① 乐句循环效果器连接顺序
从前到后顺序:
1、音量效果:如音量踏板volumepedal注:只有高输入
阻抗的音量踏板才可以接到第一个位置。
2、变频效果:移调(whammy)、八度(octave)、和声
(Harmoniser)音高效果器。一般放在压缩后面,不放失真后面。
3、压缩效果:压缩(compressor)保证信号比较平稳的输
出给后而,一般放在失真前面,不放哇音后面。
4、滤波效果:自动哇音(Auto-wah),滤波(Filter)哇音
(Wah-Wah),相位(phaser)
5、失真前均衡:(Pre-EQ)提升声音的饱满度。
6、增益效果:提升(Boost)、过载(overdrive)、失真
(Distortion)、法兹(Fuzz)),按照失真度的大小排列,失真度小的在前面。Boost在失真前:提升失真度和延音。Boost在是真后!增加音量,整体输出,动态增大法兹最好放在能喜前而
7、失真后均价:Post-o股都把EQ放在是真后,对失真信号进行再修饰。
8、压限效果:主要是噪声门(Noisegate)小黑粗失真带
来的不必要噪音。
9、调制效果:通常称为Molation,镶边(Flanger)和合
唱(Chorus),接在是真后,空间类之前。同一类的效
果谁在后面谁的效果明显。
10、音量控制:颤音(Trmolo),音量踏板(levelpedal)。
颤音是通过改变音量,忽大忽小来颤,区别于(vibrator),是通过改变音高颤。
11、空间效果:回声(Echo)延迟(Delay),混响(Reverb),
效果一般放在最后。
② 效果器效果位置前后有什么影响
是boss的效果器吧?你这样操作:如从in输入后这些效果的位置你可以自己自由的编排,CMP是压缩。PLD是踏板。EQ是均衡,调频段的。FX1,fx2是各种周边,哇音镶边变木吉他相位twist颤音之类的各种效果。OD是失真音色。PrA是a通道响头,PrB是b通到响头。NS1,NS2是降噪。 FV是音量踏板。DLY是延时。 CHO是合唱。 ACC是loop(循环录音)踏板右边那个,你可以设置音色配合1,2,3,4踏板音色使用(比如八度音,延时,混响...)。 REV是混响。 MST你在使用usb或者MIDI输出才有用。out是输出~
③ Audition音效插件的一般排列顺序
降噪一般放在首位。
混响一般用发送方式在总线添加。
最后输出前最好加一个限制器,可以提升音量又不会过载。
其它效果器没有固定位置,一般美化音色的效果器靠前放置,而为了各频段声音平衡的效果器靠后放置。
④ 哪位电吉他大师能教我一下效果器的顺序排列,有压缩,失真,延时,合唱,均衡,模拟音箱,这几款单块。
一般来讲,比较常见的是吉他-失真类-周边类(合唱、延迟等等)-音箱,哇音踏板有的喜欢接在最前面,觉得比较好控制,这个依据个人调节习惯。音箱模拟,我这里理解为di盒吧,这个通常是放在最后面,因为单块是不能直接进调音台的,di则是平衡信号的。所以通常放在最后。再一个需要注意的是,效果器的链接也不易过多,一个是用处不多,再一个串联太多,信号也会有一定的衰减,影响音色效果。效果器的调节并不是一成不变的,这也是效果器的最大乐趣之一,多去实验是最好的调高小节能力的方式,所以,你可以多去变化一下,或许会有更惊喜的发现。希望对你有帮助
⑤ Adobe Audition 3.0音乐制作次序问题。急~
1,没有固定顺序,没有效果器是必须的,只能说比较重要的是压缩,EQ,混响,限制。其他的能浮云就让它浮云去吧
2,没有什么标准化这回事,那只是偷懒者做的行为。各轨的音量要根据声压去衡量,当然,如果准备要在总线添加效果的话,则每轨最少要留3db音量空间给总线。最后标不标准化并不重要,响度才是关键
3,混响是发送不是插入的,发送没有之前或之后一说
⑥ 降噪效果器放在哪
如果你是说在音频工作站宿主中工作,应该放在第一级。如果还有其他效果器,都应排在它后面。
不过,建议用降噪器处理完音频后,最好导出为一个“洗过澡”的音频文件,再导入进来进行下面的工作。
⑦ adobe audition3.0 效果器的使用顺序,比如:先降噪。再用臭氧,再用压限,应该是什么样的顺序
效果应根据各人的声音特点使用,不见得把效果全用上,效果用的越少越好,以免引起声音畸变。录音完成后,要处理人声、调整人声和伴奏的比例。
其中人声的大概顺序1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。至于用哪个效果,根据声音的情况定。
⑧ 如何使用 iZotope RX 4 进行降噪,修复爆音和削波失真
我们在录音的时候总会出现一些不可避免的小瑕疵,例如噪音,爆音,劈啪声,在条件和环境允许的情况下,通常会通过补录或重录的方式当场解决,然而对于录同期声就没这么幸运了,现场的情况错综复杂,时间也很宝贵,一些小的瑕疵通常只能寻求后期手段来补救,庆幸的是,在数字时代,这些小瑕使用iZotope RX4软件很容易进行修复!本文将向大家介绍:如何使用RX4进行降噪,修复爆音和削波。
在《混音全揭秘》视频课程的录制过程中,其中有一个话筒专门用来录对白,同样也遇到了这些问题,笔者节选了一段对白声音音频进行讲解,演示文件可以分别下载(修复前RX_LEAM.wav和修复后RX_LEAM_FIX.wav),大家可以对比修复前和修复后的声音变化,也自己动手尝试修复。
先听一听演示文件,分析哪些地方需要进行修复的:第一,这段对白有较明显的底噪,会影响播出效果。第二,录音时话放增益设置的不合理,导致多处有电平过载所产生的失真,30秒,34秒的地方很明显,第三,14秒的地方有一个爆音,我们逐一来解决。
一,降低背景噪音
背景噪音直接影响声音的清晰度,如果条件允许,尽可能在前期减少噪音而不是通过后期来补救,对于歌曲和器乐演奏来说,降噪不是必须的步骤,轻微的设备底噪完全不影响混音。对于这种较规律的背景噪音,可以用RX4中的“Denoise“插件来处理,”Denoise“是一个非常棒的采样降噪效果器。
先来了解一下“噪音样本”的概念,采样降噪效果器在工作前首先需要让插件学习一小段噪音,作用是让插件理解我们要降低的环境噪音有有什么特点,插件根据这一段噪音样本去识别我们需要处理的声音,而我们在选择噪音样本的的时候,尽可能选择”干净”和”有代表性“的噪音以获得理想的效果,一般1-2秒就够了,也可以在录音时额外录制一小段环境噪音作为噪音样本,
修复步骤:
1,打开”Denoise”效果器界面
2,用”选择工具“从素材中选择一小段环境噪音
3,点击”Leam“按钮让插件学习噪音样本
4,调整”Threshold“(阈值)和”Rection“(减少)参数
”Threshold“参数用来控制噪音处理的阈值,”Rection“参数用来控制将噪音衰减多少,”Artifact control"参数用则来调整人工噪音的比例,通过“Preview”按钮来试听和调整参数,当参数调整合适后,点击“Process”按年即可完成处理。
“Denoise”效果器在降噪过程中还加入了一定的人工噪音算法,使得经过降噪处理的声音能够听起来更自然,我们的目的只是降低噪音,而不是把噪音完全拿掉,至于衰减多少,需要你自己来取舍,原则是保证噪音被有效降低,并且不会出现明显的失真。
值得一提的是:RX4中的选择工具是一个组合概念,除了时间选择(选一竖条)还可以选择一部分频率(选一小块),甚至还可以自己用鼠标画一个区域,一般情况用常规的时间选择工具选择一竖条噪音样本就可以了,其他几种方式可以自己尝试。
二, 修复削波失真
削波失真通常由于电平过载所产生,所以在录音前,提前规划输入电平调整好话放的增益,留出一定余量很有必要,加一个硬件的压缩器都能够避免削波的产生。如果已经出现一些轻微的削波失真,我们仍然可以通过RX4套装中的”Decilp“插件来修复。
通过观察波形不难发现,演示文件中有多处超过0dB的地方,例如30秒和34秒的地方,声音已经明显出现失真,我们尝试用”Decilp“插件来对其进行修复。
修复步骤:
1,演示文件有多处削波,我们可以选中全部片段
2,打开”Decilp”效果器界面
3,点击“Preview”预览削波所产生的失真是否已经被修复
4,点击“Process”进行处理
”Threshold“参数用于识别需要修复过载的电平大小,”Makeup Gain“参数的作用是限制修复后的最大电平,类似于限制器。经过修复以后,因为电平过载而产生的削波失真已经被修复了,现在听起来很自然,接下来我们来修复14秒的地方的一个劈啪声。
三, 修复噼啪声
劈啪声产生的原因有很多,声卡和系统卡顿会引起爆音,交流电供电不稳也会引起爆音,出现劈啪声的原因有很多,有了RX4以后这些没有什么大不了的,使用RX4套装中的“ Spectral Repair”效果器,很容易对劈啪声进行修复。需要注意的是:如果你通常使用插件方式来使用RX4,我更建议选择一小块需要处理的地方,使用破坏性编辑的方式进行处理,因为有爆音的地方很固定,这样既不占用资源,也不会插件算法的缘故引发新问题。
修复步骤:
1,选中需要修复劈啪声小片段
2,打开”Spectral Repair”效果器界面
3,先不调整任何参数,点击“Preview”听爆音是否消失
4,如果已经解决,点击“Process”进行处理
5,如果爆音未被修复,更改处理模式再次预览,爆音消失后点击处理
爆音产生原因不同,修复的算法也不一样,使用默认的参数成功将劈啪声完美修复,Spectral Repair插件中的其他几种处理模式就不一一介绍了,在处理实际问题的时候来尝试。用我们的耳朵去判断,以成功修复爆音并且不产生新问题为目标。
至此,演示文件中的这三个问题已被成功修复,对比修复前和修复后的两个演示文件,就会知道RX4到底有多神了,需要提醒大家的是:能在录音前和录音过程中解决的问题尽量在前期解决,后期来修复只是补救措施,如果录了一条全是劈啪声和噪音的素材,就别浪费时间去修复啦,直接扔进回收站吧!
⑨ 压缩效果器应该是串在音箱前面还是后面
应该放在功放前面的信号处理部分。
怎么可能放到音箱的前面或后面,尤其是音箱后面是喇叭发出的声波进入空间,效果器是一套电路,不能放在空气中去处理声波。