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c游戏编程pdf

发布时间:2022-03-14 23:03:32

A. c语言游戏编程

C++吧,先研究一下D3D驱动模块吧。如果就你一个人,以你现在提出问题的水平,估计够呛,两年吧,或许更长,看你有没有毅力了

B. c语言游戏编程,下落的小鸟 求代码

下落的小鸟

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;
struct Birds{int x; int y;}; //定义一种Birds数据类型(含3个成员)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)); //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值
struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;}; //定义一种Bg数据类型(含5个成员)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值

void Position(int x, int y) //光标定位函数(用于指定位置输出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}

void Csh( ) //初始化界面

{

printf("══════════════════════════════════════ ");

printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创 ");

printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2 ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7 ");

printf(" ■■ ■■ 操作:按向上方向键让小鸟起飞 ");

printf(" ■■ ");

printf(" ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ DEVc++运行通过 ");

printf("══════════════════════════════════════ ");

printf(" 按键继续…");

getch( );

system("cls");

}

void PrFK( ) //输出方框(游戏范围区)

{int i;

Position(1, 1); printf("╔"); Position(79, 1); printf("╗");

Position(1, 24); printf("╚"); Position(79, 24); printf("╝");

for (i = 3; i <= 78; i += 2){Position(i, 1); printf("═"); Position(i, 24); printf("═");}

for(i=2;i<=23;i++)

{ Position(1,i); printf("║");if(i<11)printf("0%d",i-1);else printf("%d",i-1);

Position(79,i); printf("║");

}

Position(4, 25); printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞… ");

getch( );

Position(4, 25); printf(" ");

}

void CreatBg( ) //创建障碍物坐标(便于打印输出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1->x = 90; Bg1->y = 8; //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)
Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9; //下一障碍物的基本坐标x、y
Bg1->l_blank = Max_blank - Grade; //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank
Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;
Bg1->next = Bg2; Bg1->pri = Bg2;
Bg2->next = Bg1; Bg2->pri = Bg1;
}


void InsertBg(Bg *p) //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs->x = p->pri->x + Distance;
Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;
srand((int)time(0)); //启动随机数发生器
temp = rand( ); //产生一个随机数并赋值给temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)
Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;
else Bgs->y = p->pri->y;
}
else
{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;
else Bgs->y = p->pri->y;
}
Bgs->pri = p->pri; Bgs->next = p;
p->pri->next = Bgs; p->pri = Bgs;
}

void CreatBird( ) //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)
{Bird->x = 41; Bird->y = 10;}

int CheckYN(Bg *q) //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{if (Bird->y>23)return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y)return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)
return 0;
p = p->next;
}
return 1;
}


void Check_Bg(Bg *q) //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内
{Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i <= 5)
{if (p->x>-4)p = p->next;
else
{srand((int)time(0)); temp = rand();
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4;
else p->y = p->y; p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
else
{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4;
else p->y = p->y; p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
}
}
}

void Prt_Bg(Bg *q) //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)
{Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i <= 5)
{if (p->x>0 && p->x <= 78)
{for (k = 2; k<p->y; k++){Position(p->x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}
Position(p->x, p->y);
printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");
Position(p->x, p->y + p->l_blank);
printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");
k = k + p->l_blank + 1;
for (k; k <= 23; k++){Position(p->x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}
}
p = p->next;
if (p->x == 0)
{for (j = 2; j<p->y; j++){Position(p->x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}
Position(p->x + 1, p->y);
printf(" "); printf(" "); printf(" ");
Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);
printf(" "); printf(" "); printf(" ");
j = j + Max_blank - Grade + 1;
for (j; j <= 22; j++){Position(p->x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}
}
}
}

void PrtBird( ) //打印输出小鸟
{Position(Bird->x, Bird->y - 1); printf(" ");
Position(Bird->x, Bird->y); printf("Ю");
Position(38, 2); printf("Score:%d", Score);
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障碍物x坐标左移,并记录成绩
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{p->x = p->x - 1; p = p->next;
if (Bird->x == p->x)
{Score += 1;
if (Score % 4 == 0 && Grade<4)Grade++;
}
}
}

int main( )
{int i = 0; int t;

while (1)

{
Csh( );PrFK( );CreatBg( );
InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);
CreatBird( );
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break;
Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);
PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);
Bird->y = Bird->y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
//按下了向上方向键
{Position(Bird->x, Bird->y - 1);printf(" ");
Bird->y = Bird->y - 4;
}
Sleep(200);
//程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)
i = 0;
}
Position(6, 25);
printf("游戏结束! 请输入:0.退出 1.重玩");

scanf("%d",&t);

if (t==0)break;

system("cls"); Score = 0;

}
return 0;
}

C. C语言游戏编程入门到精通 谁有电子书,就发给我吧

简单点说就是两条路:
一、C\C++\C#(ASP.NET)
二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)
走这两条路都必学的:数据结构、数据库(SQL或Oracle)
选学:
、网络基础、硬件基础。

C是学习
的基础;C++主要用于编写大型软件核心代码和汇编一样,比较难学,不过学好了后,很有前途;C#主要用于编写一些系统软件,比如
核心代码,编写比较简单,界面比较友好;ASP.NET主要是用
编写开发网站(B/S架构)。
J2EE是用很广泛,主要偏向于企业应用软件和一些桌面系统(C/S架构),计算机平台;第二,J2ME,面向无限领域,主要用于开发手机一些软件,比如
。很有潜力的家伙,看看中国的手机用户就知道了;JSP主要也是开发网站。

大概就是这些。说得太多了,可能你初次接触也比较麻烦。两者根本就没有一个肯定的说法谁好谁不好。我说下我个人感觉吧。初次涉及Java领域,感觉到Java入门是好像没有C,C++入门快,工具也没有什么
,Visual C++好用,界面没有它们友好。什么JAVA_HOME,CLASSPATH,虚拟机等概念都是初次接触,学的东西比较多。不过学Java的目前比C的好找工作点,我个人感觉。

不过作为一个高级的程序员,绝对不仅仅只会一门语言的。这就是他们常说的“精一门,通两门,熟三门...”
至于证书,C好像没有专门的证书,只是有等级认证。
Java证书一般就是SUN公司的认证了,有权威,含金量高。
Sun的
有多种,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高级别的要先考低级别的

D. 请大家推荐几本C语言丶游戏设计、游戏编程的书!谢谢!

专业的书籍 有游戏编程很少
建议你去专业的游戏程序设计的学校学习
万和游戏动漫教育0首付就业后付款
主修C++游戏程序开发
有空可以去看看让他们的老师给你推荐一下

E. 《C游戏编程从入门到精通》电子书

你好,已经留在附件里了。

pdf" wealth="5" />

F. 学c的,能给我一份 《C游戏编程从入门到精通》么多谢多谢

自己买本书啊

G. C语言 游戏编程

必读的书 《计算机图形学》
《数据结构》
《C语言》 中等难度的,别太浅了

建议参考读的书 《C语言编程100例》

另外可以上论坛,网络学习.

不过书是一定要读的。

H. 推荐一些好的c语言游戏编程书籍

游戏编程用C不太好吧,可以去学C++,楼上推荐的谭浩强的几本书都不错,初学2D游戏可以看 《Visual C++游戏编程基础》

I. 最近看本书《C游戏编程从入门到精通》,中大量用到绘图函数,我用的是VC6.0,装了graphics

确实够老的了,应该是TC2.0的内容,讲的是DOS操作系统下图形操作。
还是找一本Windows或移动手机平台的书看吧。

J. 《C游戏编程从入门到精通》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《C游戏编程从入门到精通》浦滨电子书网盘下载免费在线阅读

链接:

提取码: 1234

书名:C游戏编程从入门到精通
作者名:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
内容介绍:
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。


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