㈠ HTML5开发需要学习哪些内容
关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!
第一阶段:
● HTML+CSS:
HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、
● javaScript基础:
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
● JS基本特效:
常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。
● JS高级特征:
正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、
● JQuery:基础使用
悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。
第二阶段:HTML5和移动Web开发
● HTML5:
HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.
● CSS3:
CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。
● Bootstrap:
响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
● 移动Web开发:
跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。
第三阶段:HTTP服务和AJAX编程
● WEB服务器基础:
服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。
● PHP基础:
PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、
● AJAX上篇:
Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。
● AJAX下篇:
JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。
第四阶段:面向对象进阶
● 面向对象终极篇:
从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。
● 面向对象三大特征:
继承性、多态性、封装性、接口。
● 设计模式:
面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。
第五阶段:封装一个属于自己的框架
● 框架封装基础:
事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。
● 框架封装中级:
运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。
● 框架封装高级和补充:
JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。
第六阶段:模块化组件开发
● 面向组件编程:
面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。
● 面向模块编程:
AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。
第七阶段:主流的流行框架
● Web开发工作流:
GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
● MVC/MVVM/MVW框架:
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
● 常用库:
React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八阶段:HTML5原生移动应用开发
● Cordova:
WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。
● Ionic:
Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。
● React Native:
React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。
● HTML5+:
HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。
第九阶段: Node.js全栈开发
● 快速入门:
Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。
● 核心模块和对象:
全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。
● Web开发基础:
HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。
● 快速开发框架:
Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。
● Node.js开发电子商务实战:
需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
㈡ web前端开发需要学习什么知识
㈢ 服务器端将信息加密生成二维码,手机客户端扫描解密,哪种加密算法适合
微信pc版登录需要手机扫码。他的交互是有通信的,webapp方式的,建议试试。
㈣ 如何能让spring框架加载加密后的.class文件
加密:使用AES加密,将文件的字节码读取,对字节码进行加密后替换源文件
Java代码
/**
*
* 字节加密
*/
public static byte[] encrypt(byte[] data, String key) throws Exception {
Key k = toKey(Base64.decode(key));
byte[] raw = k.getEncoded();
SecretKeySpec secretKeySpec = new SecretKeySpec(raw, ALGORITHM);
Cipher cipher = Cipher.getInstance(ALGORITHM);
cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, secretKeySpec);
return cipher.doFinal(data);
}
/**
*
* 字节加密
*/
public static byte[] encrypt(byte[] data, String key) throws Exception {
Key k = toKey(Base64.decode(key));
byte[] raw = k.getEncoded();
SecretKeySpec secretKeySpec = new SecretKeySpec(raw, ALGORITHM);
Cipher cipher = Cipher.getInstance(ALGORITHM);
cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, secretKeySpec);
return cipher.doFinal(data);
}
解密:
1、在tomcat的WebappClassLoader中修改源码(自动义类加载器);
2、修改spring源码Code包源码。
加密方法
Java代码
public static byte[] decrypt(byte[] data, String key) throws Exception {
Key k = toKey(Base64.decode(key));
byte[] raw = k.getEncoded();
SecretKeySpec secretKeySpec = new SecretKeySpec(raw, ALGORITHM);
Cipher cipher = Cipher.getInstance(ALGORITHM);
cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, secretKeySpec);
return cipher.doFinal(data);
}
public static byte[] decrypt(byte[] data, String key) throws Exception {
Key k = toKey(Base64.decode(key));
byte[] raw = k.getEncoded();
SecretKeySpec secretKeySpec = new SecretKeySpec(raw, ALGORITHM);
Cipher cipher = Cipher.getInstance(ALGORITHM);
cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, secretKeySpec);
return cipher.doFinal(data);
}
在 WebappClassLoader中解密
Java代码
/**
* 判断如需是需要解密的类进行数据处理
* */
//--------------------------------------start----------------------------------//
byte []data=null;
try {
if(isDecode(name)){
System.out.println("2818:--&&&-"+name);
data=AESUtils.decrypt(entry.binaryContent, key);
}else{
data=entry.binaryContent;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
clazz = defineClass(name, data, 0,
data.length,
new CodeSource(entry.codeBase, entry.certificates));
//--------------------------------------end----------------------------------//
/**
* 判断如需是需要解密的类进行数据处理
* */
//--------------------------------------start----------------------------------//
byte []data=null;
try {
if(isDecode(name)){
System.out.println("2818:--&&&-"+name);
data=AESUtils.decrypt(entry.binaryContent, key);
}else{
data=entry.binaryContent;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
clazz = defineClass(name, data, 0,
data.length,
new CodeSource(entry.codeBase, entry.certificates));
//--------------------------------------end----------------------------------//
在spring的code包的SimpleMetadataReader修改器构造函数
Java代码
// TODO 修改源码判断是否需要解密
SimpleMetadataReader(Resource resource, ClassLoader classLoader)
throws IOException {
InputStream is = resource.getInputStream();
ClassReader classReader = null;
try {
String name = "";
if (resource.getURI().toString().indexOf("jar:file") == -1) {
name = resource.getFile().getAbsolutePath();
if (!"".equals(name) && isDecode(name, cams)) {
byte[] data = inputStreamToByte(is);
try {
is = new ByteArrayInputStream(AESUtils.decrypt(data,
key));
// is = new ByteArrayInputStream(data);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
classReader = new ClassReader(is);
} finally {
is.close();
}
// TODO 修改源码判断是否需要解密
SimpleMetadataReader(Resource resource, ClassLoader classLoader)
throws IOException {
InputStream is = resource.getInputStream();
ClassReader classReader = null;
try {
String name = "";
if (resource.getURI().toString().indexOf("jar:file") == -1) {
name = resource.getFile().getAbsolutePath();
if (!"".equals(name) && isDecode(name, cams)) {
byte[] data = inputStreamToByte(is);
try {
is = new ByteArrayInputStream(AESUtils.decrypt(data,
key));
// is = new ByteArrayInputStream(data);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
classReader = new ClassReader(is);
} finally {
is.close();
}
在同样需要进行解密。
注:(此加密有弊端)
1、加密解密算法需保持一致。
2、加密加密密钥需是同一密钥。
㈤ 如何开发一个app,使他自适应各种分辩率
流媒体技术基础-流媒体传输协议
作者/来源:未知
实时传输协议RTP与RTCP
RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。实时传输控制协议RTCP。RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
6.2.1 RTP数据传输协议
RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
2.1.1 RTP固定头
RTP 头格式如下:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
| 时标 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
| 同步源标识(SSRC) |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
| 作用标识 (CSRC) |
| .... |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。
2.1.2 复用 RTP 连接
为使协议有效运行,复用点数目应减至最小。RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。使用同一SSRC ,而具有不同载荷类型的交叉包将带来几个问题:
如一种载荷类型在连接期间切换,没有办法识别新值将替换那一个旧值。
SSRC定义成用于标识单个计时和系列号空间。如媒体时钟速率不同,而要求不同系列号空间以说明那种载荷类型有丢包,交叉复用载荷类型将需要不同计时空间。
RTCP发送和接收报告可能仅描述每个SSRC的计时和系列号空间,而不携带载荷类型段。
RTP混合器不能将不兼容媒体流合并成一个流。
在一个RTP连接中携带多个媒介阻止几件事:使用不同网络路径或网络资源分配;接受媒介子集。
对每种媒介使用不同SSRC,但以相同RTP连接发送可避免前三个问题,但不能避免后两个问题。
2.1.3 对RTP头特定设置的修改
可以认为,现用RTP数据包头对RTP支持的所有应用类共同需要的功能集是完整的。然而,为维持ALF设计原则,头可通过改变或增加设置来裁剪,并仍允许设置无关监控和记录工具起作用。标记位与载荷类型段携带特定设置信息,但由于很多应用需要它们,否则要容纳它们,就要增加另外32位字,故允许分配在固定头中。包含这些段的八进制可通过设置重新定义以适应不同要求,如采用更多或更少标记位。如有标记位,既然设置无关监控器能观察包丢失模式和标记位间关系,我们就可以定位八进制中最重要的位。
其它特殊载荷格式(视频编码)所要求的信息应该携带在包的载荷部分。可出现在头,总是在载荷部分开始处,或在数据模式的保留值中指出。如特殊应用类需要独立载荷格式的附加功能,应用运行的设置应该定义附加固定段跟随在现存固定头SSRC之后。这些应用将能迅速而直接访问附加段,同时,与监控器和记录器无关设置仍能通过仅解释开始12个八进制处理RTP包。如证实附加功能是所有设置共同需要的,新版本RTP应该对固定头作出明确改变
6.2.2 RTP控制协议-- RTCP
RTCP协议将控制包周期发送给所有连接者,应用与数据包相同的分布机制。低层协议提供数据与控制包的复用,如使用单独的UDP端口号。RTCP执行下列四大功能:
主要是提供数据发布的质量反馈。是作为RTP传输协议的一部分,与其他传输协议的流和阻塞控制有关。反馈对自适应编码控制直接起作用,但IP组播经验表明,从发送者收到反馈对诊断发送错误是致关重要的。给所有参加者发送接收反馈报告允许问题观察者估计那些问题是局部的,还是全局的。诸如IP组播等发布机制使网络服务提供商类团体可能接收反馈信息,充当第三方监控者来诊断网络问题。反馈功能由RTCP发送者和接收者报告执行。
RTCP带有称作规范名字(CNAME)的RTP源持久传输层标识。如发现冲突,或程序重新启动,既然SSRC标识可改变,接收者需要CNAME跟踪参加者。接收者也需要CNAME 与相关RTP连接中给定的几个数据流联系
前两种功能要求所有参加者发送RTCP包,因此,为了RTP扩展到大规模数量,速率必须受到控制。让每个参加者给其它参加者发送控制包,就大独立观察参加者数量。该数量用语计算包发送的速率。
第四个可选功能是传送最小连接控制信息,如参加者辨识。最可能用在\"松散控制\"连接,那里参加者自由进入或离开,没有成员控制或参数协调,RTCP充当通往所有参加者的方便通道,但不必支持应用的所有控制通讯要求。高级连接控制协议超出本书范围。
在IP组播场合应用RTP时,前3个功能是必须的,推荐用于所有情形。RTP应用设计人员必须避免使用仅在单播模式下工作的机制,那将导致无法扩展规模。
6.2.2.1 RTCP 包格式
下面定义几个携带不同控制信息的RTCP包类型:
SR:
发送报告,当前活动发送者发送、接收统计。
RR:
接收报告,非活动发送者接收统计。
SDES:
源描述项,包括CNAME。
BYE:
表示结束。
APP:
应用特定函数。
类似于RTP数据包,每个RTCP包以固定部分开始,紧接着的是可变长结构元素,但以一个32位边界结束。包含安排要求和固定部分中长度段,使RTCP包可堆叠。不需要插入任何分隔符将多哥RTCP包连接起来形成一个RTCP组合包,以低层协议用单一包发送出去。由于需要低层协议提供提供整体长度来决定组合包的结尾,在组合包中没有单个RTCP包显式计数。
组合包中每个RTCP包可独立处理,不需要根据包组合顺序。但未了执行协议功能,强加如下约束:
接收统计(在SR或RR中)应该经常发送,只要带宽允许,因此每个周期发送的组合RTCP 包应包含报告包。
新接收者需要接收CNAME,并尽快识别源,开始联系媒介进行同步,因此每个包应该包含SDES CNAME。
出现在组合包前面的是包类型数量,其增长应该受到限制,以提高常数位数量,提高成功确认RTCP包对错误地址RTP数据包或其他无关包的概率。
因此,所有RTCP包至少必须以两个包组合形式发送,推荐格式如下:
加密前缀(Encryption prefix):
仅当组合包被加密,才加上一个32位随机数用于每个组合包发送。
SR或RR:
组合包中第一个RTCP包必须总为一个报告包,方便头的确认。即使没有数据发送,也没有接收到数据,也要发送一个空RR,那怕组合包中RTCP包为BYE。
附加RR:
如报告统计源数目超过31,在初始报告包后应该有附加RR 包。
SDES:
包含CNAME 项的SDES包必须包含在每个组合RTCP包中。如应用要求,其他源描述项可选,但受到带宽限制。
BYE或APP:
其它RTCP包类型可以任意顺序排列,除了BYE应作为最后一个包发送,包类型出现可不止一次。
建议转换器或混合器从多个源组合单个RTCP包。如组合包整体长度超过网络路径最大传输单元,可分成多个较短组合包用低层协议以单个包形式发送。注意,每个组合包必须以SR或RR包开始。附加RTCP包类型可在Internet Assigned Numbers Authority (IANA)处注册。
6.2.2.2 RTCP传输间隔
RTP设计成允许应用自动扩展,连接数可从几个到上千个。例如,音频会议中,数据流量是内在限制的,因为同一时刻只有一两个人说话;对组播,给定连接数据率仍是常数,独立于连接数,但控制流量不是内在限制的。如每个参加者以固定速率发送接收报告,控制流量将随参加者数量线性增长,因此,速率必须按比例下降。
一旦确认地址有效,如后来标记成未活动,地址的状态应仍保留,地址应继续计入共享RTCP带宽地址的总数中,时间要保证能扫描典型网络分区,建议为30分钟。注意,这仍大于RTCP报告间隔最大值的五倍。
这个规范定义了除必需的CNAME外的几个源描述项,如NAME(人名)和EMAIL(电子邮件地址)。它也为定义新特定应用RTCP包类型的途径。给附加信息分配控制带宽应引起注意,因为它将降低接收报告和CNAME发送的速率而损害协议的性能。建议分配给单个参加者用于携带附加信息的RTCP带宽不要超过20%。而且并没有有意让所有SDES项包含在每个应用中。
6.2.2.3 发送者与接收者报告
RTP接收者使用RTCP报告包提供接收质量反馈,报告包根据接收者是否是发送者而采用两种格式中的一种。除包类型代码外,发送者报告与接收者报告间唯一的差别是发送者报告包含一个20个字节发送者信息段。如某地址在发出最后或前一个报告间隔期间发送数据包,就发布SR;否则,就发出RR;SR和RR都可没有或包括多个接收报告块。发布报告不是为列在CSRC列表上的起作用的源,每个接收报告块提供从特殊源接收数据的统计。既然最大可有31个接收报告块嵌入在SR 或 RR包中,
丢失包累计数差别给出间隔期间丢掉的数量,而所收到扩展的最后一个系列号的差别给出间隔期间希望发送的包数量,两者之比等于经过间隔期间包丢失百分比。如两报告连续,比值应该等于丢失段部分;否则,就不等。每秒包丢失绿可通过NTP时标差除以丢失部分得到。
从发送者信息,第三方监控器可计算载荷平均数据速率与没收到数据间隔的平均包速率,两者比值给出平均载荷大小。如假设包丢失与包大小无关,那么特殊接收者收到的包数量给出此接收者收到的表观流量。
6.2.2.4 SDES: 源描述RTCP包
SDES 包为三层结构,由头与数据块组成,数据块可以没有,也可有多个,组成项描述块所表明的源。项描述如下:
版本(V)、填充(P)、长度:
如SR包中所描述。
包类型(PT):
8位,包含常数202,识别RTCP SDES包。
源计数(SC):
5位,包含在SDES包中的SSRC/CSRC块数量,零值有效,但没有意义。
源描述项内容如下:
CNAME: 规范终端标识SDES项
CNAME标识属性如下:
如发生冲突或重启程序,由于随机分配的SSRC标识可能发生变化,需要CNAME项提供从SSRC标识到仍为常量的源标识的绑定。
象SSRC标识,CNAME标识在RTP连接的所有参加者中应是唯一的。
为了提供一套相关RTP连接中某个参加者所采用的跨多媒体工具间的绑定,CNAME应固定为那个参加者。
为方便第三方监控,CNAME应适合程序或人员定位源。
NAME:用户名称SDES项
这是用于描述源的真正的名称,如\"John Doe, Bit Recycler, Megacorp\",可是用户想要的任意形式。对诸如会议应用,这种名称也许是参加者列表显示最适宜的形式,它将是除CNAME外发送最频繁的项目。设置可建立这样的优先级别。NAME值至少在连接期间仍希望保持为常数。它不该成为连接的所有参加者中唯一依赖。
EMAIL:电子邮件地址SDES项
邮件地址格式由RFC822规定,如\"[email protected]\"。连接期间,电子邮件仍希望保持为常数。
PHONE:电话号码SDES项
电话号码应带有加号,代替国际接入代码,如\"+1 908 555 1212\"即为美国电话号码。
LOC:用户地理位置SDES项
根据应用,此项具有不同程度的细节。对会议应用,字符串如\"Murray Hill, New Jersey\"就足够了。然而,对活动标记系统,字符串如\"Room 2A244, AT&T BL MH\"也许就适用。细节留给实施或用户,但格式和内容可用设置指示。在连接期间,除移动主机外,LOC值期望仍保留为常数。
TOOL:应用或工具名称SDES项
是一个字符串,表示产生流的应用的名称与版本,如\"videotool 1.2\"。这部分信息对调试很有用,类似于邮件或邮件系统版本SMTP头。TOOL值在连接期间仍保持常数。
NOTE: 通知/状态SDES项
该项的推荐语法如下所述,但这些或其它语法可在设置中显式定义。NOTE 项旨在描述源当前状态的过渡信息,如\"on the phone, can´t talk\",或在讲座期间用于传送谈话的题目。它应该只用于携带例外信息,而不应包含在全部参加者中,因为这将降低接收报告和CNAME发送的速度,因此损害协议的性能。特殊情况下,它不应作为用户设置文件的项目,也不是自动产生。
当其为活动时,由于NOTE项对显示很重要,其它非CNAME项(如NAME)传输速率将会降低,结果使NOTE项占用RTCP部分带宽。若过渡信息不活跃,NOTE项继续以同样的速度重复发送几次,但以一个串长为零的字符串通知接收者。然而,如对小倍数的重复或约20-30 RTCP间隔也没有接收到,接收者也应该考虑NOTE项是不活跃的。
PRIV: 专用扩展SDES项
该项用于定义实验或应用特定的SDES扩展,它包括由长字符串对组成的前缀,后跟填充该项其他部分和携带所需信息的字符串值。前缀长度段为8位。前缀字符串是定义PRIV项人员选择的名称,唯一对应应用接收到的其它PRIV项。应用实现者可选择使用应用名称,如有必要,外加附加子类型标识。另外,推荐其它人根据其代表的实体选择名称,然后,在实体内部协调名称的使用。
注意,前缀消耗了总长为255个八进制项的一些空间,因此,前缀应尽可能的短。这个设备和受到约束的RTCP带宽不应过载,其目的不在于满足所有应用的全部控制通讯要求。SDES PRIV前缀没在IANA处注册。如证实某些形式的PRIV项具有通用性, IANA应给它分配一个正式的SDES项类型,这样就不再需要前缀。这简化了应用,并提高了传输的效率。
6.2.2.5 BYE:断开RTCP包
如混合器接收到一个BYE包,混合器转发BYE包,而不改变SSRC/CSRC 标识。如混合器关闭,它也应该发出一个BYE包,列出它所处理的所有源,而不只是自己的SSRC标识。作为可选项,BYE包可包括一个8位八进制计数,后跟很多八进制文本,表示离开原因,如:\"camera malfunction\"或\"RTP loop detected\"。字符串具有同样的编码,如在SDES 中所描述的。如字符串填充包至下32位边界,字符串就不以空结尾;否则,BYE包以空八进制填充。
6.2.2.6 APP:定义应用的RTCP包
APP包用于开发新应用和新特征的实验,不要求注册包类型值。带有不可识别名称的APP包应被忽略掉。测试后,如确定应用广泛,推荐重新定义每个APP包,而不用向IANA注册子类型和名称段。
实时流协议RTSP
实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
6.3 RTSP协议
实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
6.3.1 简介
6.3.1.1 目的
实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,通常它本身并不发送连续流。换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对服务器的可靠传输连接以发出RTSP 请求。此外,可使用无连接传输协议,如UDP。RTSP流控制的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。实时流协议在语法和操作上与HTTP/1.1类似,因此HTTP的扩展机制大都可加入RTSP。协议支持的操作如下:
从媒体服务器上检索媒体:
用户可通过HTTP或其它方法提交一个演示描述。如演示是组播,演示式就包含用于连续媒体的的组播地址和端口。如演示仅通过单播发送给用户,用户为了安全应提供目的地址。
媒体服务器邀请进入会议:
媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录其中一部分,或全部。这种模式在分布式教育应用上很有用,会议中几方可轮流按远程控制按钮。
将媒体加到现成讲座中:
如服务器告诉用户可获得附加媒体内容,对现场讲座显得尤其有用。如HTTP/1.1中类似,RTSP请求可由代理、通道与缓存处理。
6.3.1.2 协议特点
RTSP 特性如下:
可扩展性:
新方法和参数很容易加入RTSP。
易解析:
RTSP可由标准 HTTP或MIME解吸器解析。
安全:
RTSP使用网页安全机制。
独立于传输:
RTSP可使用不可靠数据报协议(UDP)、可靠数据报协议(RDP),如要实现应用级可靠,可使用可靠流协议。
多服务器支持:
每个流可放在不同服务器上,用户端自动同不同服务器建立几个并发控制连接,媒体同步在传输层执行。
记录设备控制:
协议可控制记录和回放设备。
流控与会议开始分离:
仅要求会议初始化协议提供,或可用来创建唯一会议标识号。特殊情况下, SIP或H.323
可用来邀请服务器入会。
适合专业应用:
通过SMPTE 时标,RTSP支持帧级精度,允许远程数字编辑
演示描述中立:
协议没强加特殊演示或元文件,可传送所用格式类型;然而,演示描述至少必须包含一个RTSP URI。
代理与防火墙友好:
协议可由应用和传输层防火墙处理。防火墙需要理解SETUP方法,为UDP媒体流打开一个\"缺口\"。
HTTP友好:
此处,RTSP明智的采用HTTP观念,使现在结构都可重用。结构包括Internet 内容选择平台(PICS)。由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态, RTSP不仅仅向HTTP 添加方法。
适当的服务器控制:
如用户启动一个流,他必须也可以停止一个流。
传输协调;
实际处理连续媒体流前,用户 可协调传输方法。
性能协调:
如基本特征无效,必须有一些清理机制让用户决定那种方法没生效。这允许用户提出适合的用户界面。
6.3.1.3扩展RTSP
由于不是所有媒体服务器有着相同的功能,媒体服务器有必要支持不同请求集。RTSP 可以如下三种方式扩展,这里以改变大小排序:
以新参数扩展。如用户需要拒绝通知,而方法扩展不支持,相应标记就加入要求的段中。
加入新方法。如信息接收者不理解请求,返回501错误代码(还未实现),发送者不应再次尝试这种方法。用户可使用OPTIONS方法查询服务器支持的方法。服务器使用公共响应头列出支持的方法。
定义新版本协议,允许改变所有部分。(除了协议版本号位置)
6.3.1.4操作模式
每个演示和媒体流可用RTSP URL识别。演示组成的整个演示与媒体属性由演示描述文件定义。使用HTTP或其它途径用户可获得这个文件,它没有必要保存在媒体服务器上。
为了说明,假设演示描述描述了多个演示,其中每个演示维持了一个公共时间轴。为简化说明,且不失一般性,假定演示描述的确包含这样一个演示。演示可包含多个媒体流。除媒体参数外,网络目标地址和端口也需要决定。下面区分几种操作模式:
单播:
以用户选择的端口号将媒体发送到RTSP请求源。
组播,服务器选择地址:
媒体服务器选择组播地址和端口,这是现场直播或准点播常用的方式。
组播,用户选择地址:
如服务器加入正在进行的组播会议,组播地址、端口和密匙由会议描述给出。
6.3.1.5 RTSP状态
RTSP控制通过单独协议发送的流,与控制通道无关。例如,RTSP控制可通过TCP连接,而数据流通过UDP。因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送。在连接生命期,单个媒体流可通过不同TCP连接顺序发出请求来控制。所以,服务器需要维持能联系流与RTSP请求的连接状态。RTSP中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着重要的作用:
SETUP:
让服务器给流分配资源,启动RTSP连接。
PLAY与RECORD:
启动SETUP 分配流的数据传输。
PAUSE:
临时停止流,而不释放服务器资源。
TEARDOWN:
释放流的资源,RTSP连接停止。
标识状态的RTSP方法使用连接头段识别RTSP连接,为响应SETUP请求,服务器连
接产生连接标识。
6.3.1.6 与其他协议关系
RTSP在功能上与HTTP有重叠,与HTTP相互作用体现在与流内容的初始接触是通过网页的。目前的协议规范目的在于允许在网页服务器与实现RTSP媒体服务器之间存在不同传递点。例如,演示描述可通过HTTP和RTSP检索,这降低了浏览器的往返传递,也允许独立RTSP 服务器与用户不全依靠HTTP。
但是,RTSP与HTTP 的本质差别在于数据发送以不同协议进行。HTTP是不对称协议,用户发出请求,服务器作出响应。RTSP中,媒体用户和服务器都可发出请求,且其请求都是无状态的;在请求确认后很长时间内,仍可设置参数,控制媒体流。重用HTTP功能至少在两个方面有好处,即安全和代理。要求非常接近,在缓存、代理和授权上采用HTTP功能是有价值的。
当大多数实时媒体使用RTP作为传输协议时,RTSP没有绑定到RTP。RTSP假设存在演示描述格式可表示包含几个媒体流的演示的静态与临时属性。
6.3.2 协议参数
6.3.3 RTSP 信息
RTSP是基于文本的协议,采用ISO 10646 字符集,使用UTF-8编码方案。行以CRLF中断,但接收者本身可将CR和LF解释成行终止符。基于文本的协议使以自描述方式增加可选参数更容易。由于参数的数量和命令的频率出现较低,处理效率没引起注意。如仔细研究,文本协议很容易以脚本语言(如:Tcl、Visual Basic与Perl)实现研究原型。
10646字符集避免敏感字符集切换,但对应用来说不可见。RTCP也采用这种编码方案。带有重要意义位的ISO 8859-1字符表示如100001x 10xxxxxx.。RTSP信息可通过任何低层传输协议携带。
请求包括方法、方法作用于其上的对象和进一步描述方法的参数。方法也可设计为在服务器端只需要少量或不需要状态维护。当信息体包含在信息中,信息体长度有如下因素决定:
不管实体头段是否出现在信息中,不包括信息体的的响应信息总以头段后第一和空行结束。
如出现内容长度头段,其值以字节计,表示信息体长度。如未出现头段,其值为零。
服务器关闭连接。
注意:RTSP目前并不支持HTTP/1.1\"块\"传输编码,需要有内容长度头。假如返回适度演示描述长度,即使动态产生,使块传输编码没有必要,服务器也应该能决定其长度。如有实体,即使必须有内容长度,且长度没显式给出,规则可确保行为合理。
从用户到服务器端的请求信息在第一行内包括源采用的方法、源标识和所用协议版本。RTSP定义了附加状态代码,而没有定义任何HTTP代码。
6.3.4 实体
如不受请求方法或响应状态编码限制,请求和响应信息可传输实体,实体由实体头文件和试题体组成,有些响应仅包括实体头。在此,根据谁发送实体、谁接收实体,发送者和接收者可分别指用户和服务器。
实体头定义实体体可选元信息,如没有实体体,指请求标识的资源。扩展头机制允许定义附加实体头段,而不用改变协议,但这些段不能假定接收者能识别。不可识别头段应被接收者忽略,而让代理转发。
6.3.5 连接
RTSP请求可以几种不同方式传送:
1、持久传输连接,用于多个请求/响应传输。
2、每个请求/响应传输一个连接。
3、无连接模式。
传输连接类型由RTSP URI来定义。对 \"rtsp\" 方案,需要持续连接;而\"rtspu\"方案,调用RTSP 请求发送,而不用建立连接。
不象HTTP,RTSP允许媒体服务器给媒体用户发送请求。然而,这仅在持久连接时才支持,否则媒体服务器没有可靠途径到达用户,这也是请求通过防火墙从媒体服务器传到用户的唯一途径。
6.3.6 方法定义
方法记号表示资源上执行的方法,它区分大小写。新方法可在将来定义,但不能以$开头。
某些防火墙设计与其
㈥ 我手头有一个web系统,很多java class类都是加密的,是用classloader.dll加载
楼主你好,这种错误不在现场调试,没有人可以给出一个正确的答案,而且还是偶尔报错,属于“幽灵事件”,我大致给出一个思路,jvm中类的加载器都遵循双亲委派模型,如果不清楚,网上可以了解下,而tomcat是正统的类加载器架构,如图:
其中WebAppClassLoader会去加载/Webapp/WEB-INF/*中的Java类库,所以,上述报错可能与java环境出错有关,可能java jar包残缺,
并且报错也隐约看出来,我认为是java 环境的问题,楼主看参考解决下,望对你有所帮助!
㈦ WebappClassLoader 重写扫描不到加密文件
ุตกุตลไคฟะะนหรหะรหะหุหถคหคหคจห
㈧ 【无线桥接器怎么加密】及【D-LINK路由器ip地址-恢复出厂设置】
通过你的描述发现你一个问题,你用的都属于AP(不要问我和无线路由器有什么区别),不是无线路由器,AP的DHCP默认是不开启的(有些AP也不提供DHCP服务),所以在配置他们的时候要指定电脑的IP地址与AP的WEB管理地址为同一网段.设备的WEB管理地址一般在设备背面的标签上都有,如果不行再复位.
关于复位: 不是说按住15秒就一定可以复位,设备在复位成功后一般都会狂闪,你按着的时候发现已经狂闪了就说明成功了,如果设备没坏,复位后用WEB管理地址是一定可以登录的.不能登录无外乎3个原因:1,设备坏了2,管理地址改过,复位又不成功.3,设备和电脑连接不正常(包括电脑的IP设置有问题).
㈨ securityutils.getsubject.login用的是什么加密算法
index的请求没有走 filter.
JFinal action report -------- 2013-08-02 17:49:22 ------------------------------
Controller : com.pos.controller.LoginController.(LoginController.java:1)
Method : index
Interceptor : com.jfinal.ext.plugin.shiro.ShiroInterceptor.(ShiroInterceptor.java:1)
--------------------------------------------------------------------------------
[INFO ] 08-02 17:49:22.570 [qtp625962559-36] c.j.e.p.shiro.ShiroInterceptor:36 - ShiroInterceptor call intercept() currentTread: qtp625962559-36
getSubject() is null buildSubjecte!
[INFO ] 08-02 17:49:41.171 [qtp625962559-36] c.p.controller.LoginController:44 - LoginController call index() currentTread: qtp625962559-36
[INFO ] 08-02 17:49:41.649 [qtp625962559-41] com.jfinal.core.JFinalFilter:70 - JFinalFilter call doFilter() currentTread: qtp625962559-41
[INFO ] 08-02 17:49:47.608 [qtp625962559-41] o.a.s.s.m.:230 - Enabling session validation scheler...
[INFO ] 08-02 17:49:47.623 [qtp625962559-41] o.a.s.c.ehcache.EhCacheManager:170 - Using existing EHCache named [shiro-activeSessionCache]
[INFO ] 08-02 17:49:59.782 [qtp625962559-41] o.a.s.w.s.AbstractShiroFilter:360 - AbstractShiroFilter call doFilterInternal!
这个web.xml配置对吗?
Web.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns:web="http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd"
xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_3_0.xsd"
id="WebApp_ID" version="3.0">
<filter>
<filter-name>jfinal</filter-name>
<filter-class>com.jfinal.core.JFinalFilter</filter-class>
<init-param>
<param-name>configClass</param-name>
<param-value>com.pos.config.PosConfig</param-value>
</init-param>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>jfinal</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
<!-- shiro -->
<listener>
<listener-class>org.apache.shiro.web.env.EnvironmentLoaderListener</listener-class>
</listener>
<filter>
<filter-name>shiro</filter-name>
<filter-class>org.apache.shiro.web.servlet.ShiroFilter</filter-class>
<init-param>
<param-name>staticSecurityManagerEnabled</param-name>
<param-value>true</param-value>
</init-param>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>shiro</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
</web-app>
㈩ 在企业移动化趋势下,做为企业该如何选择移动应用开发工具
之前在烽火星空发的文章里面看过一篇很有价值的,推荐一下
浅谈HTML5与JQuery Mobile
1、 上手迅速并支持快速迭代
与Android和iOS相比,使用JQuery Mobile和HTML5构建你的UI和逻辑会比在原生系统下构建快得多。只需要会一些简单的JavaScript和HTML/CSS知识快速地绘制页面。
2、 摆脱对于应用商店的依赖
用户打开浏览器,直接就可以访问你的应用,而不需要经过各种Store的审核。通常平台的审核都需要七个工作日左右的时间,如果你发布之后更改需求或者发现问题改怎么办?重新再发布?
3、 Written once, run anywhere
这个是HTML5非常突出的一个优势:跨平台。当下手机操作系统众多,底层都不一样,如果用native开发,需要针对每个系统写一套代码。Html5做到一套代码,在各个手机平台上正常访问!笔者认为这是HTML5最大的优势!
4、 减少开发工作量
对老板来说,这是一个诱人之处,因为工作量的减少就意味着节省更多的成本。而且目前一个非常大的问题是,手机客户端开发人员特别是iOS开发人员非常不好找,而且待遇要求特别高。但如果可以充分利用HTML5,那么我们就可以招聘Web前端的开发人员来构建移动应用,大大节省了时间和成本。因为行内看来,HTML5/CSS/Javascript没有太大技术含量,甚至找些实习生学学就可以做项目开发。
由于上述特性,让很多人对他都有一份好感,并且有一份美好的憧憬。但是目前在市场上,没有一个商业应用是完全由JQuery Mobile来实现的,为什么呢?
笔者也小试了下JQuery Mobile, UI界面还可以,上手很方便。但是如下几点让人很头疼。
1、性能。WebApp不像是Native的UI,性能问题一直是做一款好产品所要面对的问题。比原生程序运行慢,且页面与页面之间的交互性差:在我看来最大的缺点是,即使是在最新的Android和iOS硬件上,JQuery Mobile应用程序都会明显慢于原生程序。
2、功能上的限制。WebApp可以利用到一些API,比如地理位置、相机等,不过更多的原生API是无法使用的,对多线程的支持、对长联接的支持,推送等功能。
3、体验问题。WebApp有若干些小麻烦无法解决,比如无法禁用自动重力感应的横竖屏切换。
4、安全性。用户打开浏览器,直接就可以访问你的应用,所以无法做到对手机终端与应用的绑定,以及代码安全等问题。
如何选择移动应用开发工具?
看了以上分析,一定有人会生出这样的疑问:是否这样,我们就不要选择HTML5了呢?
笔者个人比较推崇HTML5+Native,可以让你享受Native与HTML5的双重好处,但是对技术含量要求较高。当然这里指的不是简单地给浏览器加壳的方式,Native与HTML5会有许多的交互,实际上这有点像混合硬盘,即享受SSD的快速,又可获得机械硬盘的高性价比。当然,这样的平台不是一天两天能实现的,需要多年的摸索与钻研。
笔者试用过南京烽火星空推出的ExMobi移动应用开发工具,正是一款Native与HTML5的完美协作的产品,总结为以下几个特点:
1、跨平台,这点不用过多解释。
2、入门快,门槛低。降低企业跨平台移动化应用开发门槛和移动化应用实施门槛。
3、代码安全,众所周知Web应用有一个很大的问题就是代码安全的问题,但现在Exmobi可以将Web代码全部加密,本地应用解密后再运行,大大提高了代码的安全性;
4、省流量体现在图片、js、css等资源都可以放在手机本地;
5、页面展现流畅,体验效果好,交互性强;
6、能根据手机提供的API,调用其所有的功能特性,如推送、本地数据库等;
7、第三方能力集成,如蓝牙、红外等。
该开发工具近两年也屡现移动互联网媒体,也可以说是国内比较成熟的移动应用开发工具之一。笔者认为,技术不再是移动开发的最大瓶颈,移动应用中间件的涉入将有效解决企业移动应用开发的难题。同时,谁的用户体验更好,必将称霸未来移动化市场。