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androidhttp压缩

发布时间:2024-07-06 16:49:57

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⑶ Android性能优化之网络优化DNS和HttpDNS知识详解

前言小计

本文已在在公众号【Android开发编程】发表

一、什么是DNS

二、DNS域名结构

1、DNS域名命名

2、域名的分级

域名可以划分为各个子域,子域还可以继续划分为子域的子域,这样就形成了顶级域名、二级域名、三级域名等

顶级域名可以分为三大类:

国家顶级域名:cn、us、uk等

通用域名:常见的有7个,com、net、org、e、int、gov、mil

方向域名: arpa,用于将ip地址转为域名

域名服务器

域名服务器按照由高到低进行层次划分:

注意: 一个域名服务器所负责的范围,称为区

三、域名解析过程

域名解析的重要两点:

以上两点是域名解析的重要两步。但是这并不是解析ip地址的完整过程,如果浏览器的缓存中有该域名对应的ip地址,就不需要向本地域名服务器请求了等等。下面来看详细过程:

例如要解析:www.example.com该域名的ip地址;

四、DNS安全和优化

1、dns安全问题

2、DNS优化

DNS解析是一个漫长的过程,那么它的优化有哪些?

1、网页端

用户在请求请求某个链接之前,浏览器先尝试解析该链接的域名再将其进行缓存。

可以这样做:

(1) 在服务器中响应设置X-DNS-Prefetch-Control的值为on启动预解析

(2) 在HTML中,

(3) 在head中加入link标签:

不过现在的Chrome浏览器会自动将当前页面的所有带href的dns都prefetch一遍。需要手动添加上面的link标签的场景是:你后面访问的域名不在当前页面的所有链接中;

正确使用link标签的姿势:

域名收敛:建议将静态资源只放在一个域名下面,可以减少DNS的请求

2、客户端

HttpDNS

HttpDNS是使用HTTP协议向阿里云的HTTPDNS服务器的80端口直接进行请求,代替传统的DNS协议向LDNS服务器的53端口进行请求。从而可以绕过LDNS,可以避免运行商的域名劫持和调度不精准的问题;

五、HttpDNS介绍

总结:

网络优化的知识点很多,今天主要介绍了dns的知识点

下次继续介绍Android网络优化的具体实现方案

⑷ Android面试笔记——HTTP/HTTPS

HTTP和HTTPS是面试常问的问题,内容比较多而且复杂,HTTPS里面的细节很多,本文只是把主要的东西写出来,想要弄懂HTTPS还是要多看几篇博文,自己动手走一遍把各个攻击的case搞明白。

HTTP 是超⽂本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol。

Host 字段 :客户端发送请求时,⽤来指定服务器的域名。 Host: www..com

Content-Length 字段 :服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次回应的数据长度。 Content-Length: 1000

Connection 字段 :Connection 字段最常用于客户端要求服务器使⽤ TCP 持久连接,以便其他请求复⽤。 HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容⽼版本的 HTTP,需要指定 Connection ⾸部字段的值为Keep-Alive 。

Content-Type 字段 :Content-Type 字段⽤于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式 。 Content-Type: text/html; charset=utf-8

Content-Encoding 字段 :Content-Encoding 字段说明数据的压缩⽅法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式 。客户端在请求时,⽤ Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩⽅法。 Accept-Encoding: gzip, deflate

下图为访问网络的返回字段

HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。

这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP

UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀个丢包全部重传问题。

UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

HTTPS 采⽤的是 对称加密和⾮对称加密结合 的“混合加密”⽅式:

采⽤“混合加密”的⽅式的原因:

摘要算法⽤来实现 完整性 ,能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的“指纹”,⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的⻛险。

客户端在发送明⽂之前会通过摘要算法算出明文的“指纹”,发送的时候把“指纹 + 明文”⼀同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过⽐较客户端携带的“指纹”和当前算出的“指纹”做⽐较,若“指纹”相同,说明数据是完整的。

客户端先向服务器端索要公钥,然后⽤公钥加密信息,服务器收到密文后,⽤⾃⼰的私钥解密。这就存在些问题,如何保证公钥不被篡改和信任度?

所以这⾥就需要借助第三⽅权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。

通过数字证书的⽅式保证服务器公钥的身份,解决冒充的⻛险 。

证书签名和验证过程

两种情况

⑸ 现如今,Android开发有成熟的框架吗

1volley

项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2 android学习手册。例子、源码、文档全部搞定,采用androidstudo的目录结构,360手机助手中下载。下面是截图。

3、android-async-http

项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences
4、Afinal框架

项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,
没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。
5、xUtils框架

项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
6、ThinkAndroid

项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检
7、LoonAndroid

项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类

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