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用户软件包包括哪些子文件夹

发布时间:2022-10-02 13:36:47

1. 系统安装包的软件一般放在哪个文件夹

一般系统默认的是在C:\Program Files文件夹下

2. 应用软件包括:用户程序和应用软件包。 用户程序包括哪些应用软件包 包括哪些举例说明!

将调用设备驱动程序的PC机程序称为用户程序,一类为主程序,是系统需真正运行的程序部分,还包括数据段,堆栈段等,一般也称为用户程序.一类为引导装载程序,又称Bootloader程序,在系统加电后运行,将FLASH中的程序复制到系统RAM中,然后将CPU控制权交给主程序,例如windows,Liunx等。
应用软件包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用。例如:办公软件、图像处理软件等。
以上全是我个人理解的,仅供参考。希望对你有所帮助。

3. win8.1的C盘 用户里个人账户的文件夹里都包含哪些文件

完全没问题,不过:
可能有些程序的设置、游戏进度等可能会丢失。
★重要提示:
1、桌面是否默认C盘,如果是,删除这个文件夹会丢失这个用户桌面存的资料,注意备份!
2、我的文档(也就是那些库video、music等文件夹)是否默认在C盘,如果是,也要备份,否则删除用户会丢失这些文件。
最后:这个文件夹大的有点不正常,如果有360等软件清理垃圾后,这个文件夹依然很大,那可以显示隐藏文件,逐一查找看占用空间的文件,估计是你我的文档和桌面在C盘且存有大量文件。

4. win7系统 C盘Users里AppData 文件夹。

WIN7 C盘下APPDATA文件夹 就是程序的数据存放,
有你在各种程序里的自定义设置,包括程序里可以个性化设置而不能影响替他用户文件,临时文件夹,快速启动文件夹等. 它是重要的系统文件夹,建议别删,删了会出问题的
仅有里边的TEMP文件夹里的能删

子文件夹的介绍:
在win 7系统中,appdata下有三个子文件夹local,locallow,roaming
第一、,当你解压缩包时如果不指定路径,系统就把压缩包解到local\temp文件夹下,存放了一些解压文件,安装软件时就从这里调取数据特别是一些制图软件,体积非常大,占用很多空间。

第二、locallow是用来存放共享数据,这两个文件夹下的文件就用优化大师清理,一般都可以清理无用的文件。

第三、roaming文件夹也是存放一些使用程序后产生的数据文件,如 空间听音乐,登入 的号码等而缓存的一些数据,这些数据优化大师是清理不掉的,可以打开roaming文件夹里的文件全选定点击删除,删除不掉的就选择跳过,不过当你再使用程序时,这个文件夹又开始膨胀,又会缓存数据

5. 绿色版软件一般把配置文件放在哪里

一般在用户的文件夹下面有个appdata目录,

  1. 这个目录是隐藏的,有在各种程序里的自定义设置。

  2. appdata下有三个子文件夹local,locallow,loaming。当解压缩包时如果不指定路径,系统就把压缩包解到local emp文件夹下,存放了一些解压文件,

  3. 安装软件时就从这里调取数据特别是一些制图软件,体积非常大,占用很多空间。而locallow是用来存放共享数据。

  4. roaming文件夹也是存放一些使用程序后产生的数据文件。它包含了一些系统程序运行时需要的文件。所以应该去这些目录下找到,应该是local目录下的。

6. win7用户文件夹包括哪些文件夹

第一、我们首先关闭Win7系统休眠功能,最多能释放出3G多空间喔
“以管理员身份运行,所有程序→附件→命令提示符”,右击选择“以管理员身份运行”,进入命令提示符后,手工输入“powercfg -h off” 关闭Win7系统休眠功能。
第二、关闭系统保护
计算机右键属性--高级管理设置--系统保护。
第三、转移虚拟内存
计算机右键属性--高级管理设置--高级--性能-设置-高级-更改。
第四、转移“用户的文件”
桌面双击 Administrator(用户文件夹)文件夹,在这里推荐转移4个系统文件夹“桌面,收藏夹,我的桌面,我的文档”,右键要转移的项目属性--位置 X:\Users\Administrator 即可。

第五、删文件不删功能、简化优化系统不简优化性能
1.C:\Windows\Web\Wall*** (Windows自带墙纸)推荐转移
2.C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository 下
搜索输入 ati*.inf (14.6M) nv*.inf(94.9M) (A卡用户删N、N卡用户删A)
搜索输入 mdm*.inf (21.6M) 现在早已没人用的东西 删
搜索输入 prn*.inf (781M) prn 开头的全部都是打印机驱动,相信大多数人都是用不上的。就是有打印机,买的时候也会带有驱动,删除它。
注意:prnms001.inf/prnoc001.inf/prnms002.inf 这三个并不是打印机驱动,建议保留。
3.C:\Boot (13.3M) 这个里面是不同语言的Windows启动界面,除zh-CN外均可删除。
4.C:\perflogs\System\Diagnostics (9.39M) 这个是系统测试之后的测试记录文件存放处,删。
5.C:\Windows\Downloaded Installations 有一些程序(Dreamweaver……)安装的时候会把安装文件解压至此文件夹里面。可以安全删除,几十M到几百M不等。
6.C:\Windows\Help (66.7M) 全部咔嚓。
7. C:\Windows\IME\IMESC5 微软拼音输入法(74.5M)可留。
C:\Windows\IME\IMEJP10 日文输入法(37.8M) 删。
C:\Windows\IME\imekr8 韩文输入法(2.86M) 删。
C:\Windows\IME\IMETC10 繁中输入法(21.6M) 删。
8. C:\Windows\Installer 已安装程序的卸载修改时所需程序,如果你删除了,有些程序卸载和修改就会有问题。
9.C:\Windows\winsxs 这个不能删除,但是可以压缩,压缩后大小为2.48G.节省空间近1G。
10.C:\Windows\winsxs\Backup(备份文件,占用354MB); 删除 放心吧,用不到的。
11.10.C:\ProgramData 一些程序安装时会放一些文件到这里面,看需要删除,里面的安装文件exe、msi,可以删除,但是有些是软件运行时需要的文件,不能乱删。

7. win7桌面上的administrator的文件夹和库是什么关系

没有什么关系。


1、administrator文件夹,Admin,中文意思就是“系统管理员”。即所谓的“超级用户”。administrator是电脑里权限不受控的人。该用户的文件夹就是超级用户文件夹,是administrator用户的根文件夹。里边包含该用户的软件﹑配置信息﹑临时文件夹等。

2、“库”相当于Windows以前版本中的“我的文档”,但相对于“我的文档”又有重大改进。以前系统中的“我的文档”只能算是用于文件分类存储的文件夹!而windows 7的库却可以收集存储在多个位置中的文件,这是一个细微但重要的差异。库实际上不存储项目,它们监视包含项目的文件夹,并允许您以不同的方式访问和排列这些项目。

8. 请问XP中的WINDOWS文件夹中的各个子文件夹个代表什么意思

在系统安装完成后,默认会生成三个文件夹:“WinNT”(对XP而言则是Windows)、“DocumentsandSettings”和“ProgramFiles”。与Windows9X/Me相比,在系统安装目录(Winnt或Windows)中的很多文件夹的作用都是相同的。由于很多系统必需的文件存放到了“DocumentsandSettings”下,所以我们也将它作为系统文件夹来介绍。同“Win9X/Me”一样,我们仍然只介绍重要的常见的文件夹。
1.安装目录下与Win9X/Me不同的文件夹
与Win9X/Me相同文件夹的作用在上篇我已经提到了,这里不再赘述了。此处仅介绍与Win9X/Me不同的文件夹。
ConnectionWizard:存放“Internet连接向导”用到的文件。
DriverCache:该文件夹一般还会有i386文件夹,其中存放的是会用到的驱动程序压缩文件(该文件一般有几十兆之多)。
Ime:输入法信息存放该文件夹中。
Prefetch:预读取文件夹。为了加快文件的访问速度,在WinXP中使用了预读取技术,它会将访问过的文件在该文件夹下生成新的信息(扩展名为PF的文件)。
Repair:第一次安装Win2000/XP时系统自动在这里保存AUTOEXEC.BAT,CONFIG.SYS等相关的系统文件。
Resources:存放相关桌面主题的文件夹。
System和System32:尽管这两个文件夹在Win9X/Me中也有,但是,Win2000/XP中几乎所有的系统文件都放在System32下,而system下只存放一些16位的驱动程序及一些软件的共享运行库。
Temp:在Win2000/XP中这个文件夹已经基本不起作用,因为每个用户都有自己专门的临时文件夹(放在“DocumentsandSettings”下,参见后面的介绍)。
2.“DocumentsandSettings”文件夹
默认情况下,此文件夹中会有Administrator、Allusers、DefaultUser、LocalService、NetworkService,以及用不同用户名建立的文件夹(如果系统中有多个用户),除了LocalService、NetworkServiceviwl(它们是WinXP中的“服务管理”程序所创建的,提供给那些作为服务的程序用。如安装FoxmailServer搭建邮件服务器时,这两个文件夹是系统必需的,不要随意修改(默认是隐含属性))。其他的都为用户配置文件夹,而且其中的文件夹结构也大体相同。
1)以“Allusers”为例说明用户配置文件所包含的主要内容(下面提到的某些文件夹可能是隐含属性,需要先设置让系统显示所有文件才能看到):
①ApplicationData:通用应用程序数据文件夹。此处存放着已经安装的一些应用程序的专用数据,这里面的内容是软件安装时自动生成的。例如在Allusers的ApplicationData文件夹下,就可能有Microsoft\Word\Startup\文件夹(如果安装过Office,此处存放的是Word启动时要自动打开的文档)。
②“开始”菜单文件夹:存放开始菜单中的部分程序组和快捷方式。
③桌面文件夹:存放些该登录用户的部分桌面项目。
豆仔提示:某个用户“开始”菜单、桌面上的项目包括对应的用户名文件夹下的上述两个文件夹和AllUsers下面的这两个文件夹的内容。
④Templates:模板文件夹,其中可能有Word、Excel等的模板文件,是用于在点击右键选择“新建”时的参考模板。
⑤共享文档:当然就是你允许共享的那些东东的存放之处了。下面有“共享图像”和“共享音乐”两个文件夹。
2)针对不同的用户,在用户名文件夹下还会有:
LocalSettings:是“本地设置”文件夹,存放着应用程序的数据、历史纪录和临时文件夹,如History、Temp和TemporaryInternetFiles等(作用和Win9X/Me中相同)。
ApplicationData:不同用户文件夹下面的ApplicationData文件夹中的内容也不同,如ApplicationData\Microsoft\InternetExplorer\QuickLaunch存放“开始”菜单右边“快速启动”工具栏中的快捷方式,ApplicationData\Microsoft\AddressBook则是OE的通讯簿,等等。
此外,用户文件夹下也有NetHood、PrintHood、Sendto、收藏夹、桌面等文件夹。
3)如果处于局域网中,当用属于域或工作组的账户登录系统后,在“DocumentsandSettings”中会有“AllUsers.windows”(对WinXP)或“AllUsers.Winnt”(对Win2000)文件夹;而如果用覆盖方式重新安装过系统,且在安装过程中又设置了与以前相同的用户名,在安装程序在创建用户信息时发现同名的文件夹已经存在,便会自动用“用户名.计算机名”的命名方式来创建新的用户配置信息文件夹。
另外在“ProgramFiles”(应用程序文件夹)下也会有系统运行必需的一些文件。针对各人安装系统后所装软件的不同,该文件夹的内容会有很大差异,其中都会有“CommonFiles”(存放软件会用到的公用库文件)、“InternetExplorer”(IE浏览器不在安装目录下哟)、“WindowsMediaPlayer”(媒体播放程序)等,这里就不详述。

9. win7用户文件夹包括哪些文件夹

方法步骤如下:
1、打开d盘,新建名为用户的文件夹,进入文件夹建立相应的子文件,例如本例介绍转移我的图片,如下图:
2、打开桌面上的用户文件夹;
3、右键我的图片,选择属性;
4、点击位置选项卡,点击移动按钮;
5、选定d:\用户\我的图片,点击选择文件夹;
6、点击确定,提示是否把文件移动到新位置,点击是即可。

10. 与android应用程序相关的文件目录都有哪些

在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>

values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、 default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7

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