⑴ CodeBlocks下怎么能编译OpenGL超级宝典(第五版)实例
新建Project->Category->2D/3D Graphics->OpenGL project
⑵ 请opengl高手进
你查一个glortho()函数这个说的很清楚,他是建立一个长方体形式的视景体, 你的视野在这个视景体之内,你要建立的图形如果在这个视景体内,视点就能看见这个物体。
glviewport()首先建立一个模型变换或者视区变换。
glviewport(),gluperspective()或glortho(),gltranslatef()和gllookat()一般情况下都得结合使用,才能答到理想的效果,建议弄清楚,网上有好些这几个函数的讲解,看一下。
⑶ OpenGL超级宝典第5版源代码能在visual c++6.0上编译使用吗
应该是可以的,只要你配置好所需版本的opengl / glut / glaux等可能需要的库。既然它是源代码的形式,选择什么样的编译环境是你自己可以做决定的。
⑷ opengl超级宝典最新版本是哪个
OpenGL最新的一版可以看OpenGL编程指南第八版,这一版是目前最新的OpenGL教程,里面都是讲的开放管线,之前的版本都是讲的固定管线,赶不上时代了,原书高清中文PDF下载地址http://download.csdn.net/detail/hellonigesb/9547713,下载时候注意看资源解释,还有随书源码可以下载,下载地址http://download.csdn.net/detail/hellonigesb/9543491
⑸ opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个适合
新手的话编程指南吧(红宝书),最好用最新版本。然后再看超级宝典。个人意见,仅供参考。
⑹ 求openGL超级宝典(第四版)蓝宝书
已发到你邮箱!
⑺ opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个适合新手哪个好
《opengl超级宝典》的例子会有趣点吧。。
《OPEGNL编程指南》正如其名,可以用来当参考手册,用来查。两个配合着看。
⑻ 哪位大哥有openGL超级宝典中文电子版啊
转载自GameRes的wingser:
买一本吧,这本书不是free licence的
要不看看redbook + blue book
要看中文的话我们这儿的学opengl编游戏也可以看看
⑼ 按照opengl超级宝典第五版上第一个三角形的程序清单打到配置好的vs2008上只有蓝色背景,没有红色三角形
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-25.0f); //加上这一句话试试
GLfloat vVerts[]={-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
⑽ win7旗舰版 visual studio 2010 旗舰版 opengl超级宝典 随书代码 使用
额. 这类最好先确认下 随机例子的VC版本,
MS的 嗷嗷多的版 真的很烦人.