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中世纪2兵模文件夹

发布时间:2022-09-20 09:28:09

㈠ 中世纪2全面战争之王国兵种属性文件在哪 我找不到

游戏目录里的Tools文件夹内的unpacker文件夹里面 比如说unpack_americas这个就是美洲风云的解密文件 要提取出来

㈡ 中世纪2兵种文件export_descr_unit在哪

应该是没解包,如果是原版的话,到http://www.namipan.com/d/下载,DATE下的所有文件都全了,解压后直接放data文件夹就行.纳米盘,我前阵子上传的.保证能下.下载页有纳米机器人的下载.

如果现在不能下,告诉我,给你补种

㈢ 中世纪2全面战争兵模复制(五和一版本的)

先解压源文件,即将中世纪2文件Medieval II Total War/Tools/unpacker文件夹中的unpacker.exe打开解压,在从网上找修改教程,参考:http://tieba..com/p/2279708498

㈣ 【中世纪2】下了个MOD,想只从中提取一个兵种加入原版游戏,教我一下

首先得把你想要的兵种的资料.在MODS/DATA/unit_models下的battle_models.modeldb内的资料复制下来..(用记事本打开这个) 粘贴到原版DATA/unit_models下的battle_models.modeldb内.注意格式.这个是最重要的.

我给你举个列子.把条顿里的步行条顿精英加到原版的神罗.把battle_models.modeldb内步行条顿精英的资料.23 dismounted_ritterbruder 1 4 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh 121 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh 900 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod2.mesh 2500 64 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod3.mesh 6400 1 14 teutonic_order 74 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture 66 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture 62 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_sprite.spr 1 14 teutonic_order 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0 1 4 None 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 27 dismounted_ritterbruder_ug1 1 4 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0.mesh 121 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh 900 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod2.mesh 2500 68 unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh 6400 1 14 teutonic_order 71 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_teutonic_order.texture 63 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_normal.texture 66 unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr 1 14 teutonic_order 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture 75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0 1 4 None 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 结尾都是这个数字.很好区分.复制到原版同样的文件下.在把原版battle_models.modeldb里第一行的.701改为702.因为701的意思是这里只有701个兵模.你多出一个就要改为702.
再去mods/teutonic/data里相应文件夹把每个路径指出的文件全部复制
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod0.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod1.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod2.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_lod3.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture
unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_sprite.spr
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod0.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod1.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod2.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/dismounted_ritterbruder_ug1_lod3.mesh
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_teutonic_order.texture
unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Plate_normal.texture
unit_sprites/teutonic_order_Dismounted_Ritterbruder_ug1_sprite.spr
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture(就是前面步行条顿出现过的资料文件)
刚刚复制的就粘贴到原版data相应的文件夹下面,这里注意是:原版里没有的文件夹就新建个,文件名一样就行.(这是皮肤文件)
到这里进游戏.如果能进去就好了.
再去mods/teutonic/data/export_descr_unit文件里,找到Dismounted Ritterbruder 步行精英条顿骑士,把整段兵种属性描述复制在粘贴到原版的data/export_descr_unit里,

八,去mods/teutonic/data/UI/unit_info和units里teutonic_order文件下的大,小两个兵牌复制下来粘贴到原版的UI相应文件夹里.

九,去原版的data/export_descr_buildings文件里,找到兵营建筑,在下面添加
recruit_pool "Dismounted Ritterbruder" 1 0.4 3 0 requires factions { hre, }

看着这个去学刚开始会摸不着头脑.多学几遍就知道怎么改了. 制造MOD也是通过这个.

㈤ 请详细说明中世纪2全面战争mod的安装方法mod安在哪咋打开mod

下载mod后解压文件夹到中2主目录里的mods文件夹,一般下载mod的地址或里面会有说明,没有的话就解压后打开下载mod运行里面的应用程序。实在不会可以再来找我,另外给你个mod网址http://www.youxi366.com/zsj/里面有中2,罗马,帝国,骑砍等mod很全,大部分都有说明。纯手打,望采纳。

㈥ 中世纪2全面战争tools,文件夹里没有4个mod的兵种压缩文件,原版里解压后,data文件夹里也

你应该把tools复制到4个mod所在的文件夹当中,分别解压。

㈦ 中世纪2全面战争修改兵种文件我找不到

在Medieval II Total War下有一个tools\unpacker文件夹,里面有4个bat文件,对应的分别是解压4个官方MOD及解压原版+4个官方MOD,LZ可以自己建立一个记事本,然后将以下内容复制进去:
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/export_descr_guilds
保存后将文件后缀名txt改成bat,这样运行后就可以只解压原版中的export_descr_guilds文件,这是关于行会信息的。同理,LZ只需将export_descr_guilds换成你想要的文件名称,比如:
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/descr_projectile 是关于远程兵的文件
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/export_descr_buildings 是关于建筑的,在这里面可以改出隐藏兵种
等等~这样就行了~~全部手写的呀!!!

㈧ 中世纪2全面战争之王国 女兵MOD兵种模型和数据在哪个文件夹里 怎么样才能加到一个另外的MOD里呢

请问中世纪2全面战争之王国怎么装MOD.我装下来是1.04版本的那个是大家常说安装好的MOD与国王的4个MOD在同一文件夹里,这种MOD是独立的,不会影响

㈨ 中世纪2全面战争的兵模怎么做

建议去中世纪2全面战争贴吧看看,给你推荐几个帖子~
兵模文件battle_models.modeldb剖析
http://tieba..com/p/328234751

加城市(城堡)、加英雄、加随从、改兵模等
http://tieba..com/p/989787659

综合修改汇总http://tieba..com/p/1583933123

如果答案满意,希望采纳~

㈩ 中世纪2全面战争解压PAK文件问题

解压PAK文件?你是不是改了兵模啊,改过的兵模要放到对应的文件夹下,不然进入战场时会因为无法加载兵模导致跳出

把做好的兵种外型文件保存到Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES(没有就新建一个),保存时按dds格式,会弹出一个界面让你选择,具体做法是:
Save format: 把 DXT 1 改成 DXT 5
MIP Map generation: 选择 Generate MIP Maps
然后起个新兵种名字保存就行。(此外可能需要把原来文件夹里和修改dds文件相关的有gloss后缀(如CAMEL CATAPHRACT_GLOSS.TGA)的dds文件也拷过来,把前面的兵种名字换成新的)。

让游戏认识新的兵种外型
打开\DATA\descr_model_battle.txt,找到原来那个兵的设定部分,改成你保存的位置

没改过中2,以上是罗马的改法,道理应该是一样的,文件位置略有不同而已

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