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unity3d手机游戏开发pdf

发布时间:2025-03-10 03:05:30

❶ Unity3D手机游戏开发的作品目录

《unity3d手机游戏开发》第1章 快速入门 11.1 unity简介 11.2 运行unity 21.2.1 unity的版本 21.2.2 安装unity 21.2.3 在线激活unity 21.2.4 运行示例工程 41.2.5 安装visual studio 61.3 创建一个“hello world”程序 61.4 调试程序 91.4.1 显示log 101.4.2 设置断点 10小结 11第2章 太空射击游戏 122.1 浅谈游戏开发 122.1.1 开始一个游戏项目 122.1.2 阶段性成果 122.1.3 策划 132.1.4 编写脚本 13.2.1.5 美术 132.1.6 qa测试 142.1.7 发布游戏 142.2 游戏策划 142.2.1 游戏介绍 142.2.2 游戏ui 142.2.3 主角 142.2.4 游戏操作 152.2.5 敌人 152.3 导入美术资源 152.4 创建场景 162.4.1 创建火星背景 162.4.2 设置摄像机和灯光 202.5 创建主角 212.5.1 创建脚本 212.5.2 控制飞船移动 232.5.3 创建子弹 252.5.4 创建子弹prefab 262.5.5 发射子弹 272.6 创建敌人 282.7 物理碰撞 302.7.1 添加碰撞体 302.7.2 触发碰撞 322.8 高级敌人 342.8.1 创建敌人 342.8.2 发射子弹 362.9 声音与特效 382.10 敌人生成器 412.11 游戏管理器 432.12 标题界面 482.13 发布游戏 49小结 52第3章 第一人称射击游戏 533.1 策划 533.1.1 游戏介绍 533.1.2 ui界面 533.1.3 主角 533.1.4 敌人 533.2 游戏场景 533.3 主角 543.3.1 角色控制器 553.3.2 摄像机 573.3.3 武器 583.4 敌人 593.4.1 寻路 593.4.2 设置动画 633.4.3 行为 643.5 ui界面 683.6 交互 723.6.1 主角的射击 723.6.2 敌人的进攻与死亡 753.7 出生点 783.8 小地图 80小结 84第4章 塔防游戏 854.1 策划 854.1.1 场景 854.1.2 摄像机 854.1.3 胜负判定 854.1.4 敌人 854.1.5 防守单位 864.1.6 ui界面 864.2 游戏场景 864.3 摄像机 924.4 游戏管理器 954.5 路点 974.6 敌人 1024.7 敌人生成器 1054.7.1 在excel中设置敌人 1054.7.2 创建敌人生成器 1094.8 防守单位 1154.9 生命条 1194.10 自定义按钮 124小结 131第5章 资源创建 1325.1 光照 1325.1.1 光源类型 1325.1.2 环境光与雾 1345.1.3 lightmapping 1355.1.4 light probe 1375.2 terrain 1395.3 skybox 1425.4 粒子 1445.5 物理 1485.6 自定义shader 1505.6.1 自定义字体 1515.6.2 创建shader 1525.7 贴图 1555.8 3d模型导出流程 1555.8.1 3ds max静态模型导出 1555.8.2 3ds max动画模型导出 1575.8.3 3ds max动画导出 1585.8.4 maya模型导出 1585.9 动画 1595.10 优化 163小结 163第6章 与web服务器的交互 1646.1 建立服务器 1646.1.1 安装apache 1646.1.2 安装mysql 1666.1.3 安装php 1696.1.4 显示php信息 1716.1.5 调试php代码 1726.2 www基本应用 1746.2.1 http协议 1746.2.2 get请求 1756.2.3 post请求 1766.2.4 上传下载图片 1786.2.5 下载声音文件 1806.3 自定义数据流 1806.3.1 c#版本的数据流 1816.3.2 php版本的数据流 1886.3.3 测试 1926.4 分数排行榜 1956.4.1 创建数据库 1956.4.2 创建php脚本 1966.4.3 上传下载分数 199小结 202第7章 基于tcp/ip协议的聊天实例 2037.1 tcp/ip开发简介 2037.2 网络引擎 2047.2.1 数据流 2047.2.2 数据包 2147.2.3 逻辑处理 2157.2.4 定义消息标识符 2177.2.5 客户端 2177.2.6 服务器端 2247.3 聊天客户端 2297.4 聊天服务器端 2347.5 收发结构体 2387.6 protobuf简介 242小结 244第8章 用unity创建网页游戏 2458.1 网页游戏简介 2458.2 unity web 游戏 2458.2.1 streaming关卡 2458.2.2 上传游戏到kongregate 2498.2.3 与网页通信 2518.2.4 在网页上记录积分 2538.2.5 自定义网页模板 2548.2.6 自定义启动画面 2588.3 flash游戏 2598.3.1 软件安装 2608.3.2 导出flash游戏 2608.3.3 调试flash游戏 2618.3.4 从flash工程读取unity 导出的flash游戏 2618.3.5 在unity内调用as3代码 2678.3.6 flash版本的太空射击游戏 2718.4 assetbundle 2748.4.1 打包资源 2758.4.2 下载资源 2768.4.3 安全策略 279小结 280第9章 将unity游戏移植到ios平台 2819.1 ios简介 2819.2 软件安装 2819.3 申请开发权限 2819.4 设置ios开发环境 2829.5 测试ios游戏 2869.6 发布ios游戏 2889.6.1 申请发布证书 2889.6.2 创建新应用 2889.6.3 提交审核 2909.7 集成game center 2919.7.1 xcode到unity 2919.7.2 设置高分榜和成就 2979.7.3 实现game center功能 2999.8 集成内消费系统 3099.8.1 设置内消费 3099.8.2 实现内消费 3109.9 本地存储位置 317小结 317第10章 将unity游戏移植到android平台 31810.1 android简介 31810.2 软件安装 31810.3 运行android游戏 32010.3.1 设置android手机 32010.3.2 安装驱动程序 32010.3.3 设置android游戏工程 32310.3.4 测试android游戏 32710.3.5 发布android游戏 32710.4 触屏操作 32910.5 从eclipse到unity 33310.5.1 创建.jar文件 33410.5.2 导入.jar到unity 33710.6 从unity到eclipse 33910.6.1 导出eclipse工程 33910.6.2 设置导出的eclipse工程 34010.6.3 创建用于发布的eclipse工程 34110.6.4 发布程序 34610.7 自定义activity 347小结 350附录a c#语言 351a.1 c#基础 351a.2 面向对象编程 361a.3 字符串 368a.4 数组 370a.5 i/o操作 372a.6 委托 376小结 381附录b 特殊文件夹 382

❷ 开发手机游戏的软件提供几个好的。

在开发手机游戏的过程中,选择合适的开发工具至关重要。其中,Cocos2d-x和Unity3d是两个非常主流的选择。Unity3d不仅支持mac和Windows平台,而且跨平台性能优异,使得开发者能够轻松地为多个平台构建游戏。相比之下,Cocos2d-x则更适合于iOS和Android平台,它提供了xcode和Visual Studio两种开发环境,开发者可以根据自己的需求选择合适的开发工具。

Cocos2d-x是一款开源的游戏引擎,它拥有丰富的功能和强大的性能,能够满足开发者对于游戏开发的各种需求。而Unity3d则是一款功能强大的游戏开发平台,它提供了强大的图形渲染引擎,支持多种编程语言,并且拥有丰富的插件库和资源市场,方便开发者快速构建游戏。除此之外,Unity3d还提供了强大的物理引擎和动画系统,使得开发者能够轻松实现游戏中的各种复杂效果。

对于开发者而言,选择Cocos2d-x还是Unity3d取决于具体的需求和项目特点。如果需要开发跨平台的游戏,Unity3d无疑是更好的选择,因为它支持更多平台,并且具有更完善的工具链和社区支持。而如果目标是专注于iOS和Android平台,Cocos2d-x则是一个不错的选择,它能够提供更好的性能和更低的开发成本。

除此之外,还有一些其他的手机游戏开发工具,例如Godot Engine、LibGDX等。Godot Engine是一款开源的2D和3D游戏引擎,它拥有简洁易用的界面和强大的脚本系统,使得开发者能够轻松地创建复杂的游戏。而LibGDX则是一个基于Java的游戏开发框架,它提供了强大的图形渲染引擎和物理引擎,使得开发者能够快速构建游戏。

总的来说,选择合适的开发工具对于游戏开发来说非常重要。开发者需要根据自己的需求和项目特点来选择合适的工具,以确保能够高效地完成游戏开发任务。

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