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游戏矩阵被加密了

发布时间:2022-04-27 02:28:25

❶ 问道 怎么使用光宇游戏一卡通的密保矩阵卡给钱庄加密

密保矩阵卡是不能给钱庄加密的
不要的
那是当然了,那是普通密码

❷ 电脑里得游戏被我加密有隐藏了之后玩不了

按照我说的做一下,回到你存放仙剑五前传的文件夹那一个窗口,在上面有个工具,点击后选文件夹选项--查看,去掉使用简单文件共享的勾,然后确定
在 仙剑五前传 文件夹上点右键 属性 安全 高级 所有者 在下面的选框中 选择administrator(如果是自己建的账号就选你建的那个)然后点应用,(会提示你是否应用到子文件夹和子文件,选是 )再一路确定
再在 仙剑五前传 文件夹上点右键 属性 安全 在组或用户名称中,把所有的都删掉,点添加 在空白处输入administrator(如果是自己建的账号就输入你建的那个)点击查找名称 然后确定 然后再下面的权限里所有的都打勾, 再确定
然后你再试试能玩不

❸ 我的游戏被加密如何解

如果是打开要输入密码的那种,你可以看看是不是用什么加密软件把你游戏设置密码了,只要正确密码就能打开。或者是手机上游戏的话,有一些安全软件是可以把游戏设置启动时需要密码,你得去软件里解除一下。

加密,是以某种特殊的算法改变原有的信息数据,使得未授权的用户即使获得了已加密的信息,但因不知解密的方法,仍然无法了解信息的内容。 在航空学中,指利用航空摄影像片上已知的少数控制点,通过对像片测量和计算的方法在像对或整条航摄带上增加控制点的作业。

加密之所以安全,绝非因不知道加密解密算法方法,而是加密的密钥是绝对的隐藏,流行的RSA和AES加密算法都是完全公开的,一方取得已加密的数据,就算知道加密算法也好,若没有加密的密钥,也不能打开被加密保护的信息。

单单隐蔽加密算法以保护信息,在学界和业界已有相当讨论,一般认为是不够安全的。公开的加密算法是给黑客和加密家长年累月攻击测试,对比隐蔽的加密算法要安全得多。

以上内容参考:加密 - 网络



❹ 在c#中如何用矩阵在加密解密中

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

//矩阵数据结构
//二维矩阵
class _Matrix
{
public int m;
public int n;
public float[] arr;

//初始化
public _Matrix()
{
m = 0;
n = 0;
}

public _Matrix(int mm,int nn)
{
m = mm;
n = nn;
}

//设置m
public void set_mn(int mm,int nn)
{
m = mm;
n = nn;
}

//设置m
public void set_m(int mm)
{
m = mm;
}

//设置n
public void set_n(int nn)
{
n = nn;
}

//初始化
public void init_matrix()
{
arr = new float[m * n];
}

//释放
public void free_matrix()
{
//delete [] arr;
}

//读取i,j坐标的数据
//失败返回-31415,成功返回值
public float read(int i,int j)
{
if (i >= m || j >= n)
{
return -31415;
}

//return *(arr + i * n + j);
return arr[i * n + j];
}

//写入i,j坐标的数据
//失败返回-1,成功返回1
public int write(int i,int j,float val)
{
if (i >= m || j >= n)
{
return -1;
}

arr[i * n + j] = val;
return 1;
}
};

//二维运算类
class _Matrix_Calc
{
//初始化
public _Matrix_Calc()
{

}

//C = A + B
//成功返回1,失败返回-1
public int add(ref _Matrix A,ref _Matrix B,ref _Matrix C)
{
int i = 0;
int j = 0;

//判断是否可以运算
if (A.m != B.m || A.n != B.n ||
A.m != C.m || A.n != C.n)
{
return -1;
}
//运算
for (i = 0;i < C.m;i++)
{
for (j = 0;j < C.n;j++)
{
C.write(i,j,A.read(i,j) + B.read(i,j));
}
}

return 1;
}

//C = A - B
//成功返回1,失败返回-1
public int subtract(ref _Matrix A,ref _Matrix B, ref _Matrix C)
{
int i = 0;
int j = 0;

//判断是否可以运算
if (A.m != B.m || A.n != B.n ||
A.m != C.m || A.n != C.n)
{
return -1;
}
//运算
for (i = 0;i < C.m;i++)
{
for (j = 0;j < C.n;j++)
{
C.write(i,j,A.read(i,j) - B.read(i,j));
}
}

return 1;
}

//C = A * B
//成功返回1,失败返回-1
public int multiply(ref _Matrix A, ref _Matrix B, ref _Matrix C)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
float temp = 0;

//判断是否可以运算
if (A.m != C.m || B.n != C.n ||
A.n != B.m)
{
return -1;
}
//运算
for (i = 0;i < C.m;i++)
{
for (j = 0;j < C.n;j++)
{
temp = 0;
for (k = 0;k < A.n;k++)
{
temp += A.read(i,k) * B.read(k,j);
}
C.write(i,j,temp);
}
}

return 1;
}

//行列式的值,只能计算2 * 2,3 * 3
//失败返回-31415,成功返回值
public float det(ref _Matrix A)
{
float value = 0;

//判断是否可以运算
if (A.m != A.n || (A.m != 2 && A.m != 3))
{
return -31415;
}
//运算
if (A.m == 2)
{
value = A.read(0,0) * A.read(1,1) - A.read(0,1) * A.read(1,0);
}
else
{
value = A.read(0,0) * A.read(1,1) * A.read(2,2) +
A.read(0,1) * A.read(1,2) * A.read(2,0) +
A.read(0,2) * A.read(1,0) * A.read(2,1) -
A.read(0,0) * A.read(1,2) * A.read(2,1) -
A.read(0,1) * A.read(1,0) * A.read(2,2) -
A.read(0,2) * A.read(1,1) * A.read(2,0);
}

return value;
}

//求转置矩阵,B = AT
//成功返回1,失败返回-1
public int transpos(ref _Matrix A,ref _Matrix B)
{
int i = 0;
int j = 0;

//判断是否可以运算
if (A.m != B.n || A.n != B.m)
{
return -1;
}
//运算
for (i = 0;i < B.m;i++)
{
for (j = 0;j < B.n;j++)
{
B.write(i,j,A.read(j,i));
}
}

return 1;
}

//求逆矩阵,B = A^(-1)
//成功返回1,失败返回-1
public int inverse(ref _Matrix A, ref _Matrix B)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
_Matrix m = new _Matrix(A.m,2 * A.m);
float temp = 0;
float b = 0;

//判断是否可以运算
if (A.m != A.n || B.m != B.n || A.m != B.m)
{
return -1;
}

/*
//如果是2维或者3维求行列式判断是否可逆
if (A.m == 2 || A.m == 3)
{
if (det(A) == 0)
{
return -1;
}
}
*/

//增广矩阵m = A | B初始化
m.init_matrix();
for (i = 0;i < m.m;i++)
{
for (j = 0;j < m.n;j++)
{
if (j <= A.n - 1)
{
m.write(i,j,A.read(i,j));
}
else
{
if (i == j - A.n)
{
m.write(i,j,1);
}
else
{
m.write(i,j,0);
}
}
}
}

//高斯消元
//变换下三角
for (k = 0;k < m.m - 1;k++)
{
//如果坐标为k,k的数为0,则行变换
if (m.read(k,k) == 0)
{
for (i = k + 1;i < m.m;i++)
{
if (m.read(i,k) != 0)
{
break;
}
}
if (i >= m.m)
{
return -1;
}
else
{
//交换行
for (j = 0;j < m.n;j++)
{
temp = m.read(k,j);
m.write(k,j,m.read(k + 1,j));
m.write(k + 1,j,temp);
}
}
}

//消元
for (i = k + 1;i < m.m;i++)
{
//获得倍数
b = m.read(i,k) / m.read(k,k);
//行变换
for (j = 0;j < m.n;j++)
{
temp = m.read(i,j) - b * m.read(k,j);
m.write(i,j,temp);
}
}
}
//变换上三角
for (k = m.m - 1;k > 0;k--)
{
//如果坐标为k,k的数为0,则行变换
if (m.read(k,k) == 0)
{
for (i = k + 1;i < m.m;i++)
{
if (m.read(i,k) != 0)
{
break;
}
}

❺ 用MATLAB怎么解密经矩阵加密过的信息

对二义性如何处理?以下是一种处理方式,但是貌似上述字符没有意义
for i=1:length(a)
if i<length(a)&isspace(a(i))
a(i)=[];
end
end
j=1;k=1;
for i=1:length(a)-1
if str2num(a(k))==0
b(j)=' ';
else
if str2num(a(k:k+1))>26
b(j)=char(97+str2num(a(k)));
else
b(j)=char(97+str2num(a(k:k+1)));
k=k+1;
end
end
j=j+1;k=k+1;
if k>length(a) break;end;
end

❻ 求个矩阵加密算法的程序

晕,我原号登陆竟然没有回答框~~!!

是不是楼主对我 (1西方不胜1) 做了限制? 那我也只能回答一部分...

把 生成满秩矩阵以及其逆矩阵 的代码贴上来....

#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#define MAX 8 // 矩阵大小
#define PT 10 // 附矩阵 随机初始值的最大值
#define bianhuan 100 // 由对角线矩阵生成满秩矩阵所需的行变化次数

struct changs // 记录变化的过程, 以便逆过来求其逆矩阵
{
int temp1 ;
int temp2 ;
} change[bianhuan + 1 ] ;

int Matrix[MAX][MAX] ; // 满秩矩阵
int R_matrix[MAX][MAX]; // 逆矩阵

// ***** 生成 满秩矩阵 并求出该满秩矩阵的逆矩阵 ****************************//
void creat()
{
int i , k ;
int flage = 0 ;

for(i = 0 ; i < MAX ; i ++ ) // 生成主对角线矩阵
Matrix[i][i] = R_matrix[i][i] = 1 ;

for(k = 0 ; k < bianhuan ; k ++ ) // 进行 行 随意变化生成满秩矩阵 , 并记录下变化过程
{
int x1 = change[k].temp1 = rand() % MAX ;

int x2 = rand() % MAX ;
while( x2 == x1 ) x2 = rand() % MAX ;

change[k].temp2 = x2 ;
for(i = 0 ; i < MAX ; i ++ )
if( Matrix[x1][i] + Matrix[x2][i] >= 31 ) break ; // 控制矩阵中最大的数的范围在30内

if(i >= MAX )
{
for(i = 0 ; i < MAX ; i ++ )
Matrix[x1][i] += Matrix[x2][i] ;
}
else k-- ,flage ++ ;

if(flage > 2000 ) { k++ ; break ; }
}
for(k-- ; k >= 0 ; k -- ) // 行逆变换, 求出其逆矩阵
{
for( i = 0 ; i < MAX ; i ++ )
R_matrix[ change[k].temp1 ][i] -= R_matrix[ change[k].temp2 ][i] ;

}
return ;
}

int main()
{
int i , j ;
srand(time(0)) ;

creat() ;

printf("加密矩阵为:\n") ;
for(i =0 ; i < MAX ; i ++ )
{
for(j =0 ; j < MAX ; j ++)
printf("%4d " , Matrix[i][j]) ;
printf("\n") ;
}

printf("\n") ;
printf("解密矩阵为:\n") ;
for( i = 0; i < MAX ; i ++ )
{
for(j =0 ; j < MAX ; j ++ )
printf("%4d ",R_matrix[i][j]) ;
printf("\n");
}
return 0 ;
}

如下:是一个测试数据.

加密矩阵为:
14 8 29 30 10 2 14 13
11 8 23 25 6 1 10 8
12 8 26 27 7 3 11 9
7 5 15 15 3 1 5 4
9 6 19 21 7 1 10 9
10 6 21 22 7 2 10 9
8 6 17 18 3 1 6 4
7 6 15 19 5 1 9 7

解密矩阵为:
-2 5 -1 -2 -3 5 -2 -1
-1 5 2 -1 -1 -1 -4 -1
2 -1 2 0 1 -5 0 0
-1 -4 -3 2 1 4 3 1
-3 2 0 -2 2 3 0 -2
-1 1 0 0 -1 2 -1 0
2 4 4 -4 -1 -6 -2 -1
1 -3 -2 4 -1 1 0 2

被加密文件:
=====================================
发往: 刘晓辉 (ACM基地/QT002)
时间: 2007-06-11 星期一 18:58:40 (RSA)(封装)
(文件) player.swf
-------------------------------------

加密后文件:
x xxxx \ \\\\ g gggg 7 7777 R RRRR W WWWW ? ???? E EEEE x xxxx \ \\\\ g gggg 7 7777 R RRRR W WWWW ? ???? E EEEE x xxxx \ \\\\ g gggg 7 7777 R RRRR W WWWW ? ???? E EEEE x xxxx \ \\\\ g gggg 7 7777 R RRRR W WWWW ? ???? E EEEE hh]hv
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解密后文件:

=====================================
发往: 刘晓辉 (ACM基地/QT002)
时间: 2007-06-11 星期一 18:58:40 (RSA)(封装)
(文件) player.swf
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❿ RPG游戏加密工程解密

有些是隐藏了工程你可以调整到显示所有文件看一下..
这样还不行..你看那有没有加密文件..没有的话你随便复制个工程打开文件
到那里....如果你是想游戏改属性...而又有加密文件..
你就先在你想解密的游戏存个档...在把挡移到可以打开工程
的...游戏里...(建议自己开个工程)...你打开那个工程.
会有缺少文件..你就随便搞素材个文件(要那个文件夹里的)..改成加密游戏的
文件名.....在看一下他那个是第几张地图...然后再开个地图...制作
事件..记得自动执行...在事件最后召换存档...召唤存档前面
加调整人物属性的东西....可是不是那个人物就不知道..因为
人物是第几个..不知道...存完后...把存档放到加密文件游戏的文件夹里..
就行了....然后运行游戏..载入存档..还有...载入存档的脚本..
不一样是不行的....这都是我玩了1年..RMXP游戏自己摸索的..
正不正规不知道.....反正我只是想改属性...改成很厉害..
懒的在加密游戏练级..所以才这样的...

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