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顺德加密软件哪家强

发布时间:2024-10-23 14:29:52

① 智能锁十大名牌推荐的有哪些

智能锁要推荐给大家的首先是德国的西门子安全锁,他轻触即开,远程智控,关门上提即上锁,6种智能的开锁方式,手机APP开锁,密码开锁,磁卡开锁,指纹开锁等。

第二个是朴墅只能门锁,指静脉识别,可视开门,自动密码家用防盗。

第三个是长虹指纹密码锁,1体成型的工艺,2重安全加密,304精铸不锈钢,4大安全守护,5种开锁模式,6系航空铝,7色绚丽光彩,8轨道C级锁芯。

第九个是德国典匠指纹锁他是一款会学习有记忆的智能锁,它荣获12项专利。

第十个是美国KINGKU视频指纹锁。视频监控,给安全再加一道锁。

② 有没有简单的内网穿透工具

1、Ngrok
ngrok 是一个反向代理,通过在公共端点和本地运行的 Web 服务器之间建立一个安全的通道,实现内网主机的服务可以暴露给外网。ngrok 可捕获和分析所有通道上的流量,便于后期分析和重放,所以ngrok可以很方便地协助服务端程序测试。

参考博客:10分钟教你搭建自己的ngrok服务器

2、Natapp
natapp是 基于ngrok的国内收费内网穿透工具,类似花生壳,有免费版本,比花生壳好。免费版本:提供http,https,tcp全隧道穿透,随机域名/TCP端口,不定时强制更换域名/端口,自定义本地端口

参考文章:NATAPP1分钟快速新手图文教程

3、小米球
小米球是基于ngrok二次开发的内网穿透工具,支持多协议、多隧道、多端口同时映射(http、https、tcp等等...),同时支持多种系统win、linux、linux_arm、mac等。具体的使用直接参考官网。

4、Sunny-Ngrok
Sunny-Ngrok同样是ngrok二次开发的内网穿透工具,支持http,https协议,同时支持更丰富的系统和语言:linux、win、mac、openwrt、 pythonphp等。

教程:Sunny-Ngrok使用教程

5、echosite
echosite同样ngrok二次开发的内网穿透工具,支持多种协议,以前是全部免费的,现在推出了收费版和免费版,可根据自己的需要去选择。

参考教程:EchoSite---让内网穿透变得简单

6、Ssh、autossh
ssh 配合autossh工具使用,因为autossh会容错,自动重新启动SSH会话和隧道。autossh是一个程序,用于启动ssh的副本并进行监控,在死亡或停止传输流量时根据需要重新启动它。 这个想法来自rstunnel(Reliable SSH Tunnel),但是在C中实现。作者的观点是,它不像匆匆忙忙的工作那么容易。使用端口转发环路或远程回显服务进行连接监视。在遇到连接拒绝等快速故障时,关闭连接尝试的速度。在OpenBSD,Linux,Solaris,Mac OS X,Cygwin和AIX上编译和测试; 应该在其他BSD上工作。免费软件。

使用教程:SSH内网穿透

7、Lanproxy
lanproxy是一个将局域网个人电脑、服务器代理到公网的内网穿透工具,目前仅支持tcp流量转发,可支持任何tcp上层协议(访问内网网站、本地支付接口调试、ssh访问、远程桌面...)。目前市面上提供类似服务的有花生壳、TeamView、GoToMyCloud等等,但要使用第三方的公网服务器就必须为第三方付费,并且这些服务都有各种各样的限制,此外,由于数据包会流经第三方,因此对数据安全也是一大隐患。

参考教程:业余草推荐一款局域网(内网)穿透工具lanproxy

8、Spike
Spike是一个可以用来将你的内网服务暴露在公网的快速的反向代理,基于ReactPHP,采用IO多路复用模型。采用Php实现。

参考教程:使用 PHP 实现的的内网穿透工具 “Spike”

9、Frp
frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 tcp, udp, http, https 协议。利用处于内网或防火墙后的机器,对外网环境提供 http 或 https 服务。对于 http, https 服务支持基于域名的虚拟主机,支持自定义域名绑定,使多个域名可以共用一个80端口。利用处于内网或防火墙后的机器,对外网环境提供 tcp 和 udp 服务,例如在家里通过 ssh 访问处于公司内网环境内的主机。

教程:一款很好用的内网穿透工具--FRP、使用frp实现内网穿透

10、Fcn
FCN[free connect]是一款傻瓜式的一键接入私有网络的工具, fcn利用公共服务器以及数据加密技术实现:在免公网IP环境下,在任意联网机器上透明接入服务端所在局域网网段。支持多种系统,有免费版和付费版。

教程:内网穿透工具FCN介绍

上面便是我所知道的内网穿透工具,其中ngrok相关的我基本都用过还有frp,都差不多。大部分都可以免费去使用,但是我不建议大家把这些免费的穿透工具去放到比较重要的云服务器中去使用,容易被攻击。我的小伙伴,开始你的穿透之旅吧。

Proxy-Go 详细介绍
Proxy是golang实现的高性能http,https,websocket,tcp,udp,socks5代理服务器,支持正向代理、反向代理、透明代理、内网穿透、TCP/UDP端口映射、SSH中转、TLS加密传输、协议转换、DNS防污染代理。

Features
链式代理,程序本身可以作为一级代理,如果设置了上级代理那么可以作为二级代理,乃至N级代理。
通讯加密,如果程序不是一级代理,而且上级代理也是本程序,那么可以加密和上级代理之间的通讯,采用底层tls高强度加密,安全无特征。
智能HTTP,SOCKS5代理,会自动判断访问的网站是否屏蔽,如果被屏蔽那么就会使用上级代理(前提是配置了上级代理)访问网站;如果访问的网站没有被屏蔽,为了加速访问,代理会直接访问网站,不使用上级代理。
域名黑白名单,更加自由的控制网站的访问方式。
跨平台性,无论你是widows,linux,还是mac,甚至是树莓派,都可以很好的运行proxy。
多协议支持,支持HTTP(S),TCP,UDP,Websocket,SOCKS5代理。
TCP/UDP端口转发。
支持内网穿透,协议支持TCP和UDP。
SSH中转,HTTP(S),SOCKS5代理支持SSH中转,上级Linux服务器不需要任何服务端,本地一个proxy即可开心上网。
KCP协议支持,HTTP(S),SOCKS5代理支持KCP协议传输数据,降低延迟,提升浏览体验.
集成外部API,HTTP(S),SOCKS5代理认证功能可以与外部HTTP API集成,可以方便的通过外部系统控制代理用户。
反向代理,支持直接把域名解析到proxy监听的ip,然后proxy就会帮你代理访问需要访问的HTTP(S)网站。
透明HTTP(S)代理,配合iptables,在网关直接把出去的80,443方向的流量转发到proxy,就能实现无感知的智能路由器代理。
协议转换,可以把已经存在的HTTP(S)或SOCKS5代理转换为一个端口同时支持HTTP(S)和SOCKS5代理,转换后的SOCKS5代理不支持UDP功能,同时支持强大的级联认证功能。
自定义底层加密传输,http(s)\sps\socks代理在tcp之上可以通过tls标准加密以及kcp协议加密tcp数据,除此之外还支持在tls和kcp之后进行自定义加密,也就是说自定义加密和tls|kcp是可以联合使用的,内部采用AES256加密,使用的时候只需要自己定义一个密码即可。
底层压缩高效传输,http(s)\sps\socks代理在tcp之上可以通过自定义加密和tls标准加密以及kcp协议加密tcp数据,在加密之后还可以对数据进行压缩,也就是说压缩功能和自定义加密和tls|kcp是可以联合使用的。
安全的DNS代理,可以通过本地的proxy提供的DNS代理服务器与上级代理加密通讯实现安全防污染的DNS查询。
Why need these?
当由于安全因素或者限制,我们不能顺畅的访问我们在其它地方的服务,我们可以通过多个相连的proxy节点建立起一个安全的隧道,顺畅的访问我们的服务.
微信接口本地开发,方便调试.
远程访问内网机器.
和小伙伴一起玩局域网游戏.
以前只能在局域网玩的,现在可以在任何地方玩.
替代圣剑内网通,显IP内网通,花生壳之类的工具.

③ 指纹锁哪个品牌好

NO.1:德施曼DESSMANN

品牌简介:DESSMANN/德施曼锁具诞生在德国斯图加特,2009年8月与网易、阿里巴巴等公司一起作为杭州市高新区的十大重点引进项目入驻中国。德施曼在产品外观和人性化的功能设计方面非常注重贴合中国消费者的使用习惯,也因此受到了市场的一致认可,成为智能指纹锁行业领军品牌。其淘宝众筹30天破2000万,京东众筹30天破1300多万的记录也刷新了五金行业网络众筹的新标准。
品牌荣誉: 德施曼集结全球业内尖端技术研发人才,拥有国际最齐全的指纹锁研发生产中心,公司通过了ISO9001:2008国标质量管理体系认证、甲级防火认证、公安部B级防盗标准及防护GB4208国标认证等多项国家权威认证,并受邀成为中国五金行业协会的副理事长单位以及公安部电子锁行业标准主要起草者。此外,德施曼的线上销售成绩也十分亮眼。淘宝众筹30天破2000万,京东众筹30天破1300多万,纷纷刷新平台五金行业众筹记录,而在刚过去的双十一大促中,德施曼更是取得天猫2小时15分率先突破300万,截止当天16点45分,全网销售额破1000万的成绩。
核心技术:德施曼将独有的生物识别、指纹技术创新性地应用在安防领域,并提出指纹安防的理念,为注重品质生活的高端用户带来全新的生活体验,掀起了安防领域新一轮的革命。
公司地址:浙江省杭州市滨江区江晖南路7号1幢
NO.2:凯迪仕Kaadas
品牌简介:凯迪仕落户于世界各大名企汇聚地——深圳高新科技园,在世界级研发总部科兴科技园拥有600多平米的办公区域。凯迪仕的产品需经过层层检验后才能销入市场,致力于将最好的品质与服务送达给广大的消费者。
品牌荣誉:凯迪仕智能科技有限公司建立了国内最大的智能锁具综合测试实验室,产品通过企业质量管理体系认证、中国防火与防盗检测认证等多重质量认证。

核心技术:凯迪仕坚持采用FPC半导体指纹采集器,安全快速,运用活体生物(指纹)识别算法技术,快速点触开通。致力于研发和制造品质精良、使用便捷舒适、外观简约时尚的智能锁具产品。
NO.3:亚太天能TENON
品牌简介:亚太天能2011年成立于广州,创业以来,亚太天能坚持以用户为中心和创新体系驱动着企业的持续健康发展,从一个只有数人的研究所发展成为行业具有一定规模的服务制造商之一。
品牌荣誉:亚太天能是集指纹锁研发、生产、销售与服务为一体的专业供应商,是国家认定的高新技术软件企业,销售网络遍布全球。
核心技术:亚太天能指纹锁拥有生物类指纹识别、密匙传感、射频交换、核心锁体、智能联网、嵌入式数字芯片等尖端技术。
NO.4:科裕hune
品牌简介:科裕智能科技有限公司是成立较早的大型智能门锁生产商,拥有强大的智能产品研发队伍,同时拥有完善的销售和售后体系,指纹锁产品具有自动对焦识别等多项知识产权。
品牌荣誉:科裕一直坚持“品质至上,以诚为本”,打造中国智能门锁贴心品牌。科裕公司拥有强大的智能产品研发队伍,指纹锁产品经多项检测合格,通过防火、防潮、高低温测试等。
NO.5:多灵dorlink

品牌简介:多灵dorlink以门控五金为核心基础立足于家居安防领域,自2010年涉足于中国民用五金市场,今年通过战略布局大力开发智能安防事业,致力于打造用户生命及财产安全的家居安防产品。
品牌荣誉:2012年多灵公司开始投入IOT物联网智能家居研发,通过战略布局大力发展智能安防事业板块,团队于2016年初正式迁入上海嘉定工业园物联网中心,同时与中科院微系统研究所达成战略合作伙伴,成为此国家级物联网园区内冉冉升起的一颗新星。
NO.6:耶鲁YALE
品牌简介:耶鲁(Yale)与韩国数码电子锁领导者易保(iRevo)合作,在锁具产品中融入先进的电子数码科技,创新研发出耶鲁电子数码门锁。
品牌荣誉:耶鲁品牌目前遍布全球,被誉为当代锁具专家。
NO.7:第吉尔Keylock

品牌实力:Keylock是第吉尔企业旗下知名的指纹锁品牌之一,是美国高端指纹锁品牌的代名词,Keylock是高安防性能及高档的高科技产品,逐渐成为现代居家品质生活的标签。
品牌荣誉:Keylock经过多年时间不断研制设计及反复的临床检测,通过美国ANSI品质级别——40万次使用寿命认证。
NO.8:普罗巴克 PROBUCK
品牌实力:深圳市普罗巴克科技股份有限公司2013年10月被瑞士KABA集团正式并购,普罗巴克成为KABA旗下亚太地区中国市场全资子公司。

品牌荣誉:普罗巴克指纹锁2008年6月成功进驻国家体育场"鸟巢",成为北京奥运会"鸟巢"指纹锁供应商。2009年1月,普罗巴克产品被授予"第24届世界大学生冬季运动会指定产品"荣誉称号,成为第24届世界大冬会正式合作伙伴。
NO.9:必达BE-TECH

品牌实力:广东必达保安系统有限公司成立于1992年,坐落于广东顺德高新区科技产业园,专业从事以电子智能门锁产品为主的电子安防类产品研发、生产、销售与服务工作。
品牌荣誉:智能门锁主要产品通过了美国BHMA电子锁156.25认证,美国UL安全认证,欧洲CE电子锁EN14846、EN1634认证。
NO.10:金指码Ksmak
品牌实力:金指码在杭州拥有独立的研发、制造基地,产品涵盖指纹锁及相关智能硬件。指纹锁年产能达10万把以上,并具备完善的技术开发实验室和国内领先的品质检测中心,企业始终坚持创新、品质、安全的理念,不断引领着行业的发展,营销网络遍布全国27个省市。

品牌荣誉:是中国高端指纹锁领导品牌,2008年金指码指纹锁成为中国国家奥林匹克中心指定使用产品。

④ 广州木雕培训学校地址

广州精雕木雕石雕浮雕画图培训雕刻机编程培训学校地址在:广东省佛山市顺德区龙江镇丰华南路沙富路段(龙江职业技术学校)。广东精雕培训木雕石雕墓碑浮雕制图培训雕刻机编程培训学校课程主要是精雕三维造型,GeomagicStudio处理扫描,精雕软件9合1加密等,学习时间为1个月。

⑤ 仙剑奇侠传系列幕后的消息·

[编辑本段]上海软星仙剑开发组解散真正内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发
费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。工作室的橱窗
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言
不应该放弃
直到失去的那一刻
我们见过多少在奋斗中无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至捧着零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗
不能
为了他们
我们要坚持下去
因为有这样的义务
哪怕环境恶劣
但是
谁说今日不能认认真真的做仙剑四呢
不是吗

谨以此片感谢
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友
一同经历恶劣环境的同业公司
以及未来还会继续奋斗的朋友
不管仙四最终的评价好坏
不管以后是否还有缘相聚一起
在仙剑十四年的风雨是非之中
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印
——大宇最小研发团体~上海软星感言
1.写得很好,我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作把《仙剑》发扬下去!《仙剑》是我至爱的游戏,我是个小孩子,没钱买正版!我是上网下载的,现在我明白了,以后不下载了!买正版,支持正版,打击盗版! 就算等到仙剑5等等的游戏开发出来(不过不是张毅君们这一团队开发出来的),我要接手再开发!
2.一楼的,我和你有同样的梦想,那就是继续传承仙剑给我们带来的感动,让我们大家一起为仙剑的未来而努力吧!
3.仙剑四里面的剧情曾经感动了很多仙剑迷们,并且仙剑四是上海软星的最后之作,当上海软星关闭官网以及论坛的时候,只留下一句:“再见,若有缘”。众多仙剑迷落泪,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在众多仙剑迷中,游戏里的人物已不再是虚拟,而是永恒的形象!其实,仙剑从未走远……
[编辑本段]《仙剑奇侠传四》制作群
出品人:李永进 姚状宪
监制:张毅君
制作人:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶
影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码
项目后制总监:李想
宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦
音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片头动画统筹:沈育贤
动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成
片头动画音乐:骆集益
片头动画音效:亚玛影像科技
测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张镶 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹
特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊
感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴儿*苍穹 江小羽 小李子 少帅 癫果 蜀山剑客 冰遥 woch虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陈茂盛 吴昀斌 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖

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