❶ 快乐生产线动画片两只老鼠的有谁知道一只胖一只瘦
什么年代的 很早的动画片狮子王里面也有两只老鼠好像就叫胖子和瘦子,穿着海盗服好像,不过不是主角
❷ 哪里能看快乐生产线歪歌全集 是动画片啊
去网上下载一个芹银"PPTV网络直播电视"视频播槐巧放软件或者直接在
优酷网
和薯仔网看,不就是可以看到
完整版
的快乐嫌明宴
生产线
之
歪哥
全集了.望采纳
❸ 用maya剪纸动画的时候出现滑步问题怎么解决
把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了,视具体情况具体分析。
调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致
先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度铅轮的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧巧激喊的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行.
这个问题分两种情况
一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步
二.动大圈的时候:
1.设人物走路前方向为Z轴
2.在曲线编辑器里把人孝野物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类
型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)
3.制作循环动画,这里不做解释。
4.移动大圈 使大圈的轨迹为平滑的直线
5.仔细调试 如果落地脚运动向后滑表明大圈速度慢 反之为快 一直调试为没有
滑步现象为止。
❹ 生产线3D动画演示用什么软件
生产线3D动画演示用“Unity3D”这个软件。
生产线3D动画演示制作方案:
1、可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
2、版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用,如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目。
3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
4、DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
5、ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。FinalProject: 最终合并的项目。开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
6、这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
(4)解压动画生产线扩展阅读:
如何学习Unity3D:
1、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
2、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
3、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
4、第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
5、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
6、第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
7、第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
参考资料:网络-Unity3D
❺ 工业动画是怎么一回事。。具体讲讲
概述
工业动画可以更详细、完整、互动的展示企业的产品, 工业动画使目标受众更自觉、主动的接受企业的产品。多媒体产品动画演示可以做到,工业动画引领用户直观方便了解产品的结构及工作原理。
简介
工业动画是动画领域的一个分支,是采用计算机图形(CG)技术及多媒体软件,把产品的结构、特点、功能、工作原理、使用方法、注意事项等通过三维动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解产品功能及特色。工业动画已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示等,成为公司网站、行业展会、业务员手头的最佳展示工具(宣传片、多媒体互动光盘、网上虚拟演示等)。
优势
与传统的拍摄方法相比,工业动画具有更灵活的表现形式、更强大的说服力和更生动的效果。尤其是产品的外观、结构、功能、生产流程等,通过三维动画多角度全方位的演示,突破了以前无法拍摄产品内部结构、单靠文字图片或图纸说明的瓶颈,从而给客户带来新奇、好感与信赖。特别是一些无法用肉眼观察到的原子、分子、电磁、化学反应等,都可以用产品动画直观的加以演示。因此,产品动画已迅速成为企业宣传产品、拓展市场的重要工具。
主要用途
1) 展会展览A、设备体积巨大的企业,例如大型建筑机械,高压电气设备等,这些都将耗尽大量人力、物力参加一次展会。很多设备即使放置到展会现场也无法展示清楚其运作流程等。所以产品三维动画演示再加上一些拍摄的案例等就灵活的多,不但节省费用,还可以参加更多外地,甚至国外的山凯展会。 B、让您在竞争激烈的行业显露头角。例如低压电气设备,每个采购方在相关展台前1-2分钟的停留时间,怎么让他在这么短时间了解清楚自己的产品,靠产品画册,远不如墙上的大屏幕上的三维动画分解演示。 C、用工业动画来提升企业形象。一些成长速度很快的新兴企业,有着现代企业优秀的体制和管理,一部精致的产品动画非常好的配合了他们现代企业营销手段的概念。就像当年最先逗亏唤采用彩色画册的企业,给人的印象都是大胆,创新,有活力的企业。 2)辅助营销多数工业企业的市场工作还停留在ppt的阶段,只有少数进步到多媒体的时代,三维动画作为其中重要组成部分,已经越来越广泛的被使用了。
3) 网络销售某些工业领域信息化营销非常有效,网站是重要的营销、展示的平台。三维动画演示就成了最有效的展示产品的手段。
4) 内部培训有的企业发展很快,但却制约于人才的培养速度,在全国建办事处很多,却派不出专业销售人员,技术人员。解决的办法当然是把营销标准化,那么对人员素质要求就降低了;对培训标准化,人才养成的速度就加快了。产品三维动画就是最好的工具,最好的老师。
5) 售后维护售后服务对每个企业都是至关重要的,如何降低成本提高质量是难题,现在随着三维动画技术,多媒体虚拟现实手段的进步,客户的操纵及自我维护部分可以大为改善,企业可以集中资源在售后的主要要部分。
6) 成果申报许多工业产品都是创新的成果,提交专利,及国家的奖项都需要直观明了的资料,三维动画制作可以让其特点及原理被更好理解。
7) 工程投标投标一些工程项目,设备配套等都需要完整充分解释产品特性,优势,采用三维空尘动画制作产品的原理、结构等能在最短时间内让客户明白产品的优势。
8) 动画展示 机械设备工作原理内部展示,粒子烟雾特效制作。这些视频技术大多来自国外,经过翻译以后使用可以增加技术等级,更真实是展现产品内部结构和工作原理,如汽车发动机工作原理等。
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❻ 动画制作的组成
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节漏烂省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
主要课程
(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
(3)岗位定向培训
1)影视模型与渲染专业
本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2)数字角色动画专业
本专业主要是在Maya
软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员返橡漏还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1]
3)影视特效与合成专业 [2]
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体如明特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
❼ 快乐生产线这样把外国动画(如猫和老鼠)的动画拿来重新配音后出售赚钱不犯法吗
一如既往 浩如烟海 心如止水 突如其来 了如指掌 势如破竹 恰如其分 恍如隔世
弃如敝屣 危如累卵 坚如磐石 福如东海 易如反掌 安如磐石 穆如清风 美如冠玉
爱如己出 动如脱兔 马如流水 马如游龙 泪如泉涌 杳如黄鹤 安如泰山 声如洪钟
面如土色 多如牛毛 洞如观火 面如冠玉 马如游鱼 和如琴瑟 安如盘石 思如涌泉
稳如泰山 学如登山 味如鸡肋 安如太山 疾如雷电 疾如旋踵 爱如珍宝 尽如人意
昭如日星 泪如雨下 动如参商 视如敝屣 急如星火 汗如雨下 心如刀割 味如嚼蜡
皎如日星 屋如七星 艳如桃李 心如铁察森石 诸如此类 文如其人 心如刀绞 心如古井
肤如凝脂 势如水火 亲如手足 疢如疾首 室如悬磬 无如之何 兴如嚼蜡 心如槁木
室如悬则没贺罄 学如穿井 急如风火 不如归孙派去 齿如编贝 口如悬河 呆如木鸡 势如劈竹
易如拾芥 坚如盘石 心如悬旌 无如奈何 色如死灰 无如之奈 谋如涌泉 危如朝露
视如草芥 面如满月 炳如日星 末如之何 视如敝屐 恍如梦境 貌如其心 恨如头醋
面如凝脂 面如傅粉 面如死灰 心如死灰 轻如鸿毛 泪如泉滴 作如是观 视如粪土
视如珍宝 心如火焚 齿如齐贝 辨如悬河 诟如不闻 易如破竹 视如陌路 涣如冰释
袖如充耳 齿如含贝 凛如霜雪 心如金石 亲如骨肉 心如木石 心如寒灰 恍如梦寐
敬如上宾 量如江海 矢如雨下 难如登天 面如灰土 心如坚石 退如山移 视如寇仇
室如县罄 邈如旷世 明如指掌 适如其分 奉如神明 视如土芥 诸如此比 易如翻掌
烂如指掌 傫如丧狗 心如刀锉 炳如观火 诸如此例 心如刀锯 心如刀搅 燎如观火
心如刀锉 了如观火
❽ 3d动画制作都要学哪些课程
3D动画制作需要学习以下课程,其中有三大阶段:
1.模型设计阶段
通过学习3Ds Max中修改器的使用和编辑多边形的功能,掌握现代风格物体、人物模型设计,场景设计等。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
2.3Ds Max渲染技巧阶段
学习模型角度匹配技巧,利用Max自带工具对场景进行角度捕捉,光线设置含巧思路与技巧,色调与照片完美结合等要领。
3.3Ds Max三维动画阶段
通过学习3Ds Max基础动画及动画渲染,掌握相机动谈运键画及预演输出、跟踪动画、粒子动画、能够独立完成近景/中景/远景动画场景渲染,动画及通道输出等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
学习3D动画制作建议到专业的培训机构,丝路教育开设3D动画制作课程,攻克3D动画设计全套难题,由行业一线大咖全程面授,商业案例贯穿教学始终,0基础O门槛皆可入学,实现阶段性快速提升。
如何学习3D动画悄核制作?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:【免费试学课程,点击领取名额】
❾ 3dmax动画课程介绍
‘壹’ 3D动画制作需要学习什么
3D动画制作需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成,包括学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,以及学习图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
制作3D动画需要学习的软件:
3DMax:是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件,由于该软件的简单易操作,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作中。其中大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3d *** ax的杰作。
Maya:Alias|Wavefront公司的产品,是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电影、广告、电视、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作中,Maya也因其强大的功能在3D动画行业造成了巨大的影响。
Photoshop:简称“PS”,ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版睁磨等各方面都有涉及,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,因为该软件的功能强大也被广泛应用于3D动画制作中。
LightWave:由美国NewTek公司开发,是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多闭族的重量级3D软件之一,是一款高性价比的3D动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级3D动画软件之一。
(1)3dmax动画课程介绍扩展阅读:3D是英文“3Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
‘贰’ 有什么好的3DMAX动画效果的教材
楼上回答稍微片面一些,这句话只是探讨,没有其他意思。 你要是说maya比max中的粒子出色,我就不去较真了,都是兄弟产品争得没意思,如果说后期粒子比max强,我觉得没有可比性,可能楼悉态斗上团队一开始就把粒子限定在大气特效这个范围内,比如烟、火、雾等等,的确用particleillusion要快的多,不过粒子的作用要是仅限于此,就如同鸡肋了,蜘蛛侠3中的沙人成型过程,用后期能做成吗,摄像机动画就够你头疼了,只有三维的粒子系统能够完成。话说回来,团队其实是为楼主好,怕你吃力不讨好,你明白就行了,学粒子是很艰苦的,我有一本用max内置particleflow例子做所有自然界特效的电子书,巨牛!里边讲述了自然界风火雷电云雨熔岩爆炸等30多种特效,书名《Deconstructing The Elements with 3ds Max》 //verycd/ 上去一搜就有。给你做了几张截图。
‘叁’ 3d动画培训课程有哪些内容
看看吧
‘肆’ 3d动画制作都要学哪些课程
本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。
此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)
‘伍’ 学3dmax有哪些课程
平面设计模块
平面设计模块 photoshop
平面设计模块 CorelDraw
平面设计模块 宣传彩页设计、单张设计、DM、折页设计
平面设计模块 海报招贴设计
CG动画设计基础模块
CG动画设计基础模块 美术基础
CG动画设计基础模块 动漫造型设计
CG动画设计基础模块 动漫设计
CG动画设计基础模块 影视动画视听语言与故事板
建模实训
建模实训 从零开始认识3DS MAX的神奇力量
建模实训 传统建模技法
建模实训 max的复杂建模
建模实训 vr,br渲染器渲染技法
材质灯光实训
材质灯光实训 Max灯光技法
材质灯光实训 Max材质技法
角色动画实训
角色动画实训 Max角色装配与蒙皮
角色动画实训 角色动画
角色动画实训 Max表情动画
角色动画实训 Max角色衣物仿真动画
特效实训
特效实训 Max流体动力学特效
特效实训 后期合成
想学习3dmax的加入246749 QQ群里来交流。
‘陆’ 3dmax动画应该如何学习
MAX动画还是没有想象的那么简单的,如果说做电视包装的话,还是整体的学习一下,主要是行业流程以及工作经验,是自己学习很难达到的。我不知道这个培训班好不好,但是学习包装一定要去tvart
‘柒’ 3D三维动画全部的课程有哪些
看你的说法应该是学历制大学。所设内容太多太杂,如果是要去拿个学历还说得过去,要专是说学属3维技术就很不靠普了。可以明确的说:按你提到的课程学完后你基本是进不了三维动画行业,极大的可能性是做室内设计、平面、广告之类的工作。
现在的三维动画分工非常细,一般主修软件是maya或max;相关的后期软件是AE、fusion等。不是每个软件都要学的,很多情况下只学一两个软件就可以,最重要的还是制作经验和设计思维的培养。
现在好点的三维课程设置一般是:基础软件学习(maya或max为主)、大量实际项目的学习(经验学习)、专业思维建立、实习。
‘捌’ 3DMAX路径动画概述和意义
路径动画抄:就是你的视图按照一定的路径所行成动画
可以作游历动画啊
怎么说呢
打个比方一个茶壶放在视图中间,一个球放在他的旁边,
你想让球绕着壶旋转,就可以用路径动画
其实路径动画就是一种作动画的方法?没有什么深澳的
‘玖’ 3DMAX动画学习
你现在让我看见了以前刚刚学习时候的自己 ,不过这个也没什么不好的。只要你用心
我说说自己的经验
你要是只想学动画也行,但是其他模块要略懂。首先控制器绑定要熟练。做动画最重要的是多练习,多观察。注意顺序
‘拾’ 我想学电脑 3Dmax动画是什么啊
额。。。。就是笼统的把一些知识点学习一下
上面的列表具体包括建模,特效,粒子,骨骼,动力
❿ 做生产线(自动化设备)的仿真动画用什么软件比较好大体上的流程是怎么样的。...
solidworks吧,带拿宏我以前用UG的,感觉他们两个做敏吵机械建模的话差不多,我到公司蠢册后转到SW了,感觉挺实用的