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3dsmax动画pdf

发布时间:2024-07-08 16:46:51

⑴ 生产线3D动画演示用什么软件

生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。

生产线3D动画演示制作方案:

1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。

2、版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。

3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。

4、DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。

5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。FinalProject: 最终合并的项目。开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。

6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。



(1)3dsmax动画pdf扩展阅读:

如何学习Unity3D:

1、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。

2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

6、第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。

7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。

参考资料:网络-Unity3D

⑵ max文件如何转成pdf

安装Acrobat 9 Pro Extended(专业扩展版)

打开或者新建一个PDF,选择菜单”工具/多媒体/3D模型“在PDF中插入三维模型就可以了。
专业扩展版可以直接插入市面上绝大部分的三维软件生成的格式,进行自动转换,变成3DPDF
这个三维模型在PDF中依然可以旋转,缩放,测量等操作。

注:
1。现在Acrobat的最高版本是X,已经没有扩展版了
2。这个版本以前叫做Acrobat 3D
3。如果你装的是Acrobat 9或者X的专业版,可以用Photoshop先打开3DS格式,然后保存成U3D格式,就可以使用Acrobat专业版来插入三维模型了。

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