A. 谁知道CS1.5 cstrike 文件夹里德每个文件是什么意思啊
一个个说吗?好累的啊!
cl_dlls文件夹里的一般是只有一个client.dll文件,是cs的内核
classer文件夹里的都是枪械的说明,这些文字在买枪的时候会显示出来
dlls文件夹里的mp.dll,也是cs的内核、心脏
events文件夹里的.sc文件……全部都可以用记事本打开,但都是同一句话:// Hi :+)
不知是什么意思……
gfx文件夹里的大部分是图象文件,cs里的地图的大部分图案都在这里
manual文件夹里的manual文件,是用IE打开的,cs的官方介绍,全English
maps文件夹里的全部都是地图,后缀为.bsp
media文件夹,部分音频文件
models文件夹,枪的模型,人物的模型,甚至包括地图的模型,后缀为.mdl
overviews文件夹,主要地图的俯视图,包括说明文件
SAVE文件夹,保存游戏用的,没什么用
sound文件夹,大部分的cs中的音频声音文件保存在这里
sprites文件夹,cs中的视觉效果的文件,如暴头喷血的一幕~~
后缀为.spr
.wad文件是地图的纹理文件,地图必需
.cfg是cs的各种参数,可以用记事本打开
总算说完了,累死了...
B. 求高手指点 如何修改贴图 要最全最详细的教程
群星stellaris这款游戏有着大量的mod及dlc填充的空间,随着大家对游戏的熟悉,许多大神们就制作出了修改种族贴图的mod,今天小编就来为大家介绍群星stellaris修改种族贴图mod怎么添加 添加mod教程一览。 群星stellaris修改种族贴图mod怎么添加 添加mod教程一览:首先是如何创建mod:1、打开游戏,在启动界面 2、按图上的提示操作,就会在“我的文档\Paradox Interactive\Stellaris\mod”目录下生成你创建的MOD文件夹和一个.mod文件,接下来就是往文件夹里添加东西了。 其次是需要修改哪些文件?1、我们先进游戏的文件夹看,找到common文件夹和gfx文件夹 2、先来看common里需要修改的文件 a) 找到这个species_classes 文件夹 b) 打开它,里面就一个00_species_classes.txt 文本文件 c) 把00_species_classes.txt复制到你创建的MOD文件夹内(文件夹里要按顺序创建common文件夹和species_classes 文件夹),在你复制的文本文件中进行修改 d) 打开00_species_classes.txt,我一开直接用记事本打开没问题,不过最好用其他的文本编辑器进行修改(最起码能帮你对齐括号,不容易出错)。 e) 如图修改或不修改 3、接着我们去gfx文件里看看 a) 我们要找到两个文件夹,一个叫models,里面是放我们用来替换的肖像的。另一个叫portraits,它的目录下还有个portraits文件夹,里面也只有一个文件,叫00_portraits.txt,把它们也按照路径复制到你创建的mod文件夹里吧。 b) 复制好后,就把你要替换的图片放进models文件夹里吧。(图片文件是要dds格式的,关于dds图片怎么制作后面说) c) 接着来看00_portraits.txt 文件,内容有点多,但是我们需要修改的不多。 i、先大体说一下这个文件的解构。开头有三个比较短的代码块,这是我们修改肖像用不到的。在往下是两个很长的代码块。第一个代码块是用来定义肖像单一的种族的肖像的,也可以用来创建肖像纹理。第个代码块是定义肖像多的种族的肖像的。两个我们都要修改。 ii、如图打上 自定义名称 = { texturefile = “gfx/models/XXXXXX.dds”}这样的代码 iii、在往下翻,如果你之前有建新的种族就跳过这步 iv、再往下翻,看到”portrait_grouPS = {”,这里就是我们要到的地方了 v、最后来添加我们自制(或覆盖)的种族肖像吧 C、打开游戏,勾选上你创建的mod玩吧
C. cs1.5,cstrike里各个文件夹的作用那位大哥说下
这个东西太多了,不好说,你想改脚本,只要修改CFG文件就行了,其他都不是脚本
cstrike里面以.wad结尾的是地图纹理;.cfg结尾的就是配置文件(脚本文件)
cstrike\gfx\shell里面就kb_def比较有用,这个是恢复默认的设置,其他是选项按钮的图片
cstrike\gfx\vgui里面是武器图标
cstrike\gfx\env是地图外景效果
cstrike\classes里面是武器简介
cstrike\models各种模型文件
cstrike\sprites各种准心文件,包括hud显示
cstrike\sound各种声音文件,包括武器,按钮,事件等声音
cstrike\overviews地图的俯视图,就是你死亡后按空格看到的场景
cstrike\maps不要说了吧
D. Window7 系统办公软件打开显示gfx.dll文件丢失
出现提示缺少dll文件问题的大部分原因是因该文件被木马病毒破坏导致系统程序找不到此文件,出现错误提示框,或程序无法运行,解决此问题只需找到专业的dll文件下载网站,下载该文件后,找到适合程序的文件版本,复制到相应目录。即可解决。或者推荐你安装个腾讯电脑管家试试,杀毒防毒效果很不错,并且在电脑管家的首页有电脑诊所,点击进去你会看到dll文件的问题诊断,你可以诊断修复一下试试,看看可不可以,希望能帮到你。
E. CS1.6模型和地图放在那
楼主你好!
你先找到CS1.6的安装目录。然后你这样做:
1.cstrike文件夹直接放在目录
2.models文件夹放在cs目录的cstrike
3.sound文件夹放在cs目录的cstrike
4.gfx文件夹放在cs目录的cstrike
5.maps文件夹放在cstrike_schinese
6.overviews文件夹放在cstrike_schinese
7.sprites文件夹放在cstrike的sprites
祝你游戏愉快!老乡走喝两杯 致礼!
F. 钢铁雄心4有一个叫gfx的文件夹吗
有啊,就在游戏目录下
G. 怎么把一个版本的CS地图弄到另一个版本的CS上
楼上的,可以全部无视
恩,,,这有点麻烦,而且不是很安全,因为是两个‘版本’。
是这样的,你最好先准备一个备份文件夹,把目标的cstrike和cshinese_cstrike文件夹整个复制一个,放到另一个文件夹里面做备份。然后这样,把要复制的CS里面的cstrike中的
后缀名为的wad文件,maps文件夹,models文件夹,sprites文件夹,sound文件夹。gfx文件夹全部复制,粘贴到目标CS的cstrike里面。然后试着运行游戏,看看是否有出入。
没有的话,那就简单了,继续在复制CS里面的cshinese_cstrike中的后缀名为的wad文件,maps文件夹,models文件夹,sprites文件夹,sound文件夹。gfx文件夹全部复制,粘贴到目标CS的cshinese_cstrike里面。
进去游戏,如果还是没有什么问题,那么就表示成功了。
如果没有成功,那就比较麻烦。反正有时间,给你讲讲。
一个地图使用到很多个文件。
bsp为主文件,其必要的事该bsp使用到的sound spr mdl文件,如果这三个出了任何问题,都会载入错误,并且提示can not find xxxxx
其余的文件是 bmp (地图的缩略图)txt(启动缩略图的数据) res (地图的非官方数据,如果没有的话,联网会导致对方无法下载你的文件) nav (地图机器人的路径点)
那为什么要你备份一个文件夹呢?
那是因为你告诉我有两个版本啊,万一两个版本在插件的使用上出现大的出入的话,会导致什么呢?简单的话就是直接内存溢出,或者找不到文件。因为有些插件使用到特定的模型和声音,或者是spr等等。如果被替换了的话,比如说被杀死后大叫,但是粘贴过来后死了后学狗叫。就这么个道理。
好了,如果没有成功的话。你只能一个一个装了。至少,wad,res和nav文件是不会有冲突的。所以,吧bsp和wad复制了吧。然后如果哪一张地图出来错误的话,再对症下药一个个去复制吧。
H. CS起源的枪的模型放在哪个文件夹
请安装到你的CS主目录下的cstrike文件夹内,例如Counter Strike 1.6\cstrike内,并且事先备份你的Counter Strike 1.6\cstrike文件夹下的gfx文件夹;maps文件夹;models文件夹;resource文件夹;sound文件夹;
I. 怎么查询CS1.6当前地图
我也和你一样的问题,不过我研究后找到了方法,在控制台输入命令:status; 回打印出当前服务器的信息,其中就包含了地图名字。