㈠ Unity烘焙常见问题
在Unity进行光照烘焙时,常常会遇到各种棘手的问题,大智整理了一份详尽的问题解决方案手册,主要涵盖了Realtime GI中的5/11 Clustering卡顿,原因在于需要处理的Cluster数量过多,导致计算量庞大。另外,7/11 Lighting Transport的卡顿则可能源于需要计算的像素数量过多。
对于Baked GI(Progressive)的问题,如烘焙后无明显效果、光照贴图模糊,可以参考课程《513大场景烘焙最佳实践》来优化。贴图漏光现象通常在明亮室外光线照进昏暗室内场景时出现,因为采样区域包含了明亮和阴影部分。UV Overlap警告则是物体内部Lightmap UV块重叠导致的可能渗光问题。
值得注意的是,还有其他一些不那么常见的问题,如物体没有自发光、烘焙后的光照混乱等。完整的解决方案手册PDF可以在评论区获取。希望这些信息能帮助你在Unity烘焙过程中更顺利地解决问题。