㈠ gta5中怎么打开添加的汽车mod
第一步:下载你需要添加的车辆MOD文件解压。
打开看一下这个添加mod与替换版的mod有何不同?(对,多了一个数据文件)
打开说明看一下,大体上对老玩家一看就明白,对于小白就有些困难弄不清楚。
第二步:打开openiv工具按照说明上的路径把法拉利的mod给添加一下
第三步:打开openiv工具按照路径把vehicles.meta文件找到。
在没有对原始vehicles.meta改动前一定要备份原文件(对于小白一定要多备份几个vehicles.meta源文件)
vehicles.meta,这个文件非常重要成败与否就在与它了。修改失误游戏崩溃,哪怕一个标点符号和空格的位置多一个少都会使游戏崩溃。(这就是为何告诉小白多备份的原因)风险系数高。
第四步:将openiv工具按照路径找到vehicles.meta文件拖拽到桌面用记事本方式打开进行修改编辑。
(注意一下,我们下载的法拉利添加版车包里也有个vehicles.meta文件,同样
也是用记事本的方式打开,因两个vehicles.meta文件相同在替换添加会整混,建议把法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件名改一下与提取桌面的vehicles.meta区分一下就可以了。)
第五步:打开法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件,复制法拉利F458的数据粘贴到桌面的vehicles.meta文件里。
先保存但不要关闭,因为还没有添加完,我们在回到法拉利添加版文件包里的vehicles.meta文件复制
粘贴到桌面的vehicles.meta文件里保存,仔细检查一下粘贴的位置格式,一切无误,用openiv工具将桌面修改好的vehicles.meta文件替换原文件关闭。
第六步:下载修改器1.97中文版修改器,3dm论坛有。将游戏目录下修改器NativeTrainerConfig.xml也用记事本打开编辑添加
最后按图上标的内容添加就可以了。进游戏就可以通过修改器调用到你的添加车(法拉利F458)进行爽玩,目前添加的车辆mod暂时不能改装。
只要有添加车辆mod包添加的方式是相同的,以此类推。 一定有人问替换车包是否也可以添加,回答是也可以,替换车辆没有数据添加后车辆没有声音。
㈡ gta4怎么导入汽车
您好
汽车mod安装方法:
-首先把下好的mod解压,解压之后会有三个文件,以wft和wtd结尾的文件还有一个txt格式的说明,wft和wtd是汽车的模型。
-到gta4的根目录,打开SparkIV(如果没有就去下载一个,是mod导入工具)
-打开sparkIV,点击Browse,之后把菜单一直往下拉,看到models,点cdimages(点一下就行了)
-之后左边出现vehicle.img 双击点开
-现在所出现的就是游戏里所有的汽车滑判伍数据。
-之后点import,找到你事先解压好的汽车mod文件,将以wft和wtd结尾的两个文件导入sparkIV(就是按打开)
-之后你所导入的mod就会变成蓝色,点save,然后退出
有些mod有数据,有些没有,没有数据的话完成以上步冲困骤就可以直接进游戏了,如果有数据,那么请往下看。
-打开common/data找到handling.dat右键属性将只读取消,之后以记事本的方式打开,ctrl+h搜索汽车名(在这之前打开你之前解压好的mod里面的txt,你会看到两行数据,里面会说明那个是handing的数据)复制mod里的汽车名,粘贴到你刚刚在handing里的搜索框里
-之后将mod里的数据一个不漏的复制到handing里(把原有数据覆盖)
-之后点右上角的x退出保存
-之后是替换Vehicles.ide的数据,和以上步骤相同(一定要取消只读,和用记事本形式打开!)
到此为止你就完成了汽车mod的替换,有些mod会有颜色的修改,同样是在data里,信或找到carcols.dat,方法和以上相同。
进入游戏之后如果想找到你替换的车,请安装刷车器~
祝你游戏愉快
车包安装方法:
-解压车包
-直接将pc和common这两个文件夹扔到游戏根目录(提示覆盖的都覆盖)
enb安装方法:
-解压压缩包
-将压缩包里有的东西都扔到游戏根目录(提示覆盖的都覆盖)
祝你游戏愉快!
㈢ 请问GTA:罪恶都市中的汽车模型文件应放在哪个文件夹里如何在游戏中找到这种车辆
必备工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。
用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
参考资料:罪恶都市吧
㈣ http://www.gtainside.com/news.php这里面的汽车MOD怎么安装,解压
下载gta.sa的ggmm工具,放昌嫌伏到游戏安装目录,把mod下者睁好并解压,一般会有两个文件,然后打开ggmm找到和mod名对应的文件替换就行,具体细节在论坛上找吧,我已经4年没玩耐携了,只记得大致步骤
㈤ 我玩模拟火车下载了一个中国车辆补丁包,可是解压进去打开游戏里面却显示不出来,有哪位高人能帮我一下
确定你打上了最新版Global、MSTS升级补丁1.8、汉化包,再把缺升TSSO中国车辆集合包和TSSO所有的车辆更新包都解压至游戏目录下的TRAIN文件夹下的TRAINSET文件夹,并删除原来自带的火车。然后你还要下一条线路,伏誉老解压到虚猜ROUTE文件夹。最后,进任务编辑器编辑一列火车出来,再进游戏,看看行不行?
以上所有补丁和相关教程你都可以在微软模拟火车中国论坛上找到
㈥ 有谁可以教教下,要如何在侠盗列车圣安地列斯里添加汽车吗是添加不是换车
首先你需要这几个工具
1. VehicleAudioEditorUltimate
2. SA More Vehicles
3. SAHandlingAdderUltimate
4. ASILoader
5. SALimitAdjuster
6. SA GXT Editor
注: 工具1, 汽车马达声修改器, 这个工具决定了每个车用什么样的马达, 以及什么样的鸣笛, 开关门声………………
工具2, 往sa添加新车的专用文件。
工具3, 专门给你的新车添加各种性能参数的工具
工具4, 是必须的, 不可少
工具5, 圣安地列斯 限制破解补丁(关于这个工具, 有着不能读档的恶名。 在这里教你们正确的用法。 将工具下载下扒森来后, 先不要急于解压, 而是用记事本方式打开SAEX删掉 IPL DATA\MAPS\EXTRA\extra.iplex。 然后再将文件解压到游戏根目录中。 注意!那个压缩包中有个map文件, 千万不要把这个解压到根目录中, 只解压其他的几个! 一定看仔细, 这样就可以读档了。 但仍无法读档的, 说明用得阉割版!)
工具6, 汽车名称修改器, 给你的新车叫个新名字, 或者改原车的名字都可以!
补充一下, 我刚刚说的圣安地列斯限制破解补丁中的那个map文件指的就是data中的map, 也就是说不要把data解压到游戏根目录中。
下一步, 到mod网站找一辆你喜欢的车! 将其下载下来! 注意要用gta3.img工具下载的!
然后是gta3.img工具的使用, 文件————打开————游戏根目录————models---gta3. 随便解压出来两个dff和txd汽车文件(同样的车!)。 这里我以cheetah为例。按F2进行查找,输入 cheetah回车。 会看到cheetah.dff.将其解压到桌面, 再按F3,将cheetah.txd也解压到桌面。
然后点击命令————添加——————将刚刚解压到桌面上的两个文件添加入gta3源文件中. 接着再点击命令重建压缩包! 几分钟就好!
压缩包重建完毕后, 把新加入的两个cheetah文件夹改名。 比如Pagani.dff, Pagani.txd
然后再把你下载好的车和你新加的dff和txd进行替换。
现在你的游戏中就有这辆车的模型了。
现在是SAHandlingAdderUltimate这个工具的使用, 这个工具既是为你新添的车增加性能参数。 不要偷懒直接春兆亩到handling.cfg加,直接加在handling.cfg中会导致游戏出现意外!
好的, 当你把SAHandlingAdderUltimate解压到游戏根目录后,你会发现 DefaultCarHandling文件, HandlingAdder.ini HandlingAdder.asi这几个文件, 打开HandlingAdder.ini
在根目录中, 你会看到一个叫Free IDs的txt文件, 里面的数字就是你可以使用的新ID范围, 1-6,8,42,65,74,86,208,265-273,289,329,340 (???), 374-383, 398, 399都已被游戏占用。 所以我们先用612-614这个范围。 由于游戏中最后一个车的ID为611
,所以我就以612为我的新车AID!
保存关闭vehicles.ide文件。
打开HandlingAdder.ini
将CAR_IDs]下面的411改为你的新车ID————612
下面那对就是新车的性能, 是默认的, 当然你也可以改。 看不懂不要紧, 游戏根目录中有个DefaultCarHandling.txt里面就是游戏中的车所有性能数据。专门给你参考用的。 比如你新加的车就是个跑车, 那可以参考infernus的性能参数。 但本人建议你只把infernus的数据原封不动的复制粘猜圆贴, 覆盖612下面那堆数据, 什么数字也不要改。 因为改后可能会令游戏卡顿。
但稍微改变一下数据基本不会造成卡顿
fMaxVelocity=1,22800159454346
fEngineAcceleration=0,00119999994058162
这两个分别是最快速度和加速度
fBrakeDeceleration=0,00439999997615814
fBrakeBias=0,509999990463257
减速和刹车系数
fSuspensionForceLevel=1,20000004768372
fSuspensionDampingLevel=0,189999997615814
fSuspensionHighSpdComDamp=0
fSuspensionUpperLimit=0,25
fSuspensionLowerLimit=-0,100000001490116
=0,5
fSuspensionAntiDieMultiplier=0,400000005960464
悬垂设置, 尽量别乱改!
fTractionMultiplier=0,699999988079071
fTractionLoss=0,800000011920929
fTractionBias=0,5
中间那行就是摩擦系数
总之想改的话, 改动幅度不要太大!
关闭保存
现在你的车有性能了!
现在该给我们可爱的新车加声音了, 车再漂亮再强悍没声音怎行?!
当你把所有工具解压后, 会看到根目录中的VehicleAudioData.ini这个文件,
将其打开后, 会发现一对数据, 即决定汽车的声音, 其中的EngineOnSound=130
EngineOffSound=129就是汽车马达声, 其他都是关门声和鸣笛声等等.
因为我们的新车是个跑车, 我决定使用infernus的马达声。 根据ID找到infernus的数据(请根据vehicles.idevehicles.ide)将infernus的声音数据都复制, 然后在文件的最底层添加你的新车数据, 就是把infernus的数据粘贴, 当然那些关门鸣笛声等自己随便改!