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压缩器限幅器

发布时间:2022-06-29 20:16:56

A. 什么是压缩限幅器

压缩限幅器是压缩器和限幅器的统称。它是音频信号的一种处理设备,可以将音频电信号的动态进行压缩或进行限制。压缩器为可变增益放大器,其放大倍数(增益)可以随输入信号的强弱而自动变化,是成反比的。当输入信号达到一定程度(阈值也称临界值)时,输出信号随输入信号的增加而增加,这种情况称为压缩(Compressor);不再增加则称为限制(Limiter)。过去的压限器采用硬拐点(Hard-knee)技术,输入信号一达到阈值。增益就立即减少,这样就会出现信号在拐点(增益变化的转折点)处动态突变现象,使人耳明显地感觉到强信号被突然压缩的现象。为了解决这一不足,现代新型压限器采用了软拐点(soft-knee)技术,这种压限器在阈值前后的压缩比变化是平衡的,渐变的,使压缩变化难以察觉,音质进一步提高。压限器在录音过程中可以使乐器和歌唱者的音量保持一定的平衡;保证各种信号强度的均衡。有时也用来消除歌唱者的口齿声,或利用改变压缩和释放时间,产生声音由小变大的“反转声”特殊效果。在广播系统中是用它来压缩较大动态范围的节目信号在防止调制失真和防止发射机过载的前提下,提高平均发射电平。
在歌舞厅的扩声系统中,压限器是将信号通过压缩在保持原节目的风貌下,降低音乐的动态,以满足扩声系统和艺术活动的要求。虽然压限器有多种用途,现代压缩器普通采用了软拐点等新技术,可进一步减小压限器的压缩器的副作用,但是并不意味着压限器对音质的破坏作用就已不复存在了。所以,在扩声系统中,不要滥用压限器,即使要用也应该慎用减少用压限器对信号进行处理。这不仅是保护功放、音箱的需要,也是对改善音质的需要。

B. 话筒处理器的压限和压缩是怎么回事怎样设置

压限器:很好理解打个比方吧,我们电平值限定在0dB,那么只要小于0dB的信号可以随便进,但是大于0dB的信号要进入就只能把自己压到0dB以下了。
压缩器:压缩器一般用来控制信号的动态变化,对于输入的信号,可以按照你设定的一个压缩比例,把超过你设定的启动电平以上部分的电平进行压缩。压缩器有4个主要的控制部分,启动电平(threshold)、压缩比(ratio)、启动时间(attack)、恢复时间(release)。下面大致介绍一下各个部分的功能。 启动电平:这个旋钮用来让你选择当输入信号电平达到什么样程度的时候,压缩器开始工作。如果你设定在0分贝,那么当输入信号电平只要超过0分贝,压缩器就开始启动了,要修理你的信号了。如果输入电平达不到你设定的启动电平,压缩器就等于直通了,你可以当它不存在。 压缩比:这个东东就是让你选择用什么样的一个比例来压缩已经超过启动电平的部分了。比如你设定的启动电平是0分贝,而此时,压缩器的输入电平达到了+8分贝,如果你选择2:1的压缩比例,此时压缩器输出电平就不是+8分贝而是+4分贝了;如果此时你选择的压缩比是4:1,那么输出就变成+2分贝了,如果你设定的压缩比是无穷大,那么不管压缩器输入电平超过启动电平多少,输出电平始终是0分贝,此时压缩器就变成限幅器了

C. 音响常用的周边设备有哪些

例如频率均衡器、压缩器、限幅器、噪声门、扩展器、效果器、延迟期、反馈抑制器、声音激励器、移频器、电子分频器等
音响系统常用的周边设备其实有很多的,不过也不是每套音响系统都需要具备上面所说的全部品种周边设备,根据具体需求也许只配备两种或三种,也可能一种周边设备就需要配备好几台,这些周边设备都有各自的功能。

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D. 如何快速设置压缩器

压限器:很好理解打个比方吧,我们电平值限定在0dB,那么只要小于0dB的信号可以随便进,但是大于0dB的信号要进入就只能把自己压到0dB以下了。压缩器:压缩器一般用来控制信号的动态变化,对于输入的信号,可以按照你设定的一个压缩比例,把超过你设定的启动电平以上部分的电平进行压缩。压缩器有4个主要的控制部分,启动电平(threshold)、压缩比(ratio)、启动时间(attack)、恢复时间(release)。下面大致介绍一下各个部分的功能。 启动电平:这个旋钮用来让你选择当输入信号电平达到什么样程度的时候,压缩器开始工作。如果你设定在0分贝,那么当输入信号电平只要超过0分贝,压缩器就开始启动了,要修理你的信号了。如果输入电平达不到你设定的启动电平,压缩器就等于直通了,你可以当它不存在。 压缩比:这个东东就是让你选择用什么样的一个比例来压缩已经超过启动电平的部分了。比如你设定的启动电平是0分贝,而此时,压缩器的输入电平达到了+8分贝,如果你选择2:1的压缩比例,此时压缩器输出电平就不是+8分贝而是+4分贝了;如果此时你选择的压缩比是4:1,那么输出就变成+2分贝了,如果你设定的压缩比是无穷大,那么不管压缩器输入电平超过启动电平多少,输出电平始终是0分贝,此时压缩器就变成限幅器了

E. 压限器的调控方法有哪些

一、压限器的具体调整方法:

  1. 噪声门的调整方法:

    (1)阈值(THRESHOLD):调整时把调音台总音量拉下,系统中不要有一点人为的音频信号,转动此调节旋钮,看到噪声门指示红灯亮后再开大一点即可,但不能调太大,否则把有用音乐也给压住了。就像上面说的水闸那样,要适当比标准提高点,就算拦截了一些清水也可以。

    (2)恢复时间(RELEASE):噪声门的恢复时间和压缩器里的恢复时间稍有不同,可以适当长一些,综合来说应在500 ms左右较合适。

  2. 压缩器和限幅器的调整方法:

    不同的压限器有不同的调整旋钮和参数,但下面4点是大多数压限器最基本的标准功能旋钮了:

    (1)阈值(THRESHOLD)的调整::阈值的调节要结合压缩比率来调节,最简单的方法就是关掉功放,把压限器前的周边设备调到正常工作状态,然后把调音台的音量开到正常演出时的最大音量的位置,基本上此时调音台上的电平信号指示灯也会亮红灯了,这时调整压限器的阈值(THRESHOLD)旋钮,调整到压限器中压缩指示红灯开始闪亮时,表示此时压限器已经开始工作了,这时阈值(THRESHOLD)就基本调好了。需要注意的是压缩比一定要开,要大于1:1,否则压限器等于直通,是不起任何压限作用的。

    (2)压缩比(RATIO)的设定:压缩比的设定要有一定范围,过小起不到压限作用,过大,就会造成音乐动态范围变窄、声音干瘪无味。在一般的演出中可以将压缩比设定在3:1左右;在的士高等大动态音频信号的系统中,一般将压缩比设定在5:1左右;作为限幅器使用时,应将压缩比设定在∞:1(无限大)。

    (3)启动时间(ATTACK)的调整:启动时间快速一点会好些,否则会影响音乐的特性。综合来说,启动时间应在50ms-80 ms之间较合适。

    (4)恢复时间(RELEASE)的调整::恢复时间恰恰相反,需要慢一点,恢复时间应在400ms-600 ms之间较合适。

二、压限器调整方法:

压限器每单一通道从左到右依次共有7个调整旋钮,分别为:

  1. 噪声门门限电平(THRESHOLD),这个调到时钟9点多一点的位置。

  2. 噪声门的压缩比(RATIO),这个调到时钟的14点位置。

  3. 阈值(THRESHOLD),这个很重要,一般调整到时钟13点位置。

  4. 压缩比(RATIO),一般演出系统调整到时钟的13点位置,的士高系统调整到时钟的14点多的位置。

  5. 启动时间(ATTACK),一般调整到时钟的10点钟位置。

  6. 恢复时间(RELEASE) 一般调整到时钟的14点钟位置。

  7. 输出电平(OUTPUT GAIN),一般调整到时钟的12点多一点的位置。

三、压限器一般分为两大主要功能,就是:噪声门、压缩器和限幅器。

  1. 噪声门:

    (1)阈值(THRESHOLD):

    噪声门顾名思义是可以减少系统中正常噪声的,形象来说它就像一个水库里的水闸,但它拦截的是水底的淤泥。如果水闸太低,水里的淤泥就会照样越过水闸流向下流;如果水闸太高就不但拦住了无用的淤泥,还拦住了有用的清水。因此噪声门的门限电平也就是阈值(THRESHOLD)要调到刚刚好,就像水库里的水闸一样要调到合适的高度。当然为了能完全的把淤泥给拦截掉,我们可以适当提高水闸的高度,这样虽然也拦截掉了一些清水,但也做到了万无一失,相比较来说还是值得的。

    (2)恢复时间(RELEASE):

    较长的恢复时间有利于信号的平缓过度,否则恢复时间太短会有突兀感,声音会显得断断续续。形象的来说:假如我们张开口打个喷嚏,由于从张口到闭口时间很短,所以发出的声音就很突兀,这样的声音就容易让人觉察到;如果我们累了伸伸懒腰长舒一口气,这时你从张开口到闭上口之间的时间较长,如此发出的声音是比较平缓过度的,别人就相对不容易觉察到这种声音。这也是为什么我们关音乐音量时要慢慢关小,不能一下关掉,因为一下关掉显得太突兀,让人觉得不舒服。恢复时间(RELEASE)我要用电声原理来解释有些人就很难理解了,这样比喻就很好理解了吧。

  2. 压缩器和限幅器:

    (1)阈值(THRESHOLD):

    压缩器部分的THRESHOLD调节钮和噪声门部分的THRESHOLD是有区别的,还是以水闸来比喻吧:噪声门里的THRESHOLD水闸是一个很低的水闸,它在水库入水口的底部,主要的作用是挡一下流入水库里的淤泥;压缩器里的THRESHOLD水闸是一个较高的水闸,它在水库入水口的顶部,如果这个水闸太高,水库进水量太大就可能会有崩溃的危险,如果太低,水库里的存水又不够,所以为了达到最大又安全的库存,这个水闸就要调整到合适的位置。因此阈值(THRESHOLD)的调节是很重要的,它决定了压限器在多大电平时开始起作用。

    (2)压缩比(RATIO):

    压缩比(RATIO)是与阈值(THRESHOLD)相配合工作的,还是用水闸来形容吧,6:1的压缩比就好像是上游水流超出了一个水库安全范围6米高,但经过压限处理后最后流入到水库里的水才有1米高,这样水库还是安全的。再例如,设置压缩率为4:1,则每增加4 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。当压缩比设定在6:1以上时,实际上压缩器就变成限幅器了,当调整在∞:1(无限大)时,此时不管增大多少输入电平,输出电平也不会变化,这就是限幅器的作用了。

    (3)启动时间(ATTACK):

    启动时间就是指当信号电平超出我们所设置的阈值(THRESHOLD)电平时,压限器在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间内可以打开。如果启动时间速度太快,可能会稍微影响音乐音头的动态和力度;如果启动时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。因此两者相比我们还是要调到启动时间较短一点些好。

    (4)恢复时间(RELEASE):

    这方面具体设定还要参考启动时间(ATTACK)和音乐特性进行合理的调整。

F. 压限器的调整方法

1、阈值(THRESHOLD):调整时把调音台总音量拉下,系统中不要有一点人为的音频信号,转动此调节旋钮,看到噪声门指示红灯亮后再开大一点即可,但不能调太大,否则把有用音乐也给压住了。就像上面说的水闸那样,要适当比标准提高点,就算拦截了一些清水也可以。
2、恢复时间(RELEASE):噪声门的恢复时间和压缩器里的恢复时间稍有不同,可以适当长一些,综合来说应在500 ms左右较合适。 不同的压限器有不同的调整旋钮和参数,但下面4点是大多数压限器最基本的标准功能旋钮了:
1、阈值(THRESHOLD)的调整阈值的调节要结合压缩比率来调节,最简单的方法就是关掉功放,把压限器前的周边设备调到正常工作状态,然后把调音台的音量开到正常演出时的最大音量的位置,基本上此时调音台上的电平信号指示灯也会亮红灯了,这时调整压限器的阈值(THRESHOLD)旋钮,调整到压限器中压缩指示红灯开始闪亮时,表示此时压限器已经开始工作了,这时阈值(THRESHOLD)就基本调好了。需要注意的是压缩比一定要开,要大于1:1,否则压限器等于直通,是不起任何压限作用的。
2、压缩比(RATIO)的设定
压缩比的设定要有一定范围,过小起不到压限作用,过大,就会造成音乐动态范围变窄、声音干瘪无味。在一般的演出中可以将压缩比设定在3:1左右;在的士高等大动态音频信号的系统中,一般将压缩比设定在5:1左右;作为限幅器使用时,应将压缩比设定在∞:1(无限大)。
3、启动时间(ATTACK)的调整
刚才我们已经谈到启动时间快速一点会好些,否则会影响音乐的特性。综合来说,启动时间应在50ms-80 ms之间较合适。
4、恢复时间(RELEASE)的调整
恢复时间恰恰相反,需要慢一点,恢复时间应在400ms-600 ms之间较合适。
压限器调整方法
压限器每单一通道从左到右依次共有7个调整旋钮,分别为:
1、噪声门门限电平(THRESHOLD),这个调到时钟9点多一点的位置;
2、噪声门的压缩比(RATIO),这个调到时钟的14点位置;
3、阈值(THRESHOLD),这个很重要,一般调整到时钟13点位置;
4、压缩比(RATIO),一般演出系统调整到时钟的13点位置,的士高系统调整到时钟的14点多的位置;
5、启动时间(ATTACK),一般调整到时钟的10点钟位置;
6、恢复时间(RELEASE) 一般调整到时钟的14点钟位置;
7、输出电平(OUTPUT GAIN),一般调整到时钟的12点多一点的位置。

G. 专业舞台音响设备都包括有哪些

一整套专业的舞台音响设备包括:

1、调音台:监听调音台、功放调音台、便携式调音台。

2、功率放大器(即功放)。

3、话筒:动圈话筒、电容话筒、无线话筒。

4、音箱:主音箱、监听音箱、功放音箱、超低音箱。

5、周边设备:均衡器、混响器、效果器、延时器、压缩器、限幅器、分音器、噪声门。

6、辅助设备:激光唱机、录音卡座、影碟机、投影机、变调器、点歌器、耳机等众多设备。

音响是核心设备,专业舞台音响一线品牌主要还是以进口品牌为主,如美雅,阿酷司,AUDIOFOCUS,HH...选择范围还是挺广的。


向左转|向右转

AUDIOFOCUS音箱

H. 压限器的压限器的原理

压限器一般分为两大主要功能,就是:噪声门、压缩器和限幅器。
A、噪声门
1、阈值(THRESHOLD)
噪声门顾名思义是可以减少系统中正常噪声的,形象来说它就像一个水库里的水闸,但它拦截的是水底的淤泥。如果水闸太低,水里的淤泥就会照样越过水
闸流向下流;如果水闸太高就不但拦住了无用的淤泥,还拦住了有用的清水。因此噪声门的门限电平也就是阈值(THRESHOLD)要调到刚刚好,就像水库里
的水闸一样要调到合适的高度。当然为了能完全的把淤泥给拦截掉,我们可以适当提高水闸的高度,这样虽然也拦截掉了一些清水,但也做到了万无一失,相比较来说还是值得的。
2、恢复时间(RELEASE)
较长的恢复时间有利于信号的平缓过度,否则恢复时间太短会有突兀感,声音会显得断断续续。形象的来说:假如我们张开口打个喷嚏,由于从张口到闭口时间很短,所以发出的声音就很突兀,这样的声音就容易让人觉察到;如果我们累了伸伸懒腰长舒一口气,这时你从张开口到闭上口之间的时间较长,如此发出的声音是比较平缓过度的,别人就相对不容易觉察到这种声音。这也是为什么我们关音乐音量时要慢慢关小,不能一下关掉,因为一下关掉显得太突兀,让人觉得不舒服。恢复时间(RELEASE)我要用电声原理来解释有些人就很难理解了,这样比喻就很好理解了吧。
B、压缩器和限幅器
1、阈值(THRESHOLD)
压缩器部分的THRESHOLD调节钮和噪声门部分的THRESHOLD是有区别的,还是以水闸来比喻吧:噪声门里的THRESHOLD水闸是一个很低的水闸,它在水库入水口的底部,主要的作用是挡一下流入水库里的淤泥;压缩器里的THRESHOLD水闸是一个较高的水闸,它在水库入水口的顶部,如果这个水闸太高,水库进水量太大就可能会有崩溃的危险,如果太低,水库里的存水又不够,所以为了达到最大又安全的库存,这个水闸就要调整到合适的位置。因此阈值(THRESHOLD)的调节是很重要的,它决定了压限器在多大电平时开始起作用。
2、压缩比(RATIO)
压缩比(RATIO)是与阈值(THRESHOLD)相配合工作的,还是用水闸来形容吧,6:1的压缩比就好像是上游水流超出了一个水库安全范围6米高,但经过压限处理后最后流入到水库里的水才有1米高,这样水库还是安全的。再例如,设置压缩率为4:1,则每增加4 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。当压缩比设定在6:1以上时,实际上压缩器就变成限幅器了,当调整在∞:1(无限大)时,此时不管增大多少输入电平,输出电平也不会变化,这就是限幅器的作用了。
3、启动时间(ATTACK)
启动时间就是指当信号电平超出我们所设置的阈值(THRESHOLD)电平时,压限器在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间内可以打开。如果启动时间速度太快,可能会稍微影响音乐音头的动态和力度;如果启动时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。因此两者相比我们还是要调到启动时间较短一点些好。
4、恢复时间(RELEASE)
这方面具体设定还要参考启动时间(ATTACK)和音乐特性进行合理的调整。

I. 专业的舞台音响包含哪些东西他们的作用分别是什么

专业音响扩声系统周边设备

一、 均衡器(Equalizer 简称EQ):均衡器分有源均衡器和无源均衡器,下以通用的无源均衡器为例。
房间均衡器是一种带通沪波器,是调整和改善厅堂的频率传输特性而使用的均衡器,其特点是只有衰减没有提升。泸波器是三阶窄带通泸波器,每个倍频程的衰减量为18dB。也有一倍频程的九段均衡器,1/2倍频程的15段均衡器,1/3段均衡器,一般衰减量有10dB、12dB、15dB、18dB几种。
1、均衡器的功能特点:
1)对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正)
2)对声场的频率特性进行频率补偿
3)主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作
2、均衡器的作用
1)提高音质,调整频谱曲线。
2)改善系统的信噪比,衰减噪声频带。
3)消除声反馈
4)弥补声场的缺陷,改善听音环境。
5)修饰、加工音色的重要处理手段。
6)满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。
二、压限器(Compressor∝Limiter):它是压缩器和限幅器总称
1、 压缩器(Compressor):它实际上是一个自动音量控制器。当输入信号超过称为阈值的预定电平时,压缩器的增益就下降,信号也就被衰减。为了使压缩器的电平增加1dB,所需增加输入信号的分贝数称为压缩比率或压缩曲线的钭率。如对于4:1比率,输入信号增加8dB,其输出将增加2dB。因乐音信号的响度是变化的,故在““某一瞬间可能超出阈值电平,而接着又低于阈值电平。所以在信号超出阈值电平后,压缩器降低增益,在输入信号降至低于阈值电平后压缩器恢复增益折速度必须确定,此信号取决于信号增加的时间和恢复的时间。
2、 限幅器(Limiter):如果压缩比足够大,压缩器就变为限幅器,。限幅器是用来避免信号的峰值超过某一定的电平,目的是避免放大器、磁带或唱片过负荷。压缩器在极端情况下就是限幅器,它把任何超过阈点电平的波形的顶部都削掉。大多数限幅器都有10:1或者20:1的比率,它们可以利用的比率甚至可高达100:1。限幅器大多使用在录音场合,因为对许多连续的峰值信号,就必须提高阈值并采用手控增益衰减方式,以便限制那些偶然的极端峰值信号。
三、 扩展器(dilator):扩展器是一种增益随着输入电平的不同而不同的特殊放大器,它具有一个扩展阈,低于此阈的声音信号才会被提升。当信号电平降低时降低信号增益,或当信号电平升高时提高信号增益,或二者兼而有之的过程称之为“扩展”,即当信号电平低(在扩展阈之下)时,增益就低,节目乐音响度就被衰减,当信号电平增加至阈值以上时,增益就增加,扩展器通过使强信号更响,弱信号更弱来增加节目乐音的动态范围。扩展器也可作为降噪器使用,可以使要除去的噪声在预定的阈值点以下,而需要的信号则在阈值点以上。扩展器的音响效果:
1、使音乐信号产生强节奏
2、表现出颤音的音响效果
3、 使音乐伴有鼓音节奏,产生特殊的音响效果。
四、 降噪器(NR):信号噪声比(S/N)是音响系统的一个重要指标,在整个音响系统中,磁带录音机的信噪比指标最差,因为磁带本身和录音偏磁等都会带来噪声。信噪比下降后果是造成音响系统的动态范围缩小。降低磁带录音机噪声通常有两个方法:
1、采用脉冲编码方式:目前使用得很少,暂略。
2、 采用噪声降低系统(Noise Rection System):这是录音系统中普遍采用的方法,降噪器有许多种,常用的多为互补型杜比降噪器。
五、 激励器(Exciter):
1、 激励器的功能:在音响系统中,设备繁多,每一种设备都有一定的失真度,声音从扬声器中放出来时,已经失去了不少成分,其中主要是中频和高频丰富的谐波,听起来缺少现场感,缺少穿透力,缺乏细腻感,缺少明晰度,缺乏高频泛音。激励器从现代电子技术和心理声学原理上,把失落的细节重新修复,重新再现一种设备,其结构有两部分:一部分是不经任何处理直接进入到输出放大器,另一部分经过专门的增强线路,产生丰富的可调的音乐谐波(泛音),在输出放大电路中与直接信号混合。
2、 激励器的作用:1)对主声进行处理 2)通过主声把电声系统中失去的部分加以恢复,如现场感、亲切感、真实感等中高频泛音。 3)经过激励后,可使音色增加清晰度、可懂度、透明度,使原声更加优美动听。
六、 延迟器(Delay):它的作用是在声场中传播的声音包括三个成分:直达声、近讲反射声和混响声,延迟器即是将主声延迟一定时间后再送入声场的设备,它可以产生合唱、镶边、回声和震铃等效果。
七、 混响器(Mixer):在歌舞厅音响系统中,非常主要的一部分就是对人声的混响处理,人的歌声经过混 响处理后,可以产生一种电子音响的美感,使歌声别具一番韵味。它还可以对一些业余歌手嗓音中存在的某些缺陷进行掩饰,使声音不那么难听,把原来的歌声变成了浑浊的电子声,就象在浴室里唱歌功颂德一样,混响感很强,另外,混响声还弥补了业余歌手由于未经专门的发声训练而产生的音色结构中泛音不丰富的现象。混响器的种类有:
1、 环形录音磁带混响器,适用于艺术舞台演出。
2、 金箔混响器,适用于某些乐器的混响加工处理。
3、 弹簧混响器,适用于普通型调音台和吉它、贝司和有源音箱。
4、 混响室混响,一间特制的混响室。
5、 电子混响器,由大规模集成电路构成,可模拟各种不同的厅堂混响处理声音,也可以模拟房间密室和金属混响效果,适用于歌舞厅的混响效果。
八、 电子分频器:它的作用是在一个高层次的音响系统中会有相当多的音源,例如交响音乐,就是轻音乐、爵士乐、摇滚乐、现代流行音乐也都有众多的人声,旋律乐器和打击乐器,所有这些音源都在一个通道里进行放大、处理,其音频的传输状态不会很理想,其声频和谐波过于混浊,如果低音和高音在同一系统中传输放大,则会对中高音频有一定损害,往往会对功率较小的中高音频形成一种掩饰作用,中高频成分的细腻部分和音色与音色之间细小差异表现受到限制。解决该问题的方法是将高中音频和低频进行分离放大和传输,送入专门的低音和中高音放大器并分别带动低音、中音、高音的音频扬声器。这种将低音、中音、高音信号分开进行传输放大,把全频带的声音信号分成低音和高中间,或分成低音、中音和高音,这样的装置即分频器。
分频器的工作原理:分频器就是将音频输入信号经过高、低通滤波器和带通滤波器分离出低音、中音和高音(或超高音)信号,分别送入各频带的功率放大器,其输出信号分别带动低音、中音和高音扬声器,从而提高了还音的质量水平。
九、 噪声门(Noise Gate):1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒 ,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒 ,装一只噪声门,处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了数只话筒 ,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒 ,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。
2、 噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,衰减时间也可控、可调。
3、 噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Insert”三端接口,使噪声门跨接在调音台的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声 门的门限,即选择门限电平值。可以通过现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得自然。
十、 声音效果处理器:是在调音台上装置了混响器和延迟器,使声音变得混厚,增加丰满度、空间感并富有弹性。目前歌舞厅使用的效果器有两大类,一类是日本型的效果器,另一类是欧美型的效果器。日本型的效果器对音色处理幅度大,有夸张特性,听起来感觉强烈,尤其是获得歌手欢迎,使大多数人乐于接受。欧美型效果器的特点音色真实,细腻的混响处理,可以模拟欧美音乐厅、迪斯科舞厅、爵士音乐、摇滚音乐、体育馆、影剧院等音响效果,但是加工修饰的幅度不够夸张,所以人们若不仔细听,会感觉效果不够明显,故在娱乐领域内,这类效果处理器并不受宠爱。
十一、 变调器:一曲流行歌曲一经流行便有男女老少歌迷争相传唱,由于人们的嗓音条件各不相同,在演唱时对伴奏音乐的音调要求也各不相同,有人希望低些,有人希望高些,这样就要求伴奏音乐的音调适应演唱者的要求,否则会感到歌声与伴奏声极不和谐,音色干色、难听,还有唱不上去的现象,使人们感到扫兴,这样,就要求根据不同演唱者情况而进行变调处理。如果使用乐队很好处理,可以根据不同人进行升、降演奏处理,但对伴奏带来说则要求进行变调处理。总之,变调器就是通过电子电路对音乐中的音乐频率进行升高和降低处理。
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分贝(decibel):分贝对于非专业人员来讲是最难理解的,然而对于专业人士来讲分贝又是再熟悉不过了。分贝(dB)是以美国电话发明家贝尔命名的,因为贝的单位太大因此采用分贝,代表1/10贝分贝的概念比较特别,它的运算不是线性比例的,而是对数比例的,例如两个音箱分别发出60dB的声音,合在一起并不是120dB,而是63dB。如果某种吸声材料吸收了80%的声能,声音降低了不是0.8dB也不是80dB而是 10lg(1-0.8)=7dB。如果某种隔墙隔声量为50dB,那么透过去的声音为0.00001。
频率:声的源头是振动,振动就有频率(符号f),即每秒种振动的次数,单位是赫兹(Hz)人耳不是所有的频率的声音都能听的到,只有振动频率为20Hz(一说16Hz)~20000 Hz的声音,人耳才能有声觉。20 Hz以下为次声,20000Hz以上为超声,低于20 Hz和高于20000 Hz的声音人耳不会有声的感觉,人耳最敏感的频率在100~3150 Hz。在建筑声学中,一般把200~300 Hz或以下的声音称为低频声,500~1000 Hz的声称为中频声,2000~4000 Hz或以上的声称为高频声。
A声级:A声级的概念会使普通人感到迷惑。声级是将各个频率的声音计权相加(不是简单的算术相加)得到的声音大小,A声级是各个频率的声音通过A计权网络后再相加得到的大小,A声级反映了人耳对低频和高频不敏感的听觉特性例如,如果100Hz的声压级为80dB,在计算A声级时,将按计权减去50.5dB,即按29.5dB来计算;而1KHz的声压级为80dB,计权值为0dB,即仍按80dB计算。A声级的目的在于,A声级越大,则表明声音听起来越响。A声级分贝通常计为dBA。许多与噪声有关的国家规范都是按A声级作为指标的。
混响:室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。
声桥:板材直接固定在龙骨上时,受声一侧板的振动会通过龙骨传到另一侧板,这种象桥一样传递声能的现象被称为声桥。声桥越多、接触面积越大、刚性连接越强,声桥现象越严重,隔声效果越差。在做隔声处理是,在刚性接触的地方最好使用软性高阻尼材料来阻断声桥的产生。
撞击声:由于撞击固体而在室内引起的一种噪声。描述撞击声传声隔声性能的指标是撞击声压级,它不同于空气声隔声量所表达的"隔掉声音的分贝数",而是表示在使用标准打击器(一种能够产生标准撞击能量的设备)撞击楼板时,楼下声音的大小。撞击声压级越大表示楼板撞击声传声隔声能力越差,反之越好。一般的认为,在楼板计权撞击声级低于65dB时,除了敲打、蹦跳外,一般的声音都听不到,当计权撞击声级在75dB~85dB时,能够听到脚步声、拖桌椅声、孩子跳跑感觉强烈,敲打声则更难以忍受。
驻波(Standing wave):由于频率机同的同类声波互相干涉而形成空间分布固定的周期波。
混响(Reverberation):室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。
声桥:双层或多层隔声结构中两层间的连接物。声能以振动形式通过它而在两层间传播。
吸声(Sound absorption):声音进入多孔材料或引起可弯曲变形的板振动后,声能转化为热能的效应。
声波在空气中传播与空气质点因振动摩擦使声能转化为热能,引起的声波随传播距离增加逐渐衰减的现象,称为空气吸收;当声波入射多孔吸声材料时,由于空气的粘滞阻力,空气与孔壁的振动摩擦,使相当一部分声能转化成热能而被吸收,称为材料吸声。任何材料对入射声能或多或少都有一些吸声能力,平均吸声系数超过0.2的材料才称为吸声材料。多孔吸声材料吸声频率的特性是:中高频吸声系数较大,低频吸声系数较小。
回声(Echo gereration):由单一声源发声而产生了时间延迟所导致的多余一个声源赶的听觉效应,其原因是一些反射声的声程差彼此超过了17m。
隔声(Sound insulation):材料降低传声的能力。建筑物受到外部声场的作用或受撞击而发生振动时,声音就会透过围护结构传进来,这叫做"传声"。由于围护结构的作用,传进来的声能总是有所减少,作用的大小取决于围护结构的隔声性能。隔绝外部空间声场的声能,称为"空气声隔绝";使撞击能量辐射的声能有所减少,称为"固体声或撞击声隔绝"。这和"隔振"的概念不同,前者是指到达接受者的空气声,后者是指接受者感受到的固体振动。采取隔振措施可减少振动源或撞击源对围护结构(如楼板)的影响,降低撞击声本身的声级。
隔声机理:当声波依次透过特性阻抗完全不同的墙体、空气介质时,造成声波的多次反射,发生声波的衰减,并且由于空气层的弹性和附加作用,是振动能量大大衰减,从而达到隔声效果。
共振频率:任何隔墙都存在固有的共振频率, 当声波的频率和墙的共振频率一致时,墙体整体产生共振,该频率的隔声量将大大下降。
吻合效应:声波接触墙板后,墙板除了垂直方向的受迫振动以外,还有沿着板面方向的受迫弯曲振动。在某个特定频率以上,受迫弯曲振动将和板固有的自由弯曲振动发吻合,这时板就非常顺从地跟随入射声弯曲,造成声能大量地透射到另一侧去,形成隔声量的低谷,这种现象被称作吻合效应。
掩蔽效应:人耳存在掩蔽效应,当一个声音高于另一个声音10dB时,较小的声音因掩蔽而难于被听到和理解,由于掩蔽效应,在90-100dB的环境中,即使近距离讲话也会听不清。

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