1. AE element 3d材质预设放在什么地方
VideoCopilot文件夹中。
Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
该插件具有real time rendering(实时渲染)的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。
另外,相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。
劣势:因即时渲染的原因,不支持Ray Tracing,需要大量采用环境贴图的手法提高渲染真实性。另外无法运算碰撞、刚体、重力等等物理特性,难以比拟欧特克等等具有Dynamic的3D软件。
2. 3dmax材质贴图放在哪个文件夹里
材质库(.mat)放到3dsmax\matlibs\
要是自己制作的文件引用的贴图放哪都行,但一般都放在max文件同级目录或子目录或向上几级目录里,这样移动起来比较方便。
3. 网上下下来的3DMAX的VR材质,应该是安装到哪个文件夹下才能用
网上下载的vr材质,不需要安装,只要放到指定的(可以自定义)文件夹即可。
然后打开材质编辑器,点击红圈1处的获取材质按钮,在打开的材质/贴图浏览器里选择打开材质库,找到指定的文件打开。
在材质/贴图浏览器里找到材质文件,双击即可加载到材质球上。
4. 3D材质怎么用
1:材质要mat格式的
2:放入根目录的materiallibraries文件夹,
3:赋予材质选择目标模型,然后选择要赋予的材质,点击“将材质指定给选定对象”按钮。
4:打开材质编辑器的maps(贴图)卷展栏,在第二个漫反射颜色后面的大按钮上单击,会弹出一个对话框,在里面选择Bitmap(位图),然后指定一下路径。
5:3d自带的材质在materiallibraries文件夹内,与问题2相同。
所有问题均已回答,加分!
5. 3d2010vray默认的材质放在哪个文件夹
放在哪里都行,关键Import的时候你能找得到。当然,放在C:\Program Files\ASGvis\Materials(如果你也把VFS安装在这里的话)比较方便,但是,通常,非连接材质的贴图文件路径要重新确认的。
6. 3d max材质下载在哪个文件夹啊
默认贴图文件夹以max9为例是program
files\autodesk\3ds
max
9\maps
给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。
7. 3dmax 中下载的材质放到什么文件夹里面
玻璃材质的做法:
a、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
b、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。
参数设置:
shader(明暗方式):phong
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:210
g:210
b:210
specular
level(高光亮度):248
glossiness(高光范围):80
reflect(反射强度):r:128
g:128
b:128
transparency(透明度):r:128
g:128
b:128
index
of
refr(折射指数):1.6
金质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:50
g:20
b:0
diffuse(漫反射):
r:255
g:135
b:0
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):75
glossiness(高光范围):80
reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
银质材质的做法:
参数设置:
shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0
g:0
b:0
diffuse(漫反射):
r:191
g:191
b:191
specular(高光色):r:0
g:0
b:0
specular
level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范围):50—70
reflection(反射帖图)
砖石:
明暗方式:blinn
设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射
高光级别20
光泽度10
展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】
展开漫反射贴图编辑项,将uv平铺的数值提高,比如2-5。
漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。
其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。
8. 3dmax的材质放在哪个文件夹啊
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9. 3dVR材质库,我该放到哪个文件夹下面才可以正常使用呢!
Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的地方,.然后指定给一个物体..就行了.
你最好把你的VR材质库,放到MAX默认的材质库,就是MAX安装的地方,比如我安装在:D:\Program Files\Autodesk\3DMAX8.0
在那下面有个叫:matlibs 的文件夹.放进去,在MAX用材质的时候,就不用找,你只要一点打开材质,就会自动打开这个文件夹了.因为这是MAX默认的.