⑴ UG装配时,弹簧或海绵的压缩变形怎样可以显示出来
这个描述起来有点难。告诉你大概你自己去研究吧。
在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下。
点开之后有向导的,一个一个做下去就行了。第一个是定义一个名称自己输入一个比如螺距。
第二个是选择模型里面你要定一个特征,选弹簧,下面一个就是一个你要设定成哪个为变量的,弹簧你选择螺距值到右边,下面有几种方式可以设定,比如变化范围你可以选择通过选项,这样在装配的时候会有对话框提示你输入弹簧的螺距,你可以输入要装的位置的螺距参数,就变化了。(这个输入值你可以输入要装位置距离的表达式/螺距数量)
⑵ UG怎么使用拉伸命令制作弹簧模型
ug中想要绘制弹簧模型,该怎么使用拉伸命令制作弹簧模型的教程,请看下文详细教程。
1、打开UG8.0软件,进入建模环境。
2、依次点击插入曲线螺旋线,进入螺旋线对话框。
3、编辑螺旋线,填入螺旋线参数,螺距和半径尽量设置接近数值,后边效果会好点。点击确定,生成螺旋线。
4、分割螺旋线,通过编辑曲线分割,进入分割曲线对话框。曲线选择整个螺旋线,分割段数要合理,点击确定。
5、然后点击拉伸按钮,进入拉伸对话框,截面选择整个分割的螺旋线,矢量方向选择Z轴,极限中的距离要设置小于螺距,偏置设置为对称,开始和结束设置一样。
6、点击确定,生成拉伸的弹簧。
⑶ ug弹簧怎样实现变形
用“可变形组件”功能可能是实现弹簧的变形。
在将部件添加到装配时,可将该部件定义为能够变形为多种形状。对于在相同装配中经常具有不同形状的部件(如弹簧或软管),此功能特别有用。可变形组件也称为柔性组件。
要使用装配中的可变形组件,必须:
定义可变形组件。可以在将组件添加到装配之前或之后执行此操作。
将可变形组件添加到装配中。
编辑装配中的可变形组件,使其呈现想要的形状。
如图所示,参考一下。