A. 如何在ANSYS软件中对模型压缩至30%
再MODEL 命令里好像没有这个命令 你仔细检查下ANSYS的命令
B. 求问,三维模型文件太大怎么压缩
三维模型文件的大小是取决于面数的多少,要压缩就是进行减面处理,老子云平台就可以处理
C. 3dmax做出来的模型太大了,有没有压缩的方式
根据我的经验,只能用winRAR打包
D. C4D模型压缩
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E. 有谁知道,怎样压缩3D模型的大小
在3dsmax中,可以选择变化工具里的缩放工具缩放模型大小,快捷键R,也可以使用,工具面板下的隐藏工具,重缩放世界单位来缩放场景或者选定模型的大小,希望以上回答对你有用。
F. 3d模型能压缩么 一个模型2000KB 能不能让他小一点· 而且还不影响模型的质量
可以 你去模型天下看下呗
G. 大家说下,3D模型太大了,怎样压缩它的大小
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H. 3dmax2012怎么压缩模型太大了,有一百多兆的文件啊
MAX在保存时,发现文件几百M,以下5种方法可以压缩保存文件:
其一:动力学残留。
其五:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
I. 游戏模型中如何优化模型和贴图来节省资源大小。
你说的优化具体指什么?如果指减少多边形面数的话.3dmax:自带的一个减面命令,叫什么来着你我忘了,你可以查下帮助 还有一个叫Polygon Cruncher的插件,效果比自带的那个好maya:同样自带有一个命令叫rece,要求不高的话效果还可以接受 同样可以用那个Polygon Cruncher,不过感觉操作上没有3dmax版方便如果指要改模型布线拓扑的话3dmax有个叫polyboost的好象用的比较广泛maya就是nex了如果是指贴图方面,无非就是贴图尺寸最好是2的指数次大小的正方型图,比如256乘256,2048乘2048等.根据需要分配,大面上的东西尽量用大分辨率贴图,小东西可以省省,物体内部交叉重叠的,摄象机看不见的面,可以删掉.现在的机器都差不到哪里去,看你多大的场景了.只要不是超大的全模渲染也不过是时间快慢而已.当然如果非要做到最省,就找网上经典的布线自己琢磨吧.具我所知,只有自己做的模型会比较省面.还有就是游戏模型.
J. 3dmax保存时压缩过的文件和不压缩的文件有什么不同吗
没有什么影响,就是保存的时候给场景进行了压缩处理,就像用rar一样,文件会小很多,但是重新打开也就是解压的时候会完全恢复,唯一的改变就是保存的时候会变慢,场景越大这种效果越明显。