㈠ 界面设计模式第二版 pdf 中文版
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㈡ 响应式用户界面与设计模式 是什么书
本书是Andriod UI设计领域的经典着作,Amazon五星级畅销书。不仅从Android应用设计者的角度系统讲解了要从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的所有技术和特性,还从Android应用开发者的角度全面总结了Android UI设计的方法、技巧、模式、反模式,以及如何实现响应式用户界面设计。本书共21章,分为四部分。第一部分(第1~4章)讲述用户界面设计、用户界面设计的工具、移动设备和触摸设备的设计,并探讨Android平台;第二部分(第5~11章)介绍 Android的应用架构和在线指南、Android的意图系统、Android应用的导航结构、主界面应用小部件、通知、物理按键、输入法和传感器设计,以及平台用户界面组件设计;第三部分(第12~16章)讨论 Android资源的管理、Android应用的布局、可缩放的图形、响应式设计,以及如何实现响应式用户界面;第四部分(第17~21章)阐述用户界面设计模式、用户操作设计模式、导航和布局设计模式、数据设计模式以及用户界面设计的反模式。
㈢ UI设计主要是学什么的
UI设计是什么?
UI设计是指用户界面设计,它主要有以下三个方面表现:零基础或者想提升UI设计能力的,点它,都给你准备好了;
一是图形设计,图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程,树状结构,操作规范。并且通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。
三是用户测试,主要是通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性,并且通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。
UI设计学什么?
1.设计软件基础 解析学习Adobe系列软件,掌握和熟练运用PS、AI等软件。
2.移动应用设计流程学习,了解移动应用从项目启动到项目开发的整个流程。
3. 各系统 UI设计规范 iOS、Android、WM等各系统间的区别,各系统的UI界面设计的规范。
2.视觉设计思想理论 明确超媒体结构设计、流程设计,培养独立完成项目的结构策划能力。以及针对行业流程、色彩理论、平面构成的学习。
4. 网页交互设计应用课 学习HTML结构设计与交互设计的关系、JS基本应用、jQuery特效设计与实现。
5. UI动画制作好的UI动效不仅可以使界面更加生动,更可以使用户有良好的视觉体验,运用AE软件制作良好可用的UI动画。
6. 用户浏览习惯 了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户浏览界面时的浏览习惯。设计可用且易用的应用。
7. 界面设计模式 学习移动各平台中UI设计规范,以及各种UI设计模式。掌握对多种界面设计方法。
UI设计能干什么?
1.品牌设计,包括前台、形象墙、楼层及室内外环境导视系统;包括印刷物、影视传媒等对外宣传系统的视觉形象进行统一规范和整合。
2. 手机控件设计各平台中的图标元素,按钮的绘画,图形元素,各种状态的按钮,以及其他控件的设计。
3. 手机启动图标设计,手机启动图标的设计,多种材质的练习,创意的表达,扁平化图标设计。
4. 界面质感表现拟物化界面和扁平化界面的特点,界面质感的表现,丰富界面的细节。
5. 移动应用界面互动设计,移动的交互设计5大要素,交互设计原则以及用户的心理需求。
6. 界面原型设计用户需求判定以及从需求调研中合理的进行总结归纳,用户交互界面的用户习惯培养,与精美的界面设计。
7. APP应用设计移动媒体设计与网络媒体设计的共性与特殊性,针对移动平台中应用程序、UI的设计应用。设计整套的APP应用界面设计。8. 网页界面设计
图形与界面设计,结合Photoshop、Illustrator及相关数字工具进行网页UI界面,针对网页的前期策划,控件,布局进行设计。
总而言之,现在的移动互联网的飞速发展,中国已经成为世界网民第一的国家,而这背后有非常多的网络公司诞生。
导致了现在UI 设计师的市场需求量非常的大,目前高达30 万的人才紧缺,有产品的地方就需要有专业的UI 设计师。
所以,想学UI设计的朋友们抓紧时间学习哦。
㈣ 现在的app界面设计与移动应用UI设计模式有何异同
app就是手机app啊,icon是app图标,UI包括app界面,网页界面,穿戴设备界面,和人机交互设计
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《移动应用UI设计模式(第2版)》([美] Theresa Neil)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:移动应用UI设计模式(第2版)
作者:[美] Theresa Neil
译者:田原
豆瓣评分:8.1
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-1
页数:330
内容简介:
《移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11 大类介绍了时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90 多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。
本书适合创造移动应用的产品经理、开发人员和UI 设计师阅读。
作者简介:
Theresa Neil
美国得克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师,国际知名设计专家,致力于打造外观优美、功能完善的产品。她的着作和演讲帮助众多IT从业者提高了自身的设计技能,创造出了更好的用户体验。2013年,她被美国知名的科技博客Business Insider评为“科技领域最优秀的75位设计师”之一,排名第28位。她的网站是:www.theresaneil.com。
㈥ UI设计学什么,零基础可以学习吗
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为*终用户而设计。
UI设计主要是人机交互设计过程的界面设计。有图标设计、界面设计、手机主题设计等,但是今年的一个UI设计的要求提高了很多,如果你很感兴趣的可以去学习,但是切记盲目从众,做自己喜欢的工作。UI设计的发展方向有移动端和web端设计之分。很多设计职位都可以选择的,一般可以选择互联网企业。有的同学学完后是就是去了互联网企业,不过也有的同学去了传统企业,主要做的是移动端的界面设计。
1.设计软件基础
解析学习Adobe系列软件,掌握和熟练运用软件,对各种标志,广告、UI界面等商业应用制作,打下坚实的基础。
2.视觉设计思想理论
明确学习目的,超媒体结构设计、流程设计,独立完成项目的结构策划能力。针对行业流程、色彩理论、色彩构成、平面构成的学习。
3.品牌设计
讲授企业所涉及到的包括信封信纸、传真纸、文件夹、员工卡等办公用品;包括前台、形象墙、楼层及室内外环境导视系统;包括印刷物、影视传媒等对外宣传系统的视觉形象进行统一规范和整合,最终形成一套完整的企业VI手册。
4.移动应用设计流程
学习了解移动应用从项目启动到项目开发的整个流程。
5. 各系统 UI设计规范
iOS、Android、windows phone,各系统间的区别。各系统的UI界面设计的规范。
6. 手机控件设计
讲授各平台中的图标元素,按钮的绘画,图形元素,各种状态的按钮,以及其他控件的设计。
7. 手机启动图标设计
手机启动图标的设计。多种材质的练习,创意的表达。扁平化图标设计。
8. 界面设计模式
学习移动各平台中UI设计规范,以及各种UI设计模式。掌握对多种界面设计方法。
9. 界面质感表现
拟物化界面和扁平化界面的特点。界面质感的表现,如何丰富界面的细节。
10. 网页交互设计应用课
JS/Jquery交互应用:学习HTML结构设计与交互设计的关系、 Javascript基本应用、jQuery特效设计与实现。
11. UI动画制作
好的UI动效不仅可以使界面更加生动,更可以使用户有良好的视觉体验,运用Adobe AfterEffects软件,制作良好,可用的UI动画。
12. 移动应用界面交互设计
要做优秀的界面设计,一定要了解交互设计。学习移动的交互设计5大要素,以及交互设计原则。学习了解用户的心理需求。
13. 界面概念设计
通过头脑风暴的会议,老师的引领,培养学生的创意思维、发散性思维。从而掌握概念图的制作。
14. 界面原型设计
重点学习并熟练掌握用户需求判定以及从需求调研中合理的进行总结归纳,学习用户交互界面的用户习惯培养,与精美的界面设计,突出高保真原型学习。
15. APP应用设计
了解移动媒体设计与网络媒体设计的共性与特殊性,针对移动平台中应用程序、UI的设计应用。熟练掌握移动媒体设计的技能。设计整套的APP应用界面设计。
16. 用户浏览习惯
了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户浏览界面时的浏览习惯。设计可用且易用的应用。
17. 网页界面设计
学习图形与界面设计的基本法则,结合Photoshop、Illustrator及相关数字工具进行网页UI界面实践学习。针对网页的前期策划,控件,布局进行设计。
18. 跨平台界面制作
pc平台和移动平台界面设计的区别。学习如何设计制作跨平台的界面设计。
19. HTML5响应式设计课
响应式设计的基本概念,HTML5与CSS3的基本应用,响应式设计实现方法。
20. 综合项目实训
设计制作整套APP界面设计,从概念设计到交互设计到视觉设计的整体制作。培养学生的视觉设计能力和交互设计能力。
㈦ 表视图UI设计模式有哪些
分为:分页模式和下拉刷新模式两种模式。
分页模式
当数据量很大时,一次返回所有的信息这种方式严重影响应用的性能,造成网络堵塞。通常我们利用分页模式来解决请求大量数据的问题。分页模式是先请求少量数据,例如一次50条,当翻动屏幕已显示50条数据后,应用会再次请求50条。根据触发方式的不同,请求分为主动请求和被动请求。主动请求模式,即当条件满足时,再次请求下50条数据是自动发出的,并且一般在表视图的表脚会出现活动指示器,请求结束后活动指示器会隐藏起来。被动请求模式,当条件满足是,表视图的表脚中会出现一个响应点击事件的控件,这个控件一般是一个按钮,按钮标签一般会设为“更多”,当点击“更多”按钮时,应用会向服务器请求,请求结束后“更多”按钮会隐藏起来。
2.下拉刷新模式
下拉刷新是重新刷新表视图或列表,以便重新加载数据。下拉刷新与分页相反,当翻动屏幕到顶部时,在往下拉屏幕,程序就开始重新请求数据,此时表视图的表头部分会出现活动指示器,请求结束后表头消失。
㈧ 界面设计模式怎么样
这本书讲述了交互设计的各个方面,里面有很多实例而其彩图很多,看着也很爽。通俗易懂,生动形象。不管是交互设计人员还是社觉设计人员,都值得一看。
㈨ 界面整体设计
(一)设计模式
由于用户(专业知识)、开发人员(计算机知识)之间存在着知识面不平衡性,而AGEIS是中国省域范围内较早的农业地质信息管理系统,没有太多的借鉴,用户需求较模糊,用户的界面设计就显得极其重要。可利用面向对象技术和可视化编程技术,根据初步的需求分析和总体设计要求先确定各界面元素组成,然后利用界面元素构架各种界面,如登录界面、主界面等。最后将这些界面构件纳入系统功能的骨架,形成系统的界面原型(图3-5)。这种原型界面法的思想是建立一个能够反映用户主要需求的原型,让用户实际看看未来系统的概貌,以便判断哪些界面及功能是符合需要的,哪些功能还需要改进(钟毅等,1996)。一旦当原型完善之后,利用数据库应用对象和辅助对象,便可与数据库的数据沟通,形成符合用户要求的系统。
图3-5 用户界面设计模式
基于原型法的用户界面设计关键是在比较短的时间内构造出相当接近最终目标的用户界面,使用户能及时地提出软件功能修改意见,以免延误改正时机和扩大错误。
(二)界面构成与布局
用户界面是人机对话的工具,根据功能模块的不同,可以分别采用菜单式、命令式或表格式的界面。但它与功能模块一一对应,各模块之间界面形式一致,相同功能要用相同的图标显示。
好的界面是好的程序的一个不可缺少的条件,好的界面并不需要很多复杂的花哨的东西。正相反,很多好的界面常常给人一种简洁的感觉。如果界面中控件很多,那么控件布局的科学性、合理性就非常重要。AGEIS系统的界面整体上可分为登录界面、主界面(图形界面)两大类,其布局设计如下。
(1)登录界面
系统登录界面主要有软件名称、软件标志、单位名称、单位标志、版本号、网址、联系方式、版权声明、用户名、密码,以及系统设置等信息。宜应具有象征性强、识别性高、视觉传达效果好的图形,可考虑使用动画GIF格式的图像,如图3-6所示。
图3-6 登录界面布局示意图
(2)主(图形)界面
GIS图形界面设计是面向对象的程序设计,采用事件驱动思想为每一个动作或事件指定一个且唯一的响应程序,基于“窗口—图标—鼠标—弹出菜单”模型的图形用户界面(GUI)十分适合面向图形的GIS系统。采用这种界面风格的GIS系统,不仅界面美观、操作方面、规范,而且信息的表现方式更加直观,效率更高。再加上引用了桌面模拟技术,使用户对系统的学习和使用变得很容易。
在构建GIS图形用户界面时,应根据特定的功能要求,选择最能体现系统特色的构件进行界面设计。AGEIS系统的主(图形)界面将界面元素分成4类,即菜单条、工具条、泊坞窗口、业务区。主(图形)界面应根据用户的需求和主观感受,将上述基本构件进行合理地组织和布局(图3-7所示)。其中泊坞窗口是指可含有应用控件或工具的具有可停靠、入坞、出坞、关闭等功能的窗口,包括鹰眼窗口、图层控制窗口、属性窗口。业务区是指用户用来显示和操作业务要素的区域,主要包括文档、二维、三维控件所在的区域。而菜单条主要包括子系统切换区和各子系统的菜单区,子系统切换区主要包括导航窗口(子系统)、地图窗口(子系统)、三维窗口(子系统)、文档窗口(子系统)、系统维护窗口(子系统)等。选择不同子系统时,菜单区域、工具区域、状态显示区域、用户业务区域及泊坞窗口就显示与子系统相匹配的界面元素,实现不同子系统界面风格统一。
图3-7 图形界面布局示意图
㈩ UI设计怎么样
UI到底做什么,要从UI接到的工作流程来说——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。
这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是:
1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息)
2、信息重点在哪里?
3、用户人群是哪一类?
等等分析都是自己的事。另外,
通常我们拿到的交互稿是这样子的:
5、如何表达情感化设计。
在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下 的挫败感。同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。不同的产品在做情感化设计的时候方式方法不同,风格也不一样。这些也都是需要UI设计来处理的。
6、动效如何做。
因为手机交互是动态的。所以我们如果可以用在一些跳转页面引用动效设计,无意是对整个app加分的好方法。
7、万年的大头疼图标icon。
一万个人有一万个答案,那么具体怎么做,还是要考虑用户、场景、需求等细节。产品可以提供方向,但是具体的落地还是需要UI设计师来完成。
8、适配、切图。
也算是万年话题了。你不是做个好看的东西,要能用,开发要能开发。你要考虑iphone456,还要考虑不同的安卓720/1280/1920,甚至有些公司要特殊考虑某些屏幕。
在某些小公司,UI要肩负和产品一起考虑交互的问题。这时候经常需要UI在自己储备足够的视觉设计能力的同时有良好的交互设计能力。