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暗黑地牢美德概率在哪个文件夹

发布时间:2024-10-09 18:33:01

A. 暗黑地牢英雄全折磨与美德效果一览


恐惧(fearful)
收起恐惧(fearful)偏执(Paranoid)自私(Selfish)受虐狂(Masochistic)暴虐(Abusive)绝望(Hopeless)狂乱(Irrational)狂喜(Rapturous)折射(Refracted)折磨下自残/殴打队友的特性美德
暗黑地牢折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态,折磨和美德分别有什么效果?下面一起来看看暗黑地牢英雄全折磨与美德效果一览
折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态。处于折磨下的英雄会受到严重的数据惩罚,且有机会在轮到他们行动时出现自发行为。自发行动的范围包括随机释放技能,向前或向后移动,再到直接跳过一个回合。受折磨的英雄也会对战斗中的情况发表评论,还有可能在自身或队友被攻击时,或队友完成一次攻击后对全队或单个队友施加压力。战斗之外,他们可能会与奇物互动,拒绝使用扎营技能,甚至在扎营用餐时拒绝进食。
英雄进入折磨后压力仍会继续增长,而一旦压力达到200,将触发心力衰竭,导致血量归0进入死门。处于死门的英雄一旦触发心力衰竭将直接死亡。
将压力降到0将解除折磨,方法包括在副本内对英雄用解压技能,小镇中进行解压活动和空置英雄等待压力自己下降。
所有折磨(苦修的狂喜除外)都会降低15%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)、位移和陷阱解除概率和10%的最大生命(和以下的折磨具体效果是一起存在的)
折磨状态下回合开始时可能触发“演”的强制行为,一个英雄一回合最多“演”一次,两个英雄不会先后开演。(也就是队伍里两个折磨一回合只演一次,但是四个折磨就可能第一个演完了第三个还演)
“演”的概率是单独计算的,不会受到其他道具的影响。“演”也不会结束英雄回合(乱放技能和跳过回合例外)
所有的折磨评论(折磨只有负面评论,美德只有正面评论)和开演时的骚话(英文用的是bark。。。)都会造成6点压力(6点是基础压力,根据带的饰品和光亮进行计算,和其他压力一样)。其中折磨状态的英雄挨打以及开演的骚话是全队加压,而英雄攻击触发的评论只对单体加压(也就是骂队友)。
注意,扎营时折磨英雄拒绝开扎营技能,或者拒绝接受扎营技能效果,一样会消耗扎营点数。
恐惧(fearful)
属性惩罚:-25%伤害,+2速度,+10闪避。
开演可能:
10.5% - 骚话全队加压
10.5% - 后退1位
10.5% - 跳过回合
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友被攻击
20% - 队友攻击未命中
33% - 队友和任期奇物互动
其他:
33% - 拒绝换位
33% - 拒绝使用扎营技能
50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)

B. 暗黑地牢狱火无光速通攻略


暗黑地牢速通是很多玩家的终极追求,狱火无光如何速通?基本运营思路是什么?下面给大家带来一个暗黑地牢狱火无光速通攻略
暗黑地牢狱火无光速通攻略
起因是看老陈这几天老路循环,所以自己也开了个档打打看
目前成绩是34周通关,等级没卡好浪费了2周,个人极限应该在30周到31周,不知道老陈的理论极限28周要怎么做到
由于追求速通可以说是硬核中的硬核,我在这篇帖子不再赘述关于如何战斗,如何决定队伍等等,着重讲如何运营取舍
在确定速通目标之后,我们首先要确定的是,想要通关,有哪些条件是必须的,那么我个人的理解是
必须:
5级棚并侍刀,5级甲(实在差一点可以4级但这样难度高很多很多),5级技能,阿三的坩埚,美德戒指*1(最好有2个),先祖的触须魔偶(有两个戒指可以不要,但通常5只爬爬是肯定有这个的)
对通关有极大帮助:
老兵的蓝盾,瘟疫的魔瓶
对通关很有帮助:
月戒,狗哨,地图
大家可能不太理解,咦,这些不都是必须品吗?为啥还要分层次呢?
在实际运营过程中,我们遇到这些装备,不会不去拿,但对通关来说,确实不是必须的。
我这个档没有狗哨,没有月戒,没有蓝盾一样通关了,狗哨对前期过渡有好处,但运气好也是一样的,吃两个乱位未必老路,但遇到爬爬,有没有狗哨都一样。
老兵盾也是一样,其实在dd2老兵盾不是必须的,老兵主要功能就是守护,守护,而且盾不加精准,其实对dd2没有实质性的提升,如果dd4带老兵的话,盾倒是很有用。
月戒比较影响精准的问题,但我这个档没有月戒也一样通关了,输出有很多装备可以选,实在不行就精准戒指+头,一样能用(我用的是音乐盒)
这里只有坩埚,是必须中的必须,阿三的控制是我们用最小代价通关dd2dd3的关键。
而美德戒指,是我们通dd4的关键
关于开局送不送雷老大这个问题,我建议不送,雷老大下两个本,一共损失2点经验值,最多1000块钱,这2点经验值我们可以放在dd4最后一队身上,少一点少两点没什么关系,1000块,比起迪马斯疯掉,让队伍加的压力,其实毛毛雨,手贱在速通不是必解的怪癖
那么来到正题
速通关键是经济,传家宝的取舍,我们除了刚开始的两个本,从中本开始,背包一定是能摸满的,那么怎么选择钱还是传家宝呢?
一组钱1750元,那么我们做一个等价换算
雕像 300
画像 600
地契 300
牌子 150
在取舍过程中,如果两个都没有叠满,只要钱的价值超过传家宝的价值,就留钱,画像和地契可以酌情考虑亏钱留,雕像对我们来说一点用没有,换算成地契或者画像的话,雕像的价值只有200,只要不叠满,不建议带回家
同样的经济问题,要不要买装备?
我建议,15周之前,一件装备都不要买,10-15周有坩埚可以买,前10周,看见坩埚也别买
经济是运营的重中之重,看老陈直播就会发现,只要买装备,局势链吵其实并没有任何改善,但运营压力直接大到无以复加,日常崩盘,实际上,从我上面的分析可以看出,装备其实不是必须的,就连坩埚,也有7次看boss的机会,所以,千万别买装备!
关于升级建筑
个人建议
开局两级马车(这个无异议)
一级生存大师(15个牌子大概2000块,只要加12个技能就不亏)
两级疗养院(由于我们不主摸雕像,点两级可以了,如果说雕像多的话,可以点三级)
一般开公会,第三周的时候,点出一级技能,两级折扣。
后面全力升公会和铁匠铺
关于怪癖
这里就要好好讲一讲了,速通解怪癖的优先级,和正常打是完全不一样蔽返的,比如大家深恶痛绝的手贱怪癖,手贱在速通是可以被接受的,但有些,是不能被接受的,我们分过渡与最终战斗来讲。
过渡
必洗
强迫症
热衷异象
宗教狂热
好奇
恋尸癖/嗜好食物(这两个会摸海湾鱼尸体,这是我们的主要经济来源,肯定不行)
优先度很高
内疚(会摸海湾的海螺和遗迹的雕像)
嗜血(摸遗迹铁处女)
自恋狂/瞻礼狂(摸遗迹告解室)
敛财狂(摸遗迹收藏橱柜)
其他的手贱天赋,是可以留的,像盗窃癖,贪财,摸点钱其实没关系,贪财还能直接摸海湾箱子不用铲子,还不会自己拿,用了都说好
痴迷黑暗,酗酒等等,我们不下兽窟和荒野,可以不去,优先度极低
战斗天赋
必洗
惧怕异魔(dd123)
惧怕野兽(dd23)
夜盲(输出位,老兵,阿三,瘟疫可以不洗)
慢速出鞘/措手不及(控制位,阿三,瘟疫,以及强盗,必洗,其他可以看情况,最好洗了)
怠惰之眼(控制位,阿三,瘟疫,狗哥必洗)
击发缺陷(阿三,因为暴击影响眩晕概率的,所以阿三一定要洗这个)
大惊小怪(由于我们的等级很低,被晕是很容易翻车的,尤其是dd124的成员,一定要洗)
贫血(我们5级下dd,本身流血抗是很低的,这个影响很大)
莽撞(-5精准不能接受)
最好最好洗掉
惧暗
日落而息
应激性暴食癖
气血稀薄(和贫血道理差不多,dd234成员最好洗掉)
惧怕人类/人像恐惧症(dd12)
最好洗掉
绝境失心/疲软/精疲力尽/死亡恐惧症(dd23主要是瘟疫和阿三,因为这两个本打boss的时候是不回血的,阿三必须每回合控制)
遗迹/海湾恐惧症
脆弱
沉思者
各种影响输出的小怪癖
那么接下来就是我们冲击30周瓶颈的重中之重,经验
已知我们的计划是dd123全5级,dd4随意
那么,我们需要练12个人36经验,2个人24经验(dd4活着的两输出建议4级)2个人14-24经验(这个就是顺带连的意思,只要上3级就行,如果4级了也挺好,3级就直接下本)
已知学徒本共需获得14经验,那么,我们必须尽可能压缩学徒本的时间,去精英本练级,为什么呢?因为精英中本就有6经验,而学徒大只有4经验,我们只有压榨学徒本的时间才能更有效率的获得精英本练级的机会。
我们可以确定的经验有,精英3个boss,8经验,学徒4个boss,4经验。
这里我们就要提到经验中最核心的一点,下哪个本?
学徒
风平浪静/陵墓寂静 3经验
后面接一个风平浪静/陵墓寂静 4经验
后面接大本 6经验
比较简单的算法就是,风平浪静/陵墓寂静+大本,比直接下两个大本要多1经验,如果风平浪静/陵墓寂静+中本,比下两个大本少1经验,所以,我们在风平浪静/陵墓寂静之后,必须用大本收尾!!!
这就是boss本最大的价值,可以稳定提供6经验值,而不是单纯的等饰品!
为了确定学徒本到底需要多少经验,我们先吧精英本的经验算好
理想情况下,一个队伍应该是下3次精英本,来到5级。
我这个档就是因为经验没算好,卡了两队是35经验,不得不再下一个本,所以浪费了2周。
理想情况下,3个大本共计24经验,14-36只需要22经验,是肯定够的,但这样的话,3队一共需要9周,第四队只升4姑且算1周,就用去了10周时间,去除第1周固定小本和4周dd,我们在学徒一共只有15周时间,平均下来一个队伍只有4周,如果把把大本,好像是够的,可哪里来那么多大本给你下呢?
所以这里我们要极度压缩时间,且听我细细道来。
这里建议是采用1拖1的方式,以精英本为例,一只队伍下风平浪静/陵墓寂静,第二只队伍打大本,那么第二只队伍有11点经验,如此两次,第二只队伍只用了两周,就达到了5级,第一只队伍有12点经验,还差10点,那么用第三只队伍下一次风平浪静/陵墓寂静,让第一只队伍下大本,第一只队伍就够了!这就硬生生挤出了一周时间!
有人可能想问,来人是有先后顺序的,怎么做到一个队伍的经验统一呢?实际上经验并不需要统一,我上面提到的就是选择本的时候的思路,你只要保证一只队伍的经验大体相同,在同样下两个本的情况下可以升级,差1-2点经验是不成问题的,因为我们有第四只队伍,也就是dd4老祖队,来擦屁股,通过不断的老带新,欠缺的经验会集中在第四只队伍身上,像上面的1拖1也是一样,最后由第四只队伍打工,就能把前面3个队伍全送上去,而dd4成员并不需要5级,经验相差也可能较大。
虽然算了很多很多,但在实际操作过程中,其实就是挑经验最多的副本下
但这种算法有没有价值呢?很有价值!
主要是用来算有几次机会下小本/中本,以及能不能带工具人!
如果一直不出大本只能刷中本,你亏损的经验就要想办法找回来,或者如果说同时有大本和中本,中本奖励是侦查石,这时候你就要算一下,这一点经验有没有机会挤出来,同理,中本和小本,小本是狗哨,去不去呢?(这个建议不去)虽然很多装备对通关很有帮助,但在压缩周数的过程中,经验是不可缺少的!!!
通常在做这种选择的时候,你就要思考很久,这也是为什么,老陈经常陷入长考!下哪个本并不是说走就走,而是每一次下本之后都需要平衡经验值。
就我自身积累的游戏经历而言,小本最好不要超过4次,我这个档下了3次小本,第一周,第二周,以及开海湾的第四周。0级的人都通过老带新的方式下中本,同样的,由于这种方式,在上精英本时候可能有人无法升到3级,那么,采用3带1的方式,强行带一个2级升3级,正常肯定不建议这么做但咱们打速通的,又有什么办法呢
接下来说一说dd的配置
个人建议配置
dd1 小丑/修女/强盗(盗墓)/赏金(老兵/恶女)
老兵的话输出不一定够,主要看boss的乱位,如果不把修女拉到1号位,还是有机会的,我就是因为修女直接被拉到1号位,导致迪马斯死了,后面赏金被召唤出来的祭祀点死的,用老兵的话,如果迪马斯死了,可能会翻车,用恶女的话只有一个问题就是刷压的时候没有两个小技能,强盗只能靠后,通常是用修女+赏金的上勾拳,来刷压力,如果带恶女的话,应该要小丑加修女,但这样非常非常影响刷压力的效率,很不建议。
如果前期工具人练了一个盗墓,也不是不能用建议不要
dd2 狗哥/瘟疫(狗哥/修女)/阿三/老兵
如果你狗哥来的多,那当然非常好!两个狗哥对输出还是很有保障的,瘟疫的主要作用其实是解一解dot,治疗救一下离开死门,补一点dot输出打boss,总体就是比较万金油,而且瘟疫关键在于练级舒服,精英本下海湾不用带绷带,可以稳定大闸蟹刷压力。如果用修女的话,dd2也是可以打的,而且应该很稳,但练级的时候这队会很难受。

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