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反恐行动目录在哪些文件夹

发布时间:2022-07-18 15:22:41

① 彩虹六号围攻哪个游戏文件是调分辨率

C盘,我的文档,MYGAMES文件夹(例子:C:\Users\95\Documents\My Games\Rainbow Six - Siege)进去后有一个文件夹,里面有GameSettings.ini文件,
ResolutionWidth=
ResolutionHeight=
分别就是分辨率的长和宽。

② 关于cs地图

我家有一个Worldcraft 3.33 简体中文版,用它能做地图,但我不知道怎么用。
你去网上搜吧,下载地址找不到了。

o(∩_∩)o...

引用下第5个回答:
反恐精英地图制作工具WorldCraft 3
反恐精英》地图制作工具:WorldCraft 3.3

软件下栽ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/HA_Worldcraft333_wwip.exe

使用方法ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/csz.zip

制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么

设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。

一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国着名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以在我们站点上www.iteencn.net找到这个文件)。

另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。

你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。

首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。

“Game Configurations”选项卡应该这样设置:

这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。

接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:

最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。

现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译者着)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。

实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:

首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:

首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。

当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!

下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:

Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。

另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。

下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。

首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。

在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。

下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。

确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!

如果你要下载可以去http://cs.aomeisoft.com/zhuanti_small_14_1.htm

③ 哪位CS1.5高手会地图编辑要详细说明!谢谢

反恐精英地图制作工具WorldCraft 3
反恐精英》地图制作工具:WorldCraft 3.3

软件下栽ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/HA_Worldcraft333_wwip.exe

使用方法ftp://172.16.246.69/TEXT-FTP/csz.zip

制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么

设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。

一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国着名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以在我们站点上www.iteencn.net找到这个文件)。

另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。

你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。

首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。

“Game Configurations”选项卡应该这样设置:

这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。

接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:

最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。

现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译者着)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。

实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:

首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:

首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。

当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!

下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:

Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。

另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。

下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。

首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。

在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。

下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。

确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!

Good Luck!!
回答者:杜小星 - 经理 五级 10-15 08:07

④ 彩虹六号围攻载入BattlEye错误

1. 打开steam和uplay(不要开始游戏)找到游戏根目录,找到battleye文件夹,运行BEservice(会弹一下框然后它自己关掉),然后找到根目录下的rainbowsix.exe运行进入游戏即可。

3.重新在steam运行游戏。如果此时steam仍显示游戏运行中,先在任务管理器关闭所有输入法进程。

(4)反恐行动目录在哪些文件夹扩展阅读

《彩虹六号》(港台译作‘虹彩六号’)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故着名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主

义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原着小说的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克(John Clark)的代号。

⑤ CS1.6地图包在哪个位置

X:游戏CS1.6cstrikemaps。

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

⑥ 彩虹六号围攻哪个文件是调分辨率的

C盘,我的文档,MYGAMES文件夹(例子:C:Users95DocumentsMy GamesRainbow Six - Siege)进去后有一个文件夹,里面有GameSettings.ini文件,
ResolutionWidth=
ResolutionHeight=
分别就是分辨率的长和宽。

⑦ cs过关模式谁有啊

打开CS根文件夹 找一下应该有的 我零点行动就是找的根文件夹

⑧ 洗钱与反洗钱的图书目录


第一篇 反洗钱面面观
第一章 洗钱-洗钱罪
一、美国“卡萨布兰卡”行动
二、哥伦比亚毒枭疯狂的人和棒棒糖
三、中国:反洗钱在行动
四、洗钱行为四大特征
五、洗钱罪构成要件
六、洗钱罪认定中的九个界限
七、洗钱罪的刑事责任
第二章 国际反洗钱
一、害莫大焉——洗钱行为给人类社会造成的危害
二、通力合作——国际社会的反洗钱努力
三、围追堵截打——以美国为代表的西方国家反洗钱最新方略
第三章 中国反洗钱
一、不断上升——洗钱行为在中国
二、担负责任——中国加入国际反洗钱斗争行列
第二篇 反洗钱的监督管理体制
第一章 蛛网密布一国际公约、国外立法关于反洗钱监督管理体镧的规定
一、确立基本指导原则
二、他山之石——各国监督管理体制
第二章 体系初建——中国的反洗钱监督管理体
一、现状描述
二、《反洗钱法》的规定
三、国务院反洗钱行政主管部门——中国人民银行的地位和职责
四、国务院有关监督管理机构的职责
五、建设反洗钱监测分析系统
六、反洗钱工作协调机制
第三篇 反洗钱是金融机构的义务
第一章 金融机构开展反洗钱工作的现状
一、重任在肩——金融机构反洗钱
二、卓有成效——金融机构开展反洗钱工作的成就
三、直面困难——金融机构开展反洗钱工作面临的不利因素
四、体系构建——金融机构反洗钱工作战略战术
第二章 反洗钱内部控制制度
一、中国法律对反洗钱内部控制制度的规定
二、银行业金融机构反洗钱内部控制制度
三、保险业金融机构反洗钱内部控制制度
四、证券、期货业金融机构反洗钱内部控制制度
第三章 客户身份识别制度
一、中外法律对客户身份识别制度的规定
二、银行业金融机构如何识别客户身份
三、保险业金融机构如何识别客户身份
四、证券、期货业金融机构如何识别客户身份
第四章 客户身份资料和交易记录保存制度
一、中国法律对客户身份资料和交易记录保存制度的规定
二、银行业金融机构客户身份资料和交易记录保存制度的要求
三、保险业金融机构客户身份资料和交易记录保存制度的要求
四、证券、期货业金融机构客户身份资料和交易记录保存制度的要求
第五章 大额交易和可疑交易报告制度
一、中外法律对大额交易和可疑交易报告制度的规定
二、金融机构如何报告人民币大额交易和可疑交易
三、金融机构报告大额和可疑外汇资金交易的具体规定
四、金融机构报告涉嫌恐怖融资可疑交易的具体规定
第四篇查处洗钱案件
第一章 查处洗钱案件三步骤
一、反洗钱行政调查与核查
二、移送涉嫌洗钱犯罪线索
三、查处洗钱案件
第二章 侦查洗钱犯罪案件的基本原理
一、澳大利亚侦查洗钱犯罪案件经验及分析
二、洗钱犯罪特点分析
三、洗钱犯罪的侦查步骤
四、侦查洗钱犯罪四原则
五、侦查洗钱犯罪的对策
第三章 典型洗钱案例剖析
一、“5·12”特大跨国制贩毒案
二、“10·12”银行内部人员洗钱案
三、湖南省郴州市“住房公积金第一案”
洗钱与反洗钱——跨国界跨世纪的交锋
四、福建“郑亦细命”地下钱庄案
第五篇 反洗钱国际合作
第一章 中国已经批准加人的反洗钱和反恐融资国际公约
一、国际上有关反洗钱和反恐融资的重要法律文件
二、中国加入的反洗钱和反恐融资国际公约的主要内容
第二章 中国与反洗钱国际组织
一、反洗钱国际组织一览
二、中国加入反洗钱国际组织的进程
第三章 中国与各国在反洗钱领域的刑事司法协助
一、国际刑事司法协助的根据
二、国际刑事司法协助发展的四个趋势
三、中国与各国缔结的双边司法协助类条约一览表
附录一《中华人民共和国反洗钱法》
附录二《金融机构反洗钱规定》
……

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