❶ 电脑有两个文件夹nvidia和NVIDIA Corporation
C盘下的NVIDIACorporation是安装显卡驱动是解压出来的驱动文件,可以删除。
当计算机安装显卡驱动程序时,将下载下来的显卡驱动程序压缩包进行解压缩,然后将显卡驱动程序安装,C盘下的nvidiacporation是显卡驱动程序解压缩文件。
电脑在安装显卡驱动程序后,解压的文件对系统没有影响,删除后不会对系统有不良影响。
可以复制视频卡驱动程序文件,然后保存到其他电脑分区,在重做司机,直接在分区的视频卡驱动程序可以直接安装,在重新加载视频卡驱动程序,需要卸载显卡驱动程序,然后安装一个新的显卡驱动程序。
(1)高端文件夹搭配扩展阅读:
NVIDIA显卡设置和各种功能
1.“一致纹理锁定”,此选项选择“使用硬件”;
2.“三重缓冲”,开启垂直同步后有效,一般建议“关闭”;
3.“各向异性滤波”,这一选项大大提高了游戏的画面质量。根据自身显卡等级的倍数,建议低端显卡选择4x,中端显卡选择8x,高端显卡选择16x。
4、“垂直同步”、“水平移位”,此选项可以消除图像但对于7台硬件要求非常高,一般建议“关闭”;
5.“多显示器/混合GPU加速”,此选项仅在使用多台显示设备时有效,一般保持默认的“多显示器性能模式”;
6.“平滑处理-模式”,这个选项是选择是否强制控制游戏中的驱动程序抗锯齿,如果游戏本身有AA选项,可以选择“应用程序控制”;如果您想在驱动程序中强制设置,请选择“替换任何应用程序设置”。
7.“平滑处理-灰度校正”,打开该选项后,AA效果可以更好,性能退化少,一般建议“打开”;
8.“平滑-设置”,只有在选择“替换任何应用程序设置”时才能进行调整。2x、4x、8xQ、16xQ为MS样本,8x、16x为CS样本。其中,MS采样的性能大大降低,CS采样的效果与性能达到平衡。这个选项是根据显卡的性能来选择的。
9.“平滑-透明”,这个选项是设置透明的抗锯齿模式,透明的抗锯齿模式可以实现无边缘AA,效果更好;多采样性能高,图像质量弱,超级采样性能低,图像质量好,请根据游戏画面的要求选择;
10.“被迫成为mipmaps”,选择“none”;
11.“扩展限制”,选择“关闭”;
12.“纹理滤波-各向异性采样优化”,此选项决定是否使用优化算法进行各向异性滤波,选择“on”可以提高性能,同时损失一点图像质量,选择“off”可以保证最高的图像质量;
13.“纹理过滤-负LOD迁移”,选择“锁定”;
14.“纹理过滤-质量”,可以逐步控制其他“纹理过滤”选项,追求画面质量一般推荐“高质量”;
15.“纹理过滤-三线性过滤”,这个选项的效果类似于“各向异性过滤优化”,您可以根据自己的要求进行选择。
❷ 打造写作素材库|印象笔记的“文件夹分类”和“标签管理”逻辑
在上一篇文章中,我们聊到了从李敖的素材管理方法中,学习到的5个关键点:
在这5个关键点中,其实明确了打造写作素材库要做的3件事情:
做好了这3件事的话,以下问题就能够迎刃而解了:
接下来,让我们逐个理清吧。
首先,在理清文件分类逻辑之前,我们需要了解一下,笔记分类管理的2种方式: 笔记本分组管理,标签管理。
笔记的分类管理,基本分为两个流派:“笔记本分组管理”和“标签管理”。
怎么理解呢?我们来聊得更明白一些。
在电脑硬盘上建立文件夹,在文件夹中继续创建新的文件夹,文件夹一层一层地分类下去,这是我们从接触电脑就学会的,这就是最典型的笔记本分组管理形式。
而在笔记软件中,在最左侧一般会设置文件夹分类栏,在这个场景中我们会更清楚地看到——
“笔记本分组管理”,是一种树状结构,它是纵向结构化的思维。 我们在一个维度上对文件进行分类管理,进行一次分类。
有道云和为知笔记都属于“笔记本分组管理”基因的云笔记软件。
现在越来越多的软件都会提供打标签这个功能了,如果大家用得比较多的话,就会感受到二次分类带来的灵活性。
在软件中,在最左侧一般还是文件夹分类栏,然后在每个文件中打标签。
如果把最左侧的文件夹分类想象成是纵轴的话,那么就可以把标签体系看成横轴。
“标签管理”其实构建的是网状结构,竖轴以文件夹归类,横轴以标签二度分类,横轴竖轴编织成一张网。 打标签是为了做横向联系。
印象笔记就属于“标签管理”基因的云笔记软件。
在我看来,“标签管理”在精简的“笔记本分组”之上,充分挖掘标签管理的潜能,它是“笔记本分组管理”的进化。
正如这句话所说:
为了进一步思考这两种笔记管理方式,我们来试着回答以下几个问题:
在回答完这些问题之后,我想习惯于单纯用文件夹分类管理东西的小伙伴们已经感受到了它的局限性,而“标签管理”用得比较多的小伙伴们估计已经找到了解决方法。
所以,搭建写作素材库,要选标签管理功能成熟的软件,我推荐印象笔记。
那接下来可以开始分享在印象笔记上具体要怎样做了吗?
我们还是得思考清楚一个问题——
因为“标签管理”竖轴以文件夹归类,横轴以标签二度分类,那这两条线该怎样搭配呢?
在我们明确了文件夹管理和标签系统的原则之后,搭配逻辑自然就出来了。
原则一:按唯一维度进行分类
用笔记本分组能使存储结构化,它是相对静止的,方便主动翻阅查找。
基于它相对静止稳定的特性,MECE原则在这里非常适用。
要做到相互独立,完全穷尽,我们需要以唯一的维度进行划分。
按性质进行分类是最省心的,比如按素材性质分类:金句、故事例子、研究调查等来分类。
原则二:笔记本的数量要克制
印象笔记的目录层级只有三级,但依然还是要尽量减少笔记本数量。
要淡化笔记细化分类归档的意识,将关注点从“分类归档”,转移到“如何高效调用”上来。
原来习惯了相对稳定静止的分类存储,就要开始适应以如何有效调用为目的的信息管理,要用标签进行有效分类,搜索功能要多用。
在知乎上看到一个精辟的观点:
原则一:标签系统和笔记本组的分类逻辑要互斥
先确定好文件夹分类的唯一维度,再构建标签系统。
标签系统的分类和文件夹分类的维度不要重合。
比如,在文件夹分类中已经按概念原理、研究调查、故事例子、金句分类了,那么在标签中就不需要再打这类的标签了。
原则二:标签不是添加素材中出现的字眼,而是添加素材的主旨和你联想到的主题
我们通过搜索关键词,就能将包含关键词的材料调取出来,那为什么还要用上标签呢?
因为一句话/一个段落/一个案例,它出现的关键词和其表达的核心思想不一定直接关联,所以需要我们以素材主旨以及素材让我们联想到的主题打上标签来创造这种可以确定的关联。
所以,再次明确:
标签不等同于我们看到的文本中出现的关键词,它更应该是文本的核心思想,以及让我们联想到的东西,如主题,应用领域和场景之类。
标签需要我们提炼。
一个素材,它的核心思想是什么,你可以提炼出来,打上标签。
在看到它的时候,你联想到用在哪些主题中,就打上这个主题的标签。
后续在搜索素材的过程中,直接按脑子里联想到的主题使用标签进行过滤,就能轻松网罗出来很多让人惊喜的素材来。
原则三:明确写标签的规则
标签可以按自己的特定习惯来写,但是我建议,以最核心的关键词打头。
以核心关键词打头,同关键词打头的主题就会排列到一起来,这样我们可以在打标签的时候,就可以进一步看到是不是已经有更合适的主题。
原则四:管理标签
可以用首字的字母来管理标签。
这样做的好处很明显,标签会按字母自己排列好,而字母的数量是有限的,这样就更容易管理,检索起来也更方便。
回到开头说的,打造写作素材库要做的3件事情:
现在逻辑都已经梳理清楚了,那对应以上三点,我是怎样做的呢?
1、文件夹分类逻辑:按素材性质划分
2、标签形成体系
这样做了以后,我能解决什么问题呢?
“文件夹分类”、“标签管理”和“搜索功能”这三者的搭配逻辑,在实践中我梳理调整了好几次,每一次调整都是所有素材的折腾一遍的节奏。
在我理清了这三者的搭配逻辑之后,我才搭建出来这个用起来顺手的写作素材库。
素材库架构大概率是不需要再作调整了。但是标签管理的细节部分,后期在实践中还会不断升级。
希望我的分享,对你搭建自己的写作素材有帮助!
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❸ emotionicon是什么文件夹
emotionicon是icon文件夹。
华为emotion ui的自带主题在内部存储/HWThemes文件夹里,查找方法:
打开自带文件管理器。
进入【本地】-【内部存储】。
安装字母顺序,找到H开头的HWThemes文件夹。
打开即可看到华为主题文件。
特点:
首先利用编写的检索软件对语料进行定向检索,把符合条件的检索结果保存为单独的文件,然后可以对这些句式进行结构、搭配、频率等方面的研究。需要指出的是,这样得出的检索结果一般是以行为单位输出的,一行中不一定包含一个完整的句子。
这样,许多重要的语言信息就无法发现,因此,可以编写一个程序,使文件以一行一个句子(或小句)的形式排列,然后再进行检索,这样得到的结果就以句子(或小句)的形式输出,我们就可以对特定的语言现象进行更加深入的分析和研究了。
❹ 游戏的配置设置文件在哪
游戏的配置设置文件在steam本地文件夹中。以CSGO游戏为例,查看方法如下:
准备材料:CSGO游戏、电脑
1、在steam本地文件夹中,找到userdata文件夹,双击进入,