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sga文件怎么解压缩

发布时间:2023-03-31 05:20:46

① 英雄连2 地图放在哪

下面的内容适合入门菜鸟用户学习:
________________________________________

一.单独一个的地图文件(SGA文件)
如游销漏果是资料片(抵抗前线)英雄连把文斗拦件拷贝到:
我的文档My GamesCOMPWW2Scenarios

如果是原版英雄连把文件拷贝到:
我的文档My GamesCompany of HeroesWW2Scenarios

备注:
如果没有WW2和Scenarios文件夹请自己建立!

名词解释:
我的文档:你桌面上"我的文档"文件夹,或在开始菜单找"我的文档"

方法一图解见下图所示:


地图使用方法:
在快捷方式的属性中更改"目标"中的内存,加参数具体如下
一.如果是短路径那么:(注意有空格)
D:GAMESCOHRelicCOH.exe -dev
或者
E:英雄连RelicCOH.exe -dev


二.如果是长路径那么:(注意两个引号和空格)
"C:Program FilesTHQCompany of HeroesRelicCOH.exe " -dev
或者
"D:Company of HeroesRelicCOH.exe" -dev
或者
"E:我的游戏们英雄连1.7绿色版RelicCOH.exe" -dev

② 自制的手机搜狗皮肤安装到手机上显示不支持的压缩格式是怎么回事,我是用搜狗皮肤编辑器做的

把它移动到内存卡的sougou/sga文件夹里,然后再打开搜狗输入法皮肤会显示出来的

③ 请大家帮忙告诉我怎么把下面的文件解压缩到一起

这个是分卷压缩文件,不需要做什么解压的时候会自动解压在一起的。

④ 英雄连勇气传说自带的地图在哪个文件夹,我想用编辑器编辑地图

最近呢在编辑英雄连的地图,然后在网上看到有人问“游渣庆戏自带的地图在什么位置?”

今天我给大家解答一下(需要的可以看一下):
首先,想要找到游戏自带的地图需要一个软件来解压缩,软件可以到以下地址下载:115.com/file/b9xgq9xt
2.下尘梁棚载完成解压缩,运行

点击“load single SGA Archive”进入cohtov/ww2/archives文件夹下找到ww2data.sga文件那么这个就是地图的压缩包了。
COHTOV/WW2/Archives/WW2Data.sga
3.打开这个文件之后点击左侧的data/scenarios/mp/派则classic/
里面就是所有游戏自带的地图

这样游戏自带的地图就找到了
链接在下面 http://bbs.3dmgame.com/thread-3911490-1-1.html

⑤ 搜狗手机输入法怎么换皮肤,之前把下载好的内容解压缩后,放到了SD卡的sogou/sga文档里,可是还是不能用!

重新装一下吧

⑥ 在搜狗官网下载了皮肤是ZIP压缩文件,解压过也无法在搜狗上的手机设置上出现

要在电脑里解压 然后再放到手机里
我的是诺基亚 但我感觉基本差不多吧

⑦ 怎样开始学做游戏mod

第一步:所需工具

sgareader:由于文件比较大,请来这里下载CaiMM帖子中的附件http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html

Archive.exe:用于将rbf文件打包成sga4(这个不能在dow2中直接使用)

sga4to5.exe:将sga4文件转换成sg5(可以在没毕dow2中使用的sga)

以上2个见附件。

第二步:建立文件结构

以.sga文件为例

我们用sgareader打开.sga可以看到这个sga文件的文件结构,图片还是请看CaiMM的帖子http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html

最外层的:Attrib这个是压缩包的名称,在用Archive.exe打包的时候,由alias的信息指定。(详细见第枯指芹三步:如何使用Archive.exe)

接下来,从simulation开始,这些全部是文件夹路径。如何使用将在下文细说

第三步:如何使用Archive.exe

使用Archive需要建立一个外部文件,用于指定这个sga包中的内容。

首先我们建立这么一个文逗卜件Packaging-List.txt(文件名任意,类型txt)

输入以下内容:(蓝字内容为txt文件中的文本)

Archivename="wargearbetter"

TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""

="1"

FileSettingsEnd

D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf

D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf

D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf

D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf

TOCEnd

上面这个txt的内容就是我在这个帖子http://game.ali213.net/thread-2604563-1-1.html中附件1bubatter.sga所使用的。

以下解释其中的内容:

Archivename:这个应该是你给自己压缩包的名字(其实随便取的。。。。)

TOCStartname:这个应该是sga包的内容(建议使用"Data",我使用这个没有发生过错误,其他类型未知)

alias:这个是你打包成的sga包中标题名称,请对应你修改文件所属来命名(譬如我修改的几个文件属于.sga,用sgareader打开sga文件,看到最上面的表标题是"Attrib",那么我们在这里也要使用alias="Attrib",譬如我们改的第一关奖励大量物品的mod,他是属于另外一个sga文件,其类型是data,那么就要把类型改成alias="DATA"。

relativeroot:这个请保持"",不需要修改。

Archive.exe的使用:

参考命令行:

archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga

Packaging-List.txt:是我需要使用的list文件,就是上面说明的那个。

"d:model":这个是我们打包文件所在的路径。

test.sga:这个是生成的sga文件名

使用命令行工具:请在windows的开始->运行->输入cmd打开命令行输入窗口,然后将路径切换到Archive.exe所在文件夹中,譬如我是放到d:model中,那么我需要将路径切换到其中,然后使用上述命令行。执行后在d:model中会生成test.sga文件,这个就是sga4文件了,下面我们将其转换成sga5文件。

"d:model"这个位置的参数的意义:

我的文件结构d:modelsimulation...

由于mod的工作机制是将mod中的文件替换原来的未知的文件,所以必须将生成的sga中的文件路径准确的对应原gameattrib.sga中文件的路径。

archive.exe打包出来的路径格式如下:

Attrib

|-simulation

|-simulation中的文件夹

|-simulation中的文件夹...

————————————————

Attrib:是在Packaging-List.txt文件中alias参数指定。

simulation文件夹:这个其实是D: ace_marine roops这串路径去掉"d:model"后的内容。

如果我将archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga改成archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:modelsimulation"-atest.sga

那么生成的路径格式就会变成:

Attrib

|-attrib

|-attrib中的文件夹...

|-attrib中的文件夹...

这个请尝试几次就知道了,打包好后用sgareader看一下。

第四步:将sga4转换成sga5

我还是将sga4to5.exe放在了d:model文件夹中,示例命令行如下

sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"

"d:model est.sga":参数是转换输入的sga文件名

"d:modelupbetter.sga":是转换输出的sga文件名

其余参数应该不要改动。

第五步:在DOW2中使用做好的sgamod

在DOW2安装目录中找到DOW2.mole文件,用文本编辑器打开(每个版本中的DOW2.mole内容并不一样)

譬如我修改的mod中的内容是替换GameAttrib.sga的,那么找到GameAttrib.sga,如下:

[attrib:common]

folder.01=GameAssetsData

archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga

将其改成:

[attrib:common]

folder.01=GameAssetsData

archive.01=GameAssetsArchivesmaymod.sga

archive.02=GameAssetsArchivesGameAttrib.sga

补充:

我将http://game.ali213.net/thread-2603902-1-1.html

这位兄弟修改的文件打包成sga。

第一步:将相关文件释放到d:model文件夹(目录结构见附件1)

附件1.jpg,2.jpg

第二步:编辑Packaging-List.txt文件。(附件mod示例.rar中有Packaging-List.txt)

mod示例.rar:这个压缩包是我根据这个简易教程做的一个工作目录。可以下载用于参考,或者直接使用,将相关文件添加到我的目录中的指定未知,然后修改Packaging-List.txt就好。

将修改的文件文件添加如其中,绿色为所有的rbf文件

Archivename="wargearbetter"

TOCStartname="Data"alias="Attrib"relativeroot=""

="1"

FileSettingsEnd

D: ace_marine roopssm_assault_marine_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_assault_terminator_thaddeus.rbf

D: ace_marine roopssm_devastator_marine_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_scout_marine_cyrus.rbf

D: ace_marine roopssm_tactical_marine_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_force_commander.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_lucanus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus.rbf

D: ace_marine roopssm_terminator_tarkus_only.rbf

D: ace_marinevehiclessm_dreadnought_davian.rbf

D:modelsimulationattrib uning uning_info.rbf

D: ace_marinesm_arm_terminator_armour_armor_of_azariah.rbf

D: ace_marinesm_acc_purity_seal_invocation_of_the_primarchs.rbf

D: ace_marinesm_arm_power_armour_mail_of_the_immortals.rbf

D: ace_marinesm_assault_cannon_the_benediction_of_fury.rbf

D: ace_marinesm_dreadnought_assault_cannon_the_chorus_of_the_righteous_dead.rbf

D: ace_marinesm_thunder_hammer_and_storm_shield_holy_arms_of_the_champion.rbf

D: ace_marinesm_twohanded_hammer_dorns_retribution_not_demo.rbf

TOCEnd

第三步:将文件打包成sga

archive.exe-cPackaging-List.txt-r"d:model"-atest.sga

见附件3.jpg

第四步:将sga4文件转换成sga5

sga4to5.exe-i"d:model est.sga"-o"d:modelupbetter.sga"-v-name"Attributes"

附件4。jpg

第五步:将sga文件加入到dow2中

⑧ 手机搜狗输入法皮肤导出

1.首先你需要解压你的皮肤文件,找到你的皮肤文件所在位置,如果使用手机文件管理器,可以实现快速查手闹找。
2.比如如果是手机QQ收到的文件,可以使用手机文件管理器进行查找和解压,打开es文件管理器。
3.进入主页后,点击“本地”存储的图标,点击搜索框进入搜索界面,输入tencent,这是QQ文件的保存文件夹,输入后进去文件夹,找到QQfile-recv文件夹,这是QQ接收文件的默认文件夹,进入。
4.找到你的压缩文件保存位置,长按压缩文件,勾选后,点击右上角的省略号图标,这个图标是更多选项的意闹薯戚思,选择“解压到”,点击“选择路径”,选择sdcard。
5、进入手机内存,找到Sogou点击进入后,找到sga,然后找到wallpaper,进入后,选择确定,再次确定文件的保存路径。
6、此时会自动为你解压,解压液陵后,你需要在es文件管理器,也可以不在es文件管理,在手机自带的文件管理里面找到Sogou文件夹,同样进入wallpaper文件夹,找到刚刚解压缩的文件夹然后,点击皮肤文件进行安装就可以了。
7、皮肤文件是后缀为.ssf的文件,点击后一搬会自动为你进行安装的。皮肤启用成功会提示你的,如果手机操作觉得复杂,你也可以使用电脑操作,直接解压后将皮肤文件放在该目录下。

⑨ 英雄连尸体保留补丁

这个很难,只有通过MOD才能实现,不喜欢MOD的话,可以自己改(其实改过一次就很简单,我就经常改)。解压扰轿缩 游戏安装目录\WW2\Archives 文件夹下的AttribArchive.sga文件,把解压的文件包套用到一个MOD中(比如皮肤MOD,不影响其它数据),找到 \attrib\ebps\races,里面是四个势力的名称:allies(美军)、allies_commonwealth(英军)、axis(国防军)、axis_panzer_elite(装甲精英),用ModStudio载入每个势力的soldiers文件夹里的每个文件,在 health_ext 项里把 delete_when_dead 的值改为 False 就是保留尸体了。当然这个工作量比较大,缓辩肆需要改至少一百多个文件,而且还要套一个MOD的壳才能用。

SGA解包工具:http://x.soso.com/cgi-bin/show_detail?Hash=###

MOD修改工具:http://www.filefront.com/13990037/Corsixs-ModStudio.rar/
http://www.corsix.org/misc/CDMS_055.zip

如果认识一点德文的话(不认识也不要紧,我就是一句都不懂,用的谷歌翻译),也可以到这里灶宴找MOD制作、修改工具:http://forum.hq-coh.com/index.php/topic,18845.0.html

⑩ 如何把文件打包成coh2的sga文件格式的文件

在Archives下新散物迟建Data和DataAttrib文件夹,即可用冲李modstudio直接修改,修改的Data文件在Data文件夹下,修改的Attrib文件在DataAttrib下。这种方式就是将解包过程和拖蚂仿包过程省了,当然解包前也可先建Data和DataAttrib文件夹,将解包路径设置为D\game\company of heroes\Blitzkrieg\Data或D\game\company of heroes\Blitzkrieg\DataAttrib,这样省了拖包。注:分清何为data文件,何为attrib文件。data下文件包括ai,game,scar,shaders,等等,DataAttrib下只有Attrib,如果分不清,就别解包了.

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