‘壹’ UG8.0中弹簧如何装配
1、首先打开UG8.0软件,新建一个文件,进入建模环境。
‘贰’ ug弹簧怎么装配
这个问题要看是哪里的弹簧了。
有回针的。还有滑块的`, 很难讲清楚是怎么装配。
只能告诉你 压缩量是40%
关于怎么画弹簧,这是一个比较复杂的问题,一般都是画标准件。
希望你能靠自己解决问题。
‘叁’ 怎样在UG7.0中表示弹簧的压缩和恢复过程
放有物体呢?高一的,哪位高手帮帮忙哦。 两种情况下都做简谐运动;是正玄曲线(sin)
‘肆’ 为什么UG里面圆柱压缩弹簧建模导入装配参数会变
弹簧是一种利用弹性来工作的机械零件。一般用弹簧钢制成。用以控制机件的运动、缓和冲击或震动、贮蓄能量、测量力的大小等,广泛用于机器、仪表中。按形状分,主要有螺旋弹簧、涡卷弹簧、板弹簧等
1、对于基体或凸台扫描特征轮廓必须是闭环的;
2、对于曲面扫描特征则轮廓可以是闭环的也可以是开环的。
3、路径可以为开环的或闭环的。
4、路径可以是一张草图中包含的一组草图曲线、一条曲线或一组模型边线。
5、路径的起点必须位于轮廓的基准面上。
6、不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。
‘伍’ ug如何做弹簧
用螺旋线命令做中线,管命令成实体,两端基准面剪裁。特殊截面用截面草图沿着螺旋线扫掠。
‘陆’ UG弹簧怎么画啊多谢
用螺旋曲线输入你想要的 半径 圈数 (最好多输几圈后面还要修剪掉) 点击---管道---螺旋曲线---输入内径为0 外径xx (螺旋曲线的半径加上管道外径的一半才是弹簧的半径),在创建基准面吧多余的修剪掉 两遍都要修剪
‘柒’ UG里面弹簧预压和压缩的区别是什么
压缩是确定压缩后的模型状态,预压在装配里模型还是原始状态。
‘捌’ ug弹簧各种画法
就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。
‘玖’ UG装配时,弹簧或海绵的压缩变形怎样可以显示出来
可以的,UG最新版本对弹簧的设置是非常方便的。