① 下载3d 2018出现“找不到3ds max请确保在尝试之前安装了3ds max”请问怎么解决啊
首先你要知道,在安装3ds max之前,系统就需要有对应的支持3ds max的文件(并非系统文件,需要单独另外安装)才行。结合你图片上的信息,基本上可以判断是你的安装程序出了问题,安装的时候搜索你的3ds max文件没有找到,检查安装包是否正常,安装源文件有没有损坏。可以考虑重新下载3ds max安装包,重启电脑系统,或者改变3ds max的安装版本来解决问题。做好最坏的打算,重做系统。希望能够帮到你!
② 为什么下载的3d模型解压包,在解压完毕后不是3d文件,而是
这个是3DS格式的需要导入。
打开MAX文件点下MAX界面的File(文件)-----然后选择import(导入)下面的文件选择3DS
打开就好了。
③ 3dmax打开找不到文件怎么办
原因和解决方法:
一:模型里面导入的有高版本max制作的文件,比如max9,max一一
解决:只能用高版本max打开,在导出成三ds
obJ等格式,再用低版本max导入
二:文件损坏
解决:可以新建个空场景,再用合并场景的方式把坏文件合并进来,有陆0%的救活率
三.如果以上都不行
解决:在电脑的开始搜索那里,
搜索“MAXBACK.bak”文件,然后把后缀改成max,应该能尽可能的挽回
四:三dmax
有自定保存功能
如果没有改动
其文件路径在C:\Documents
and
Settings\Administrator\My
Documents\三dsmax\autobac
④ 找不到3ds max请确保在尝试之前安装了3ds max
找不到3ds max请确保在尝试之前安装了3ds max,是因为没有安装对应的3dsmax软件。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
突出特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
⑤ 3dmax2018归档没有max文件
里面有的贴图位置不对,或者有的模型出错了,这个要一个个排查的,挺麻烦,你可以把一部分一部分组合起来,然后分别删掉试试可不可以归档,这样找出错误的模型,重新替换新的,再归档
打开3dmax2018场景,选择左上角菜单下的“另存为”-“归档”,将3dmax2018文件归档保存。归档保存后的3dmax2018文件是压缩文件包的格式。我们将其全部解压到一个文件夹里。再打开低版本3dmax。在低版本3dmax里,重新打开之前归档保存文件夹里的3dmax2018文件,使用另存为功能,将文件另存为低版本到解压后的文件夹里。这样我们就完成了3dmax2018归档...
把图片单独找出来然后和MAX文件放一起。
⑥ 安装3dmax后,max文件不显示图标,都是空白的
那是文件的打开方式是adobe
reader
9
右击属性,打开方式,选择3dmax
始终用这个程序打开此格式程序(打勾)
⑦ 3Dmax文件保存后,再打开不显示3Dmax的图标,是怎么回事啊
解决3Dmax文件保存后,再打开不显示3Dmax的图标的步骤如下:
1.在任意一个max文件上点右键,打开属性,点击更改,点下面的更多应用,一直拉到底。
⑧ 3dmax贴图打包保存可为什么显示没有有效的max文件路径
在解压文件时,在高级设置面板,将解压文件路径设置为“不解压路径”。这样解压后的文件夹只有一个,这一个文件夹里包含压缩文件里所有文件,而不是默认解压设置解压后的由多个文件夹组成的文件夹。这样打开max文件时就没有贴图路径不对的情况了
⑨ 为什么我下载的3D模型不是MAX格式而是 rar
那是压缩的格式,你解压以后试试。希望对你有所帮助
⑩ 我在3d侠模型下载了怎么用,怎么没有看到***.max格式的呀...解压出来都是图片的呢...求懂弄的帮忙说一下.
如果你下载的是模型的话,一般解压出来是max和3ds的格式还有它会使用到的贴图。如果是max就直接合并就行,是3ds的话就用导入就可以了。
VR的话:把文件放到3D MAX目录里的materiallibraries文件夹中,然后打开3D MAX打开材质编辑器(M)在选择standard--材质库--打开--点一个文件打开就能用了。