⑴ 用PSP模拟器,咋安装UFC终极冠军赛2010
首先在这里下载
http://www.gamersky.com/Soft/201010/26150.shtml
解压之后得到iso文件
放在rom文件夹里
然后打开模拟器 就可以玩了
希望您能够采纳 感谢万分
⑵ <<UFC终极格斗冠军赛2010>>压缩文件有68个。解压后没有安装程序。请问高手怎么安装啊
抱歉!这个问题不懂哦,请再加油吧!
⑶ 我下载了XBOX360的ufc2010,下载后发现里面都是压缩文件,无法解压,请问是什么回事怎么解决
不要解压,直接刻录入DVD中才能玩。这不是像ps3一样的直接放入硬盘玩的。你是破解了的吗?
⑷ 用电脑下载PSP《UFC终极格斗冠军赛2010》欧版后,文件夹里的游戏怎么打开
下载以后一般是个压缩包~解压后得到的文件其中有一个是ISO格式的~把它直接复制到PSPISO文件夹就行了
⑸ 游戏。UFC终极格斗冠军赛2010解压完后里面没有安装程序。下一步该如何办谢谢帮助
是电脑吗??如果是的话,的确没有安装程序,因为电脑是玩不了这个游戏的,我也下载了,当时我也有这个疑问,于是我就问别人,才发现这个游戏电脑是玩不了的
⑹ 格斗比赛K1、UFC、PRIDE三种比赛的来历跟规则是怎样的
K-1 是由日本人石井和义创办的的一项世界性站立式格斗大赛。K-1的“K”代表参赛选手所使用的技法,包括Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳)、Kempo(拳法)等;“1”即第一。因此,K-1是一个包括各种格斗技法大奖赛的名称。事实上,参加K-1的选手使用的格斗技法有泰拳、空手道、踢拳、散打、职业摔交、跆拳道、传统泰拳、职业拳击,甚至还有美国的军队格斗技、法国的沙巴特和一些业余格斗技(俗称街霸)。
UFC是在美国进行的综合格斗赛事,Ultimate Fighting Championship的缩写。1993年11月12日,首届UFC比赛在美国科罗拉多州举行,共有8种流派的8名选手参加。最后,代表柔术的巴西人路易斯.格雷西获得冠军。后来,UFC的比赛限制越来越多,格斗场面也就没有Prider的格斗场面血腥了。
Prider是在日本进行的无限制格斗比赛,全称是Pride Fighting championship。1998年,为了证明日本格斗英雄高田延彦和巴西柔术传奇人物瑞克森.格雷西到底谁是世界上最强的格斗选手在日本东京举行了一场比赛,结果瑞克森.格雷西以十字固技术轻松战胜了高田延彦。此后,以Pride Fighting championship为名的格斗大赛就成功地延续下来。
⑺ ufc综合格斗大赛多久举行一次
不一定的,这个是UFC总裁白大拿定的。长一点的一个月一期,最短有一周的,平均大概是2、3周一期
⑻ 像UFC这样的真人格斗比赛还有那些
WWE是真人表演赛。
格斗的话是有很多的,中国也有自己的格斗比赛,比如武林风、英雄榜等,都是国内质量较高的MMA赛事。至于央视的WMA还有康龙武林大会什么什么的,那些骗小孩的玩意不看也罢。
其他国际上知名的格斗大赛诸如:K-1、Pride(已倒闭)、M1、Affliction(美国,已倒闭)、Dream(日本)、战极(日本)、Strike Force(美国)、Bodog Fight(倒闭)等等。基本上像英国、加拿大、巴西、波兰等国家都拥有自己的格斗赛事,只不过论影响力还是UFC当仁不让。另外其他武术流派的赛事就更不胜枚举,楼主如果嫌只看UFC不过瘾,可以上视频网上下功夫的搜搜。
⑼ 为什么在游民星空下载的PSP游戏都是到百分之99点几就下不动了解压全都缺少文件,贝尔武夫 UFC格斗
一般来说我就直接去掉后缀名 直接解压获取iso
⑽ ufc赛程是怎么安排的,排名又是怎么确定的,冠军又是谁
ufc赛程安排、排名、冠军如下:
1、赛程安排是选手经纪人发挥作用,一般可以自己选择觉得合适的对手,当然你自己不安排,官方也会给你安排对手的。一般会综合考虑双方的实力,不会相差太大,排名靠前的选手最好还能炒作一下话题(比如赛前互喷垃圾话)来提高收视率。当然排名越低越没有发言权,基本是让你打谁就打谁。
2、UFC的排名是由媒体决定的。不同的媒体组成投票组,对于选手进行排名,每一个排名都有分值,最后再计算出一个排名榜单。
3、目前排在第一名的选手是安德森·席尔瓦。冠军都是从前10名之中选出,但是冠军是可能随时变化、浮动的。
总体来说,UFC的排名规则并不如国际大赛积分制计算的那么严谨,毕竟除了格斗比赛外,UFC更是一个商业联盟。尤其是选手之间比赛的安排,更是稍显随意一些。但在整体实力上,UFC肯定是当今世界上最强的格斗联盟,这里的每一位运动员都非常的强大。
UFC的比赛规则:
1、 所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
2、 比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
3、判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
4、 在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
5、 选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。
6、 选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。
7、 比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。
8、 进攻性方面的优势体现在积极地移动压迫对手并伴以打击。
9、 优势防守意味着避免或减少对手有威胁的进攻、抱摔与纠缠等所造成的伤害,并能保持反击。