Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
Java是一种高级语言,就是用来编程的,相关工作用途:
1、Java可以开发网站,例如,一些企业的门户网站;
2、Java可以做软件,例如,信息管理系统、员工打卡系统;
3、Java用于手机开发,例如,做手机系统。
4、Java做游戏,例如一些网络游戏,手机游戏等等。
㈡ Java游戏高级编程内容简介
Java游戏高级编程是一本深入讲解游戏开发技术的书籍。在第1章,作者首先引导读者配置开发环境,介绍了后续章节中将要使用的代码库,包括其设计、编译示例和所需资源,同时概述了软件开发工具。书中提供了一个基础Java游戏编程模板,让读者熟悉基本概念。
第2章着重于部署框架,探讨了跨平台游戏部署的框架,以及动画线程管理和applet生命周期。通过实例,读者可以学习如何在不同环境中部署游戏,无需过多修改。章节中还展示了抽象层的源代码,便于无缝部署。
在第3章,读者将学习基于Swing的动画库,关注性能和灵活性。核心动画引擎类的源代码以及优化策略是本章的重点。第4章介绍了通用动画任务的类集合,包括场景管理与Sprite实现,以及与核心引擎的交互方法。
第5章深入探讨高级图形技术,如硬件加速、多缓冲和全屏模式,提供了可复用的类和示例,同时介绍了技术限制。第6章对比了游戏数据的加载和保存机制,推荐了可重用的数据持久性类库,以及高级需求的解决方案。
第7章和第8章则分别介绍了面向对象的软件体系结构、数据驱动设计,以及A*算法的应用,展示了游戏开发中常见的人工智能技术。在第9章,作者介绍了一种联网库,允许在安全限制内进行在线游戏通信,提供了数据传输示例。
第10章扩展了联网功能,通过轮询机制支持在线多玩家游戏,强调了从单机向联网游戏的过渡。而在第11章,作者推荐使用事件驱动的消息传递方式,展示了在特定限制下的实现方法,但此处仅作简单介绍。
为了保持本书的高级性,作者为读者提供了专门的网站,包括电子邮件订阅、示例代码下载、课程资源和联系方式,鼓励反馈和建议。在开始阅读前,强烈建议访问网站并订阅相关通知。
《Java游戏高级编程》通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。