导航:首页 > 文件处理 > flashcs5提供了哪些声音压缩

flashcs5提供了哪些声音压缩

发布时间:2023-05-13 13:50:27

‘壹’ Flash CS5标准教程的目录

本书导读
第1章 初识FIashCS5
1.1 初识FlashCS5
1.1.1 Flash动画的发展
1.1.2 Flash技术与特点
1.1.3 Flash的应用范围
1.1.4 FlashCS5新增功能
1.2 FlashCS5工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 标题栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 工作区域和舞台
1.2.5 “时间轴”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 FlashCS5基本操作
1.3.1 FlashCS5文档管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定义工作布局
1.3.4 设置影片属性
1.4 实例指导创建一个Flash动画文件
第2章 绘制图形
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 导入外部图像
2.1.3 导入PSD文件
2.1.4 导入Illustrator文件
2.2 认识“工具”面板
2.3 绘制图形工具
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 矩形工具与椭圆工具
2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 喷涂刷工具
2.3.8 实例指导绘制猫头鹰图形
2.4 路径工具
2.4.1 关于路径
2.4.2 使用钢笔工具绘制图形
2.4.3 锚点工具
2.4.4 调整路径
2.4.5 实例指导绘制心图形
2.5 颜色填充
2.5.1 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 颜色面板
2.5.5 渐变变形工具
2.5.6 实例指导绘制水晶球图形
2.6 Deco工具
2.6.1 使用Deco工具填充图形
2.6.2 Deco工具的属性设置
2.7 辅助绘图工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
第3章编辑图形
3.1 选择对象
3.1.1 选择工具
3.1.2 套索工具
3.1 13实例指导绘制绿树图案
3.2 变形对象
3.2.1 使用任意变形工具变形对象
3.2.2 任意变形工具的选项设置
3.2.3 使用变形面滑旁板精确变形对象
3.2.4 实例指导绘制立方体图形
3.3 控制对象位置与大小
3.3.1 使用“属性”面板设置对象位置与大小
3.3.2 使用“信息”面板设置对象位置与大小
3.4 3D变形
3.4.1 3D旋转工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D属性设置
3.5 调整图形形状
3.5.1 转换位图为矢量图
3.5.2 平滑与伸直图形
3.5.3 优化图形
3.5.4 修改图形
3.6 合并对象
3.7 编辑对象
3.7.1 组合对象
3.7.2 分离对象
3.7.3 排列对象
3.7.4 锁定对象
3.7.5 对齐对象
3.7.6 复制对象
3.8 文字编辑
3.8.1 TLF文本与传统文本
3.8.2 创建文本
3.8.3 文本类型
3.8.4 设置字符属性
3.8.5 设置段落属性
3.8.6 设置文本框属性
3.8.7 多个文本框文本链接
3.8.8 实例指导祝福贺卡制作
3.9 综合应用实例绘制“太阳花”图形
第4章图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2 图层操作
4.2.1 创建图层与图层文件夹
4.2.2 重命名图层或亏乱图层文件夹名称
4.2.3 选择图层与图层文件夹
4.2.4 调整图层与图层文件夹排列顺序
4.2.5 显示与隐藏图层与图层文件夹
4.2.6 锁定与解除锁定图层与图层文件夹
4.2.7 图层与图层文件夹对象的轮廓显示
4.2.8 删除图层与图层文件夹
4.2.9 图层属性的设置
4.3 实例指导管理Flash图层
4.4 帧操作
4.4.1 普通帧、关键帧与空白关键帧
4.4.2 选择帧
4.4.3 剪切帧、复制帧和粘贴帧
4.4.4 移动帧
4.4.5 删除帧
4.4.6 翻转帧
4.4.7 使用绘图纸工具编辑动画帧
4.5 实例指导制作“过马路”动画
第5章 元件、实例与库的应用
5.1 “库”面板
5.2 元件的类型
5.2.1 影片剪辑元件
5.2.2 图形元件
5.2.3 按钮元件
5.3 创建元件
5.3.1 直接创建新元件
5.3.2 转换对象为元信空橡件
5.4 实例的创建与编辑
5.4.1 实例的编辑方式
5.4.2 “影片剪辑”实例的属性设置
5.4.3 “按钮”实例的属性设置
5.4.4 “图形”实例的属性设置
5.5 综合应用实例制作美容瘦身广告动画背景图
第6章 基本动画制作
6.1 逐帧动画
6.1.1 外部导入方式创建逐帧动画
6.1.2 在F1ash中制作逐帧动画
6.2 传统补间动画
6.2.1 创建传统补间动画
6.2.2 传统补间动画属性设置
6.3 实例指导制作骑木马动画
6.4 补间动画
6.4.1 补间动画与传统补问动画的区别
6.4.2 创建补间动画
6.4.3 在舞台中编辑属性关键帧
6.4.4 使用动画编辑器调整补间动画
6.4.5 在“属性”面板中编辑属性关键帧
6.4.6 动画预设
6.5 补间形状动画
6.5.1 创建补间形状动画
6.5.2 补间形状动画属性设置
6.5.3 使用形状提示控制形状变化
6.6 综合应用实例制作足球之夜广告动画
第7章 高级动画制作
7.1 运动引导层动画
7.2 实例指导制作足球飞入的动画
7.3 遮罩动画
7.4 实例指导制作绿色大自然动画
7.5 骨骼动画
7.5.1 创建基于元件的骨骼动画
7.5.2 创建基于图形的骨骼动画
7.5.3 骨骼的属性
7.5.4 编辑骨骼对象
7.5.5 绑定骨骼
7.6 综合应用实例制作中秋团圆动画
第8章 多媒体应用
8.1 导入声音
8.2 编辑声音
8.2.1 删除或切换声音
8.2.2 套用声音效果
8.2.3 声音同步效果
8.3 压缩Flash声音
8.3.1 ADPCM压缩格式
8.3.2 MP3压缩格式
8.3.3 原始和语音压缩格式
8.4 实例指导为“音乐舞台”动画添加声音
8.5 Flash视频控制
8.5.1 导入Flash视频
8.5.2 使用Adobe Media Encoder编辑:Flash视频
第9章 Actior1Script的应用
9.1 Action Script简介
9.1.1 Action Scri Dl的发展历程
9.1.2 Action Script3.0的新特性
9.2 Action Script语言及其语法
9.2.1 数据类型
9.2.2 变量
9.2.3 运算符与表达式
9.2.4 Action Script脚本的语法
9.2.5 函数
9.3 对象
9.3.1 属性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 动作面板
9.5 基本Action Script动作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 实例指导制作潜水员动画
9.5.3 实例指导制作相册动画
9.5.4 网站链接
9.5.5 载入外部图像与动画
9.5.6 实例指导制作户外广告动画
9.5.7 FS Command命令应用
9.6 综合应用实例制作“数字城市动画
第10章 组件的应用
10.1 关于Action Script,3.0组件
10.1.1 使用组件的优点
10.1.2 组件的类型
10.1.3 组件的体系结构
10.2 使用组件
10.2.1 使用Action Script调用组件
10.2.2 组件参数设置
10.3 常用组件
10.3.1 Button组件
10.3.2 Check Box组件
10.3.3 Color Picker组件
10.3.4 Combo Box组件
10.3.5 List组件
10.3.6 Radio Bu Ron组件
10.3.7 Scroll Pane组件
10.3.8 TextA rea组件
10.3.9 Text lnput组件
10.3.1 0LJIScrollBar组件
10.3.1 1FLVPlayback组件的应用
10.4 实例指导制作视频播放动画
10.5 综合应用实例制作“会员注册动画
第11章 文件优化、导出与发布
11.1 Flash影片的优化
11.1.1 优化对象
11.1.2 影片测试
11.2 导出动画作品
11.2.1 导出图形和图像文件
11.2.2 导出视频和声音文件
11.3 实例指导制作exe格式动画
11.4 影片发布
11.4.1 通过“发布设置”命令发布动画
11.4.2 发布为Flash文件
11.4.3 发布为HTMI.,文件
11.4.4 发布为GIF文件
11.4.5 发布为.IPEG文件
11.4.6 发布为PNG文件
11.4.7 发布预览
11.5 为.Adobe AIR发布
11.5.1 创建Adobe AIR文件
11.5.2 创建AIR应用程序和安装程序文件
11.5.3 预览或发布Adobe AIR应用程序
11.6 为iPhone打包应用程序
11.7 实例指导发布网页动画
第12章 Flash动画综合应用实例
12.1 Flash广告的制作
12.1.1 创意与构思
12.1.2 开始画面动画的制作
12.1.3 Flash广告内容动画的制作
12.2 Flash贺卡的制作
12.2.1 创意与构思
12.2.2 贺卡主要内容动画的制作
12.2.3 制作贺卡装饰性元素动画
12.2.4 添加背景音乐与控制按钮
12.3 手机屏保的制作
12.3.1 创意与构思
12.3.2 创建手机应用程序
12.3.3 制作Flash动画元素
12.3.4 创建动态显示的时间
12.4 Flash手机游戏的制作
12.4.1 创意与构思
12.4.2 游戏界面的制作
12.4.3 游戏ActionScript动作脚本的编写
12.5 Flash网站的制作
12.5.1 创意与构思
12.5.2 网站主界面的制作
12.5.3 背景音乐的制作
12.5.4 栏目内容的制作
12.5.5 整合网站栏目
12.5.6 网站的发布

‘贰’ 巧学巧用Flash CS5制作动画的目录

第一部分 HTML基础篇
第1章 Flash CS5入门基础 3
1.1 Flash动画的基础知识 3
1.1.1 Flash简介 3
1.1.2 Flash的优点 4
1.2 Flash的应用领域 6
1.2.1 制作Flash短片 6
1.2.2 制作互动游戏 6
1.2.3 互联网视频播放 6
1.2.4 制作教学用课件 6
1.2.5 Flash电子贺卡 7
1.2.6 搭建Flash动态网站 7
1.2.7 制作光盘多媒体界面 7
1.3 Flash CS5操作界面 8
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 工具箱 9
1.3.3 时间轴 10
1.3.4 舞台和场景 10
1.3.5 面板组 11
1.4 Flash CS5新增功能 12
1.4.1 文本引擎新增功能 12
1.4.2 代码片断功能 12
1.4.3 Flash Builder集成新增功能 12
1.4.4 Creative Suite集成功能 13
1.4.5 XFL格式 13
1.4.6 为更多平台提供内容 14
1.4.7 反向运动功能 14
1.4.8 视频改进功能 14
1.4.9 基于对象的动画模型 15
1.5 Flash的发展方向 15
1.5.1 应用程序开发 15
1.5.2 软件系统界面开发 16
1.5.3 手机领域的开发 16
1.5.4 游戏开发 16
1.5.5 站点建设 17
1.5.6 多媒体娱老粗乐 17
1.6 综合案例 18
综合案例——利用模板制作简单的动画 18
第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形 21
2.1 绘制线条 21
2.2 绘制简单图形 23
2.2.1 使用【矩形】工具 23
2.2.2 使用【椭圆】工具 24
2.2.3 使用【多角星形】工具 25
2.3 绘制复杂图形 26
2.3.1 使用【钢笔】工具 26
2.3.2 使用【部分选取】工具 28
2.3.3 使用【铅笔】工具 30
2.3.4 使用【橡皮擦】工具 30
2.4 图形变形 32
2.4.1 使用【变形】菜单命令 32
2.4.2 设置【变形】面板 35
2.4.3 使用【任意变形】工具 36
2.5 辅助绘图工具的使用 36
2.5.1 使用【手形】工具 36
2.5.2 使用【缩放】工具 37
2.5.3 使用【对齐】面板 37
2.6 综合案例 38
综合案例1——绘制缤纷多彩的气球 38
综合案例2——绘制卡洞含手通木屋 42
综合案例3——绘制网页标志 45
综合案例4——绘制苹果 48
第3章 Flash CS5中的文本应用 52
3.1 使用文本工具 52
3.1.1 静态文本 52
3.1.2 动态文本 54
3.1.3 输入文本 56
3.2 设置文本样式 59
3.2.1 消除文本锯齿 59
3.2.2 设置文字属性 59
3.2.3 创建文字链接 60
3.3 文本的分离与变形 62
3.3.1 分离文本 62
3.3.2 文本变形 64
3.4 对文本使用滤镜效果 64
3.4.1 给文本添加滤镜 64
3.4.2 模糊滤镜 66
3.4.3 发光滤镜 68
3.4.4 斜角滤镜 70
3.4.5 渐变发光滤镜 71
3.4.6 渐变斜角滤镜 73
3.4.7 调整颜色滤镜 75
3.5 综合案例 76
综合案例1——制作空心文字 76
综合案例2——制作彩虹文字 80
综合案例3——制作雪花文字 83
第4章 设置对象的颜色 89
4.1 颜色工具的使用 89
4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式 89
4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色 89
4.1.3 用【滴管】工具选取颜色 90
4.1.4 用【刷子纳嫌】工具填充颜色 92
4.2 颜色的应用与调整 94
4.2.1 设置【颜色】面板 94
4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形 94
4.3 综合案例 97
综合案例1——绘制雨伞 97
综合案例2——绘制五彩缤纷的五角星 103
综合案例3——绘制满天繁星 104
第5章 编辑与操作对象 107
5.1 对象的基本操作 107
5.1.1 选取对象 107
5.1.2 移动对象 109
5.1.3 复制对象 110
5.1.4 删除对象 111
5.2 对象的变形 111
5.2.1 扭曲对象 111
5.2.2 缩放对象 112
5.2.3 旋转及倾斜对象 113
5.2.4 封套对象 114
5.3 对象的组合、排列、分离 115
5.3.1 组合对象 115
5.3.2 排列对象 117
5.3.3 分离对象 118
5.4 使用辅助工具 120
5.4.1 使用标尺和辅助线 120
5.4.2 使用网络 120
5.5 综合案例 121
综合案例——编辑对象实例 121
第6章 使用元件、实例和库 125
6.1 元件的创建 125
6.1.1 元件的功能 125
6.1.2 元件的分类 126
6.1.3 创建图形元件 126
6.1.4 创建影片剪辑元件 127
6.1.5 创建按钮元件 129
6.2 元件的引用——实例相关操作 131
6.2.1 为实例另外指定一个元件 131
6.2.2 转换实例类型 132
6.2.3 改变颜色效果 133
6.2.4 分离实例 134
6.2.5 调用其他影片中的元件 135
6.3 库的管理 135
6.3.1 库面板的组成 135
6.3.2 创建库元素 137
6.3.3 调用库文件 137
6.3.4 公用库 137
6.4 综合案例 138
综合案例1——制作菜单按钮 138
综合案例2——绘制手提包 144
第7章 导入外部素材文件 153
7.1 导入位图文件 153
7.1.1 可导入图片素材的格式 153
7.1.2 位图文件的导入 155
7.1.3 设置导入位图属性 156
7.1.4 将位图转换为矢量图 158
7.2 导入视频文件 159
7.2.1 Flash支持的视频格式 159
7.2.2 在Flash中嵌入视频 160
7.2.3 关于视频编码器 162
7.3 导入其他格式的文件 162
7.3.1 导入Fireworks PNG文件 163
7.3.2 导入FreeHand文件 163
7.4 综合案例 164
综合案例——创建视频动画 164
第8章 导入声音文件 167
8.1 导入声音文件 167
8.1.1 声音的类型 167
8.1.2 导入音频文件 168
8.1.3 设置声音的属性 169
8.2 添加声音 169
8.2.1 为按钮添加声音 169
8.2.2 为影片添加声音 173
8.3 声音属性的编辑 176
8.3.1 设置声音的重复播放 176
8.3.2 设置声音的同步方式 176
8.3.3 设置声音的效果 177
8.4 声音的压缩 178
8.4.1 默认压缩 178
8.4.2 ADPCM压缩 178
8.4.3 MP3压缩 179
8.4.4 原始压缩 179
8.4.5 语音压缩 180
8.5 综合案例 180
综合案例——给Flash动画片头添加声音 180
第二部分 基本动画制作篇
第9章 使用时间轴和帧设计基本动画 185
9.1 时间轴和帧的概念 185
9.1.1 时间轴的构成 185
9.1.2 帧和关键帧 186
9.1.3 帧的频率 187
9.2 帧的基本操作 187
9.2.1 选择帧和帧列 187
9.2.2 插入帧 188
9.2.3 复制、粘贴与移动单帧 188
9.2.4 删除帧 189
9.2.5 清除帧 189
9.2.6 将帧转换为关键帧 189
9.2.7 将帧转换为空白关键帧 189
9.3 逐帧动画 190
9.3.1 逐帧动画的基本原理 190
9.3.2 制作简单的逐帧动画 190
9.4 创建动画补间 194
9.4.1 动画补间原理 194
9.4.2 制作渐隐渐显动画 194
9.5 创建形状补间动画 197
9.5.1 形状补间动画原理 197
9.5.2 创建形状补间动画 198
9.6 综合案例 200
综合案例1——制作旋转的图像 201
综合案例2——制作图片切换特效动画 203
第10章 使用层制作高级动画 210
10.1 图层的基本概念 210
10.2 图层的基本操作 211
10.2.1 新建图层 211
10.2.2 重命名图层 211
10.2.3 改变图层的顺序 212
10.2.4 新建图层文件夹 212
10.2.5 锁定和解锁图层 213
10.3 编辑图层 213
10.3.1 删除图层 213
10.3.2 隐藏图层 214
10.3.3 显示轮廓 214
10.3.4 编辑图层属性 215
10.4 引导层动画的制作 216
10.4.1 普通引导层 216
10.4.2 运动引导层 217
10.4.3 创建沿直线运动的动画 217
10.4.4 创建沿轨道运动的动画 221
10.5 遮罩动画的制作 225
10.5.1 遮罩动画原理 225
10.5.2 创建简单的遮罩动画 226
10.6 综合案例 231
综合案例1——制作行驶的小车 231
综合案例2——制作望远镜效果 234
第三部分 ActionScript动画高级制作篇
第11章 ActionScript脚本基础 241
11.1 ActionScript概述 241
11.1.1 什么是ActionScript 241
11.1.2 ActionScript的版本 242
11.1.3 ActionScript的常用术语 242
11.2 ActionScript编程基础 243
11.2.1 变量声明 243
11.2.2 常量 245
11.2.3 大小写 246
11.2.4 关键字 246
11.3 ActionScript中的运算符 246
11.3.1 数值运算符 246
11.3.2 比较运算符 247
11.3.3 赋值运算符 247
11.3.4 逻辑运算符 247
11.3.5 等于运算符 248
11.3.6 位运算符 248
11.3.7 运算符的优先级 248
11.4 ActionScript的基本语法 249
11.4.1 点 249
11.4.2 注释 249
11.4.3 分号 250
11.4.4 大括号 250
11.4.5 小括号 250
11.5 ActionScript的数据类型 251
11.5.1 Boolean数据类型 251
11.5.2 int数据类型 252
11.5.3 Null数据类型 252
11.5.4 Number数据类型 252
11.5.5 String数据类型 253
11.5.6 MovieClip数据类型 253
11.5.7 void数据类型 254
11.5.8 Object数据类型 255
第12章 ActionScript使用进阶 256
12.1 【动作】面板的使用 256
12.2 插入ActionScript代码 259
12.2.1 在按钮中插入ActionScript 259
12.2.2 在帧中插入ActionScript 260
12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 261
12.3 ActionScript的基本语句 262
12.3.1 条件语句 262
12.3.2 特殊条件判断 264
12.3.3 for循环 264
12.3.4 while和do while循环 265
12.4 函数 266
12.4.1 理解用函数的基本概念 266
12.4.2 定义自己的函数 267
12.4.3 调用函数 268
12.4.4 函数的其他特性 269
12.5 类 270
12.5.1 类的基本要素 270
12.5.2 编写自定义类 271
12.5.3 类的属性和方法 271
12.6 养成良好的编程习惯 272
第13章 使用常用语句创建交互式动画 274
13.1 场景与帧的控制语句 274
13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告 274
13.1.2 使用gotoAndPlay和gotoAndStop制作控制动画进程的按钮 280
13.2 超链接语句getURL 285
13.2.1 创建链接到网页动画 286
13.2.2 制作发送电子邮件动画 289
13.3 拖动语句startDrag 292
13.3.1 利用startDrag制作鼠标跟随效果 292
13.3.2 利用startDrag制作个性化鼠标指针 294
13.4 外部链接语句 297
13.4.1 使用loadMovie和unloadMovie制作电影播放器 297
13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮 305
13.5 fscommand语句 310
13.5.1 制作全屏效果 310
13.5.2 制作退出影片 311
13.6 制作下载进度条 313
第14章 使用组件 318
14.1 组件简介 318
14.2 组件的基本操作 319
14.2.1 向Flash中添加组件 319
14.2.2 组件的预览与查看 319
14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度 319
14.3 常见组件的使用 320
14.3.1 按钮组件Button 320
14.3.2 复选框组件CheckBox 321
14.3.3 单选按钮组件RadioButton 322
14.3.4 下拉列表组件ComboBox 322
14.3.5 文本域组件TextArea 324
14.4 其他组件 325
14.4.1 Label组件 325
14.4.2 ScrollPane组件 326
14.4.3 UILoader组件 327
14.4.4 ProgressBar组件 328
14.5 综合案例 329
综合案例——制作注册界面 329
第15章 测试、优化与发布动画 337
15.1 测试动画效果 337
15.2 优化动画 338
15.2.1 图像文件的优化 338
15.2.2 矢量图形的优化 339
15.2.3 优化的注意事项 340
15.3 导出动画 341
15.3.1 导出影片 341
15.3.2 导出图像 341
15.4 发布动画 343
15.4.1 设置发布属性 343
15.4.2 预览发布效果 346
15.5 综合案例 346
综合案例——发布动画 346
第四部分 综合案例篇
第16章 Flash动画制作综合案例 353
16.1 制作横幅广告 353
16.1.1 实例效果 353
16.1.2 实例分析 354
16.1.3 制作步骤 354
16.2 制作渐显下拉菜单 360
16.2.1 实例效果 360
16.2.2 实例分析 361
16.2.3 制作步骤 361
16.3 制作导航栏按钮 368
16.3.1 实例效果 368
16.3.2 实例分析 369
16.3.3 制作步骤 369
16.4 立体光影效果 372
16.4.1 实例效果 372
16.4.2 实例分析 372
16.4.3 制作步骤 373
16.5 制作小游戏 378
16.5.1 实例效果 378
16.5.2 实例分析 378
16.5.3 制作步骤 378
16.6 设计贺卡 388
16.6.1 实例效果 388
16.6.2 实例分析 389
16.6.3 制作步骤 389
16.7 设计电子杂志 396
以下内容在随书光盘中
第五部分 附录篇
附录A Flash动画制作常见问题 403
1.使用选择工具有哪些操作技巧? 403
2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿? 403
3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别? 403
4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点? 403
5.如何在Flash中设置透明的渐变? 404
6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别? 404
7.如何检查拼写文本错误? 404
8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中呢? 405
9.如何快速地对齐不同帧中的对象? 405
10.在Flash中如何缩放场景? 405
11.在Flash里如何整体改变大小? 406
12.怎样将对象对齐? 406
13.如何改变调入后的SWF的位置? 406
14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的? 406
15.如何将舞台对象转换为新元件? 406
16.如何对元件进行编辑? 407
17.制作的元件可能会超出屏幕范围,该怎么办? 407
18.如何在鼠标接近的时候产生动作? 407
19.如何保持导入后的位图仍然透明? 407
20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变? 408
21.在Flash中如何加入声音? 408
22.如何进行多帧选取? 408
23.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 408
24.如何使层靠得的紧一些? 408
25.如何实现关键帧内容的延伸呢? 408
26.什么是引导层,引导层有何功能? 408
27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能? 408
28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 409
29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画? 409
30.什么样的动画适合逐帧动画? 409
31.形状补间与动画补间有什么不同? 407
32.怎么让一条线一点点延伸出来? 407
33.在Flash中如何打开Word文档? 407
34.做好的Flash放在网页上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 409
35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用? 409
36.在用FsCommand中可以调用JavaScript吗? 410
38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口? 410
39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做? 410
40.关键帧中的脚本里Stop后的脚本会不会起作用? 410
41.如何让动画在停留一段时间后继续播放? 410
42.为什么要设计组件? 410
43.怎样自定义Button组件? 410
44.如何在鼠标接近的时候产生动作? 410
45.如何找到放在窗口外边的面板? 411
46.什么是Flash Player API? 411
47.做好了的按钮,怎么才能建立链接? 411
48.如何将SWF文件直接生成EXE文件? 411
附录B ActionScript命令函数表 412
基本Action 412
基本语句 412
函数 413
字符串函数 414
属性 414
数组 415
布尔数 415
颜色 416
时间和日期 416
数学函数 417
电影剪辑 418
鼠标 418
数值 418
物件 419
选择区 419
声音 419
字符串 419
可扩充性标记语言 420
+XMLSocket XML套接口 421
附录C RGB配色表 422

阅读全文

与flashcs5提供了哪些声音压缩相关的资料

热点内容
江恩操盘术pdf 浏览:929
本机构所属的服务器是什么意思 浏览:783
c编译器有哪些段 浏览:862
qq原创表情在哪个文件夹 浏览:624
点点赚app现在怎么不能用了 浏览:363
网红阿里程序员事件 浏览:203
算法设计心得体会 浏览:116
java修改ip 浏览:149
php不需要编译吗 浏览:134
特斯拉新车如何用app控制 浏览:185
文档拖到文件夹就不见了 浏览:814
标致308压缩比是多少 浏览:749
服务器和备用服务器地址 浏览:926
程序员加班跳槽 浏览:706
青年员工在工作中如何化解压力 浏览:603
包子解压神器怎么玩才爽 浏览:735
联想加密电脑怎么做系统 浏览:883
解压最近的压力 浏览:710
如何知道王牌战争新出来的服务器 浏览:591
程序员建的房子 浏览:420