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建筑师项目文件夹

发布时间:2024-12-15 01:37:31

⑴ 《监狱建筑师》存档及MOD位置详解

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【点击进入】=>>
首先打开游戏,按esc,弹出如下界面
点击Load
Prison(载入监狱)
会弹出以下界面
上图中下方路径为存档路径。红色区域可以点击直接打开该路径文件夹
文件夹中如下:
每个监狱都有一个.prison文件(监狱文件)及一个.文件(用于Load
Prison界面右边显示全局图片).图片没有也没啥问题。
MOD位置
该路径返回上一层,如下图:
mods文件夹就是放游戏MOD的地方。

⑵ 监狱建筑师档案柜在哪里

存档位置
首先打开游戏,按esc,弹出如下界面,点击Load Prison(载入监狱)会弹出以下界面,上图中下方路径为存档路径。红色区域可以点击直接打开该路径文件夹。mods文件夹就是放游戏MOD的地方。

⑶ 监狱建筑师MOD怎么放哪个文件夹里

这个游戏目前还有很多说不清的BUG,警卫要想带枪必须修军械库,而且一定要有弹药架,1个架子对应一个重装警卫。这游戏最好只调钱,别的都别改,非常容易出错。saves里面就有。先新开一个游戏,然后保存,退到界面上打开存档文件夹里的存档修

⑷ SketchUp的自动化探索 (一)构建私有模型库

每个建筑师的硬盘里是否都存着多年收集的精品模型?

日常建场景时,一个个打开存档的模型并复制进去,确实耗时。今天,我们将探讨如何通过插件快速导入所需的模型。

首先,开启系统选择文件窗口,获取所需.skp文件路径。

接着,从文件读取出组件,使用Model.place_component在模型中摆放。

对于使用频率高的组件,可以内置到插件中,简化导入流程。

整合上述步骤,形成插件结构,实现从.skp文件快速导入组件。

内置组件后,通过参数接收需要导入的模型名称,遍历内置文件名进行插入。

使用@开头的实例变量便于提取多次用到的变量,确保代码规范。

项目结构清晰,模型和插件图标分别存放在各自的文件夹中。

插件文件夹内还包含private_model_libs.rb,用于声明插件信息,如名称、版本和作者。

这是一个结构紧凑、遵循rubocop规范的插件,适合初学者学习。

内置的组件不一定符合所有人的需求,但可以预留位置,根据个人喜好调整。

维护个人组件库,利用此导入模式,旨在提高工作效率。

获取完整插件,请回复“私有库”。

解压private_model_libs.rbz文件为.zip格式,即可获得插件源码

欢迎交流学习,共同进步。

公众号回复获取插件源码。

⑸ 监狱建筑师没有数据包

监狱建筑师没有数据包方法:
1、下载游戏到安装界面,等游戏安装好之后不要,选择打开(切记不要打开,不然数据包就没了)。
2、这一步点完成,打开手机自带的文件管理,进入Android/obb/com.paradoxplaza.prisonarchitect,此时里面会有一个main.28的文件,大概200M。
3、此时在data目录里是没有这个游戏的文件夹的,现在打开游戏会出现下图。
4、退出游戏打开文件管理,把data目录下的main.28文件移动到data/com.paradoxplaza.prisonarchitec里面(这个文件夹是在打开游戏后生成的)。
5、然后继续复制main.28文件到之前obb目录下的com.paradoxplaza.prisonarchitect文件夹里,此时会发现这个文件夹下原有的main.28文件被删了,这就是为什么我们打不开的原因。
6、复制进去。
7、此时obb和data两个游戏文件夹里都有main.28了,打开游戏,即可正常游玩游戏了。

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