‘壹’ 安卓手机res文件在哪里
每个软件开发者对软件开发使用的名称不同,不过大同小异,安卓图标统一的标准都是放到drawable-xxdpi(xx是不同分辨率的英文代号)里面,按照你手机分辨率,用压缩查看器在apk的res里面drawable-xxdpi文件夹下寻找图标对应的png图片就能找到对应的名称了,所以说文件名不是一定得,但是存放位置是一定的
‘贰’ 我的电脑E盘中的res文件夹可以删除吗
可以,只要除了系统盘里的不要乱删,其他盘的删除了,无非是软件运行的时候可能会崩溃。如果你这个软件卸载了,那么他的文件就是垃圾来处理。
‘叁’ res是什么文件
RES文件只是一个文本文档,其中包含一个文件列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀.RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymap.bsp,那么你应该创建一个名为cs_mymap.res的文件。还有,BSP文件和BSP文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的 "/maps "文件夹中。
RES文件的工作流程如下:
1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器
2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件
3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。
4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。
5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。
需要特别注意的一点是:只有文件被完全下载以后,客户端才可进入游戏。这是因为其中可能包含对HL引擎来说至关重要的材质文件。因此,如果你有大量的自定义文件或者庞大的WAD文件,或许你想压缩他们的体积。如果确实如此,你可以从WAD文件中移除一些并不需要的材质文件来尽可能达到压缩的目的。另外,你可以试着找到那些你只在特定场合下才能用到的材质文件。是否必须要使用这些文件呢?也许我们可以用其他的材质文件来替代他们而达到相同的效果。客户机通常并没有足够的耐心来等待下载一大堆文件,所以他们很可能会点击取消。因此,你所做的清理工作越彻底,其他人就会越省心。
C.创建你自己的RES文件
既然RES文件只是文本文件,那么你自然可以使用任何文本编辑工具来创建并对它进行修改。我使用记事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII编码而不是自己独特的格式。
有一些专门用来编辑RES文件的工具,但是我至今还从来没有使用过,所以我无法讲述他们的用途。:)
D.RES文件的格式
RES文件的格式非常直观。只需每行输入一个文件名即可。为了让服务器能够在你的MOD(例如CS)目录下找到你所指定的文件,你必须指定文件的路径。这个路径是相对于根目录( "root ")而言的。无论如何,根目录都是指服务器所使用的MOD目录。对于CS服务器来说,应该是\hlserver\cstrike
;对于TFC服务器来说,应该是\hlserver\tfc.所以,在输入文件名时,应将( "ROOT ")目录作为绝对根目录。
看到这里,你也许会想,“这是不是意味着我将无法传送位于MOD目录以外的文件??”呵呵,问得好!答案是:不可以!实际上,如果你试着指定其他目录下的文件,服务器会崩溃。在为这篇指南测试的时候,我在一个CSPUB服务器上试着指定硬盘根目录以外的文件,结果服务器崩溃了。这可不好。教训:只能指定MOD目录或其子目录下的文件。
那么究竟应该如何指定路径--对于 "root "的相对路径呢??这个很简单。将你所要指定的文件名连同它的存放目录预先准备好。比方说,你正使用一张CS的地图。这个MOD的根目录是c:\Counter-Strike\cstrike。比如说你做的这张地图特别漂亮,而且需要一些天空的材质文件来正确显示它。天空的材质文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目录下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目录,那么你只需要指定gfx\env部分。...
‘肆’ *.RES文件是什么文件
、编译.rc文件后就是.res格式
2、该文件必须是文本文件,否则无所谓换行这个意义。
如果是文本文件,寻找换行符'\n'。对于楼主的问题,建议使用CreateFileMapping等函数,映射该文件为一个指针,这样可以直接通过MoveMemory等函数操作,比用crt库来得方便
3。rc文件是资源的脚本文件。一般来说是文本文件。
res是编译rc文件以后。
4。有很多种方法。比如。把文件全部读到一个流中。然后。删除,再保存。
楼上的方法不错。
‘伍’ res文件怎么打开
用编程软件就可以打开。用Visual Studio等。
RES文件在Windows编程中被称为资源文件,用于存放字符串、程序图标、其他引用图片。Delphi的每个主程序中都含有{$R *.RES}指示字,表示家在于程序同名资源文件中存放的程序图标。巧妙地利用资源文件对于编程有意想不到的作用。
只需要在项目中的某个单元中(最好是需要利用这些资源的单元,这样会使应用程序更具有可读性)加入如下编译指示:
{$R MyMusic.RES}
尽管该编译指示可以位于单元的任何位置,但为了使源代码结构合理,最好还是将其并列位于编译指示“{$R *.dfm}”(每个含有窗体文件的单元中都含有该行编译指示)。这里的编译指示就明确告诉编译器,在编译应用程序时需要将资源文件“MyMusic.RES”包含到应用程序中。
‘陆’ 坦克世界res文件夹
7.1更新7.1.1是支持插件的 为了方便 目录下多了res-mods 在里面新建文件夹gui 文件夹gui内建flash和maps之类的文件夹 把插件放里面就可以了 然后以后更新不用重新换插件了 挺方便的 只不过这次麻烦了。
‘柒’ res文件夹是什么
RES文件只是一个文本文档,其中包含一个文件列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀.RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymap.bsp,那么你应该创建一个名为cs_mymap.res的文件。还有,BSP文件和BSP文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的 "/maps "文件夹中。
RES文件的工作流程如下:
1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器
2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件
3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。
4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。
5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。
需要特别注意的一点是:只有文件被完全下载以后,客户端才可进入游戏。这是因为其中可能包含对HL引擎来说至关重要的材质文件。因此,如果你有大量的自定义文件或者庞大的WAD文件,或许你想压缩他们的体积。如果确实如此,你可以从WAD文件中移除一些并不需要的材质文件来尽可能达到压缩的目的。另外,你可以试着找到那些你只在特定场合下才能用到的材质文件。是否必须要使用这些文件呢?也许我们可以用其他的材质文件来替代他们而达到相同的效果。客户机通常并没有足够的耐心来等待下载一大堆文件,所以他们很可能会点击取消。因此,你所做的清理工作越彻底,其他人就会越省心。
C.创建你自己的RES文件
既然RES文件只是文本文件,那么你自然可以使用任何文本编辑工具来创建并对它进行修改。我使用记事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII编码而不是自己独特的格式。
有一些专门用来编辑RES文件的工具,但是我至今还从来没有使用过,所以我无法讲述他们的用途。:)
D.RES文件的格式
RES文件的格式非常直观。只需每行输入一个文件名即可。为了让服务器能够在你的MOD(例如CS)目录下找到你所指定的文件,你必须指定文件的路径。这个路径是相对于根目录( "root ")而言的。无论如何,根目录都是指服务器所使用的MOD目录。对于CS服务器来说,应该是\hlserver\cstrike
;对于TFC服务器来说,应该是\hlserver\tfc.所以,在输入文件名时,应将( "ROOT ")目录作为绝对根目录。
看到这里,你也许会想,“这是不是意味着我将无法传送位于MOD目录以外的文件??”呵呵,问得好!答案是:不可以!实际上,如果你试着指定其他目录下的文件,服务器会崩溃。在为这篇指南测试的时候,我在一个CSPUB服务器上试着指定硬盘根目录以外的文件,结果服务器崩溃了。这可不好。教训:只能指定MOD目录或其子目录下的文件。
那么究竟应该如何指定路径--对于 "root "的相对路径呢??这个很简单。将你所要指定的文件名连同它的存放目录预先准备好。比方说,你正使用一张CS的地图。这个MOD的根目录是c:\Counter-Strike\cstrike。比如说你做的这张地图特别漂亮,而且需要一些天空的材质文件来正确显示它。天空的材质文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目录下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目录,那么你只需要指定gfx\env部分。
‘捌’ res和assets文件夹的区别
android raw与assets区别 *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.fil...
‘玖’ eclipse中的 res 和src文件夹是干什么的
src:存放所有的*.java源程序。
gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
res/values:存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
·arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这个xml文件中的array的名字)
‘拾’ res文件夹能删除吗
试试
备份
到别的位置,再删掉,看看有没有什么影响,如果没有影响,那就可以把备份也删掉。有没有影响,观察一点时间自己感觉没什么特别的问题就算是没有影响了。