❶ 6.0属性压缩多少
6.0之前,wow中玩家、BOSS的血量、属性、伤害等数值逐渐变得非常庞大,以宝石为例,旧时期的5敏7耐是极品,现在的宝石属性已经增长到加300、600,打团本大神秒伤已接近30w。这些跟之前的数值相比,已经非常庞大!
wow的服务器很好,但是也无法解决目前游戏各项数值的不断增加。目前已经到达极限(即无法再增加玩家、boss的各项数值)。
借此,6.0暴雪推出属性压缩,跟现在相比,玩家伤害和属性都会大幅下降,其他法术、技能、消耗品、装备数值都会随之下调,怪物的血量也会下调,但是同样技能对怪物造成伤害的百分比并不会变。
❷ 6.0魔兽压缩属性到底是好还是不好可以说从tbc后——甚至是从naxx后魔兽世界的属性增长就不成
这个问题比较复杂,也要看个人所好的。不过首先,暴雪官方声明属性压缩不会影响单刷。想来也确实是这样,单刷是重要的乐趣,虽然是非官方的设定(暴雪的平衡调整并不涉及单刷, 总有一些职业格外适合单刷某个boss),但是也是官方默许的(比如说有些boss的某个技能导致无法单刷,但是下个版本就可能对那个技能悄悄做出修改),暴雪不会盲目的得罪玩家的。
再说到lz的问题,我觉得压缩属性应该会增强游戏的乐趣,为什么这么说?首先,暴雪官方肯定是在努力增加游戏的乐趣,他们的尝试可能有过不少的失败(比如说那次天赋系统的大改,我觉得就很失败),但是尝试的方向肯定是积极的。其次呢,无论属性怎么改,游戏里肯定有玩家要追求的东西,因为属性降低了,数字变小了,就会觉得无趣,那也太不可理喻了。
最后,我个人觉得,属性压缩是很好的,为什么这么说呢?我们看,一个小号,从一级升起,他的属性是有几个跨度的,以版本为分割,60级的时候只有百来点,70级数百点,80级过千点,一直到90级以万为单位,每一个版本都要乘上好几倍,这种发展其实是不成比例的。这种进展,是被版本分割的结果,但是把它们统一放在一个游戏中,就有诸多不合理了。这种版本进化的后遗症,其实是很违和的,也肯定是有一些负面影响的,尤其是对于游戏的后续版本开发,所以暴雪当然会想要处理它。
现在我们这么想,一个小号,从一级开始,一直到100级,每级都获得等量或近似的提升,这才是正常的么!与此同时,我们对装备的需求反而降低了,100级的装备也只比80级的装备强1/5而已,就算怀旧一下,穿旧时代的装备,也不会从神祗直接降为弱狗。我们再从另一个方面来考虑,当前版本,我们角色的强大是完全依托于装备的,或者说,90级比85级强大那么多,只是因为装备提供的属性成倍的增加了,而角色本身有什么提升呢?只是加了两个技能,加个天赋,加点儿雕文而已,和属性提升的收益完全没法比,这从设定来讲不是不合理么?
当然,上面我说的这些,也只是我个人的一些想法,况且暴雪究竟会怎么做还是未知数,仅仅是做个讨论而已。
❸ wow6.0属性压缩火法暴击还能达标么
绿字压缩之后百分比的要求也会相应压缩,不需要担心类似问题。
❹ wow6.0压缩属性现在的装备还能带吗
在官方网站的数据压缩专贴上有公布,上面说明了我们的数值增长的无意义性质,要让伤害回到四位数当中来,这个己经是定论并付诸测试了,据他们说结果还可以.
压缩方式是一切按百分比压缩,从装备到玩家所得数值.
官方是这么说的:”为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到85级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害(相当于怪物生命值的15%),那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害(仍然为其生命值的15%)。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。"
”
重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,你仍然是一如既往的强力,只是你看到的数字将更好理解。而这个改动也不会降低你单刷老游戏内容的能力。大家可以放心,我们会进一步放大你对低级目标的碾压能力,所以低级内容会比以前更加简单。
我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度做了必要的放大,从而使所有专精都能以相同的速率增长。“
参考自魔兽世界官网,http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/blog/11648659
❺ 魔兽世界等级压缩后灵魂兽怎么不见了
等级压缩后,属性也压缩了。
魔兽世界9.0暗影国度版本的整个魔兽世界的属性和等级全部会压缩,等级压缩暴雪独创,连属性都压缩了,国内游戏都是飞升和转身啥的,但属性没有被压缩过,120级的玩家压缩到50级。
在游戏魔兽世界中,9.0版本中的等级压缩规则是:60级以下的角色,每2级到3级对应的是暗影国度中的1级。而60级到79级以下的角色,每4级对应的是暗影国度中的1级,最后80级到120级以下的角色,每2级对应暗影国度中的1级。此外玩家需要注意的是如果有经验值小于等级压缩转换后升级的经验值,那么会直接保留当前的经验值,而现有经验值大于或是等于等级压缩转换后升级所需的经验值,那么将会丢弃溢出的经验,将其转换成1点经验值。
❻ 魔兽世界属性压缩还能单刷吗
可以单刷。
圣骑士是暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的职业之一,其定义为全能多样的能力。
作为圣光的守护者,圣骑士高贵而忠贞,他们是团队中的中流砥柱,可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。圣骑士是魔兽世界的背景故事中,一个非常崇高与光荣的角色。
圣光军团与燃烧军团在扭曲虚空中厮杀了数千年。舍身投入这场漫长远征的一部分德莱尼会接受仪式,将圣光的精华注入体内,成为光铸者,即光铸德莱尼。
在阿古斯之战获得最终的胜利后,光铸德莱尼有了一个新的任务:保护艾泽拉斯不受任何威胁,并帮助联盟击退部落的进攻。
在堕落泰坦阿古斯被击败后,光铸德莱尼与维迪卡尔一同回到了艾泽拉斯,随后光铸德莱尼加入了联盟;部分光铸德莱尼加入了第七军团。
❼ 魔兽世界6.0属性压缩,那85前的boss血量会降低吗应该还能单刷吧
测试服BOSS血量没降低的话 对以前版本的BOSS的伤害会随BOSS等级降低而获得提升
❽ wow6.0压缩属性是不是就很难单刷凤凰了
答案是:是的。
不单凤凰不好刷了,连MC都不好刷了。
不过暴雪已经想出了解决办法,比如说开一个NPC,让这个NPC专门负责把你传送到各个旧世副本,从这里传送进去的副本都是你能单刷的过的。
❾ 魔兽世界9.0版本等级被压缩会产生什么影响
暴雪设计师在十几年的时间里,给《魔兽世界》设计了各种各样的BOSS,很多BOSS都有完全独特的机制和技能,也因此关于BOSS难度的问题一直是玩家讨论的热点。
不得不说,按照现在的情况看,基尔加丹真的算是《魔兽世界》历史上最难的BOSS了。毕竟能打破单刷规律的BOSS太少了,除了基尔加丹一般都是机制硬性要求多人的BOSS才能做到。比如7.0很难单刷的熔炉,到了8.0也是随便单刷的。不过最恐怖的应该还是按照暴雪这次压缩等级的想法看,以后每个版本都会把等级压回50,那么很可能以后M基尔加丹单刷还是非常的难。
❿ wow6.0开了以后属性会压缩,血量和伤害的数值都会大幅度的减少,那么单刷之前的副本难度会增大么
我记得以前腾讯新闻上有报道暴雪官方说了以前能单刷的现在还能单刷,以前能30秒打爆的BOSS现在依旧