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geth命令

发布时间:2022-01-21 21:44:58

A. MFC对话框输出信息表示

你应该将这个列表框关联一个CListCtrl类型的变量;如CListCtrl m_ctlList;然后在对话框的OnInitDialog()函数中,增加三个标题头,通过调用CListCtrl的
int InsertColumn(int nCol,
LPCTSTR lpszColumnHeading,
int nFormat = LVCFMT_LEFT,
int nWidth = -1,
int nSubItem = -1
)方法;
参数: nCol 新建列的索引值。
pColumn 包含新建列属性的LVCOLUMN结构的地址。
lpszcolumnHeading 包含列标题的字符串的地址。
nFormat 指定列对齐方式的整数。它为下列值之一:LVCFMT_LEFT,LVCFMT_RIGHT或LVCFMT_CENTER。
nWidth 以像素为单位的列宽。如果该参数为-1,那么没有设置列宽。
nSubItem 与列相关联的子项的索引。如果该参数为-1,那么没有子项与列相关。
如:
m_ctlList.InsertColumn(0,"食品"LVCFMT_LEFT,95);//插入表头标题
m_ctlList.InsertColumn(1,"价格"LVCFMT_LEFT,95);//插入表头标题
m_ctlList.InsertColumn(2,"金额"LVCFMT_LEFT,95);//插入表头标题
然后,你在为“确定”按钮添加事件处理函数;在响应函数中:
1.首先调用UpdateData(TRUE);更新控件上的值
2.获取各个控件上的值,(用GetDlgItemText()函数)
3.然后插入到列表框当中,调用CListCtrl的int InsertItem(int nItem,LPCTSTR lpszItem)函数
如: m_ctlList.InsertItem(0,“面包”);
m_ctlList.InsertItem(1,“20元”);
大题思路就是这样的;
附录:
CListCtrl::InsertItem

int InsertItem(const LVITEM* pItem)
int InsertItem(int nItem,LPCTSTR lpszItem)
int InsertItem(int nItem, LPCTSTR lpszItem,int nImage)
int InsertItem(UINT nMask,
int nItem,
LPCTSTR lpszItem,
UINT nState,
UINT nStateMask,
int nImage,
LPARAM lParam
)

返回值:
如果成功,则返回新建列的索引值,否则为-1。

参数: pItem 指向指定项属性LVITEM结构的指针,如联机文档“平台SDK”中所述。
nItem 被插入项的索引值。
lpszItem 包含项标签的字符串的地址,或当项为回调项时,该变量为LPSTR_TEXT CALLBACK。要了解更多有关回调项的信息,请参阅CListCtrl::GetCall backMask.
nImage 项图象的索引值,或当项为回调项时,该变量为I_IMAGECALLBACK。要了解更多有关回调项的信息,请参阅CListCtrl::GetCallbackMask
nMask 参数nMask指定了哪个项属性作为参数传递是有效的。它可以是联机文档“平台SDK” 中LVITEM结构所描述的一个或多个掩码值。有效的数据能够通过位与运算来组合。
nState 指示项的状态、状态图象及轮廓图象。请参阅联机文档“平台SDK”中的LVITEM来获取更多信息,并参阅有效标志列表中的列表视图项状态。
nStateMask 指示状态成员中的哪一位将被获取或修改。请参阅联机文档“平台SDK”中的LVITEM来获取更多信息。
nImage 图象列表之内项的图象的索引。
lParam 与项相关联的应用指定的32位值。如果该参数被指定,那么必须设置nMask的属性为LVIF_PARAM。

说明:向列表视图控件中新插入一项。
附录2:
CListCtrl

CObject
└CCmdTarget
└CWnd
└CListCtrl

CListCtrl类封装“列表视图控件”功能,显示每个包含图标(列表视图中)和标签的收集。除图标和标签外,每一项还能有显示在图标和标签的右边的列中的信息。此控件(以及CListCtrl类)只适用于运行于Windows 95和Windows NT 3.51及更高版本的程序。
下面是CListCtrl类的主要概况。对于详细的、概念性的讨论,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“使用ClistCtrl”和“控件主题”。

视图
列表视图控件可用四种不同方式显示其内容,称为“视图”。 · 图标视图
每一项以全尺寸图标(32×32像素)出现,下面有一个标签。用户可在列表视图窗口拖动项到任意位置。
· 小图标
视图每一项以小图标(16×16像素)出现,右边有一个标签。用户可在列表视图窗口拖动项到任意位置。
· 列表视图
每一项以小图标出现,下面有一个标签。项按列排列,不能拖动到列表视图窗口的任何位置。
· 报表视图
每一项在本行上出现,右边有排列成列的附加信息。最左边的列包含小图标和标签,下一列包含应用指定的子项。嵌入标题控件实现这些列。要了解报表视图标题控件和列的更多信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“使用CListCtrl:给控件添加列(报表视图)”。
控件的当前列表视图风格指定当前视图。要了解这些风格及其用法的更多信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“使用CListCtrl:改变列表控件风格”。

扩展风格
除了标准列表风格,类CListCtrl支持一系列提供丰富功能的扩展风格。此功能的一些示例包括: · 逗留选择
有效时,若光标保持在某项上一段时间,则允许自动选择该项。
· 虚列表视图
如果有效,允许控件支持DWORD项。通过把管理应用项数据放在最顶上而成为可能。除了项选择和焦点信息,所有项信息必须由应用管理。要了解更多信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“使用CListCtrl:虚列表控件”。
· 单击或双击激活
如果有效,允许热跟踪(项文本自动高亮显示)和高亮显示项的单击和双击激活。
· 拖放列表命令
如果有效,允许拖放列表视图控件中列的记录。只对报表视图有效。
要了解使用新扩展风格的更多信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“使用CListCtrl:改变列表控件风格”。

项和子项
列表视图控件中的每一项含有一个图标、一个标签、一个当前状态和应用定义值(称为“项数据”)。一个或更多子项还可与每一项联系。一个“子项”是一个字符串,在报表视图中可显示在项图标和标签右边的列里。列表视图控件中的每一项都必须与子项数目相同。
类CListCtrl提供一些函数来插入、删除、查找和更改这些项。要了解更多信息,请参阅“Visual C++程序员指南”中的“使用CListCtrl:列表控件中的滚动、排列、排序和查找”。同时请参阅CListCtrl::GetItem,CListCtrl::InsertItem和CListCtrl::FindItem。
缺省时,列表视图控件负责存储一个项的图标和文本属性。然而,除了这些项类型外,类CListCtrl支持“回调项”。一个“回调项”是一个列表视图项,每个应用枣而不是控件枣存储文本,图标或两者。回调掩码用于指定哪个项的属性(文本和/或图标)由应用提供。如果应用使用回调项,它必须可以提供按需要提供文本和/或图标属性。回调项在你的应用已有部分这种信息时很有帮助。要了解更多信息,请参阅CListCtrl::GetCallBackMask和“使用CListCtrl:回调项和回调掩码”。

图象列表
图标、标题项图象和应用定义的列表视图项状态包含在一些图象列表中(由类CImageList实现),可创建和指派到列表视图控件中。每个列表视图控件可有四个以上的图象列表类型: · 大图标
在图标视图中使用,得到全尺寸图标。
· 小图标
用于小图标、列表和报表视图中,得到图标视图中使用的小版本的图标。
· 应用定义的状态
包含状态图象,在项图标旁显示以指示一个应用定义状态。
· 标题项
用于在报表视图中,得到出现在每个标题控件项中的小图象。
缺省时,列表视图控件删除指派给它的图象列表(当它删除时);然而,开发者可通过删除由应用定义的不再使用的图象列表。要了解更多信息,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“使用CListCtrl:列表项和图象列表”。
#include <afxcmn.h>

请参阅:CImageList

CListCtrl类的成员

构造函数 ClistCtrl 构造一个CListCtrl对象
Create 创建列表控件并将其附加给CListCtrl对象

属性 GetBkColor 获取列表视图控件的背景色
SetBkColor 设置列表视图控件的背景色
GetImageList 获取用于绘制列表视图项的图象列表的句柄
SetImageList 指定一个图象列表到列表视图控件
GetItemCount 获取列表视图控件中的项的数量
GetItem 获取列表视图项的属性
GetCallbackMask 获取列表视图控件的回调掩码
SetCallbackMask 设置列表视图控件的回调掩码
GetNextItem 查找指定特性和指定指定项关系的列表视图项
GetFirstSeletedItemPosition 在列表视图控件中获取第一个选择的列表视图项的位置
GetNextSeletedItem 为重复而获取下一个选择的列表视图
GetItemRect 获取项的有界矩形
SetItemPosition 在列表视图控件中移动一项到指定位置
GetItemPosition 获取列表视图项的位置
GetStringWidth 指定需要显示所有指定字符串的最小列宽
GetEditControl 获取用于编辑一个项文本的编辑控件的句柄
GetColumn 获取控件的列的属性
SetColumn 设置列表视图列的属性
GetColumnWidth 获取报表视图或列表视图中的列的宽度
SetColumnWidth 改变报表视图或列表视图中的列的宽度
GetCheck 获取与某项相关的状态图象的当前显示状态
SetCheck 设置与某项相关的状态图象的当前显示状态
GetViewRect 获取列表视图控件中所有项的有界矩形
GetTextColor 获取列表视图控件的文本颜色
SetTextColor 设置列表视图控件的文本颜色
GetTextBkColor 获取列表视图控件的文本背景色
SetTextBkColor 设置列表视图控件的文本背景色
GetTopIndex 获取最高级项的索引
GetCountPerPage 计算可正好垂直放入列表视图控件中的项的数目
GetOrigin 获取列表视图控件的最初的当前视图
SetItemState 改变列表视图控件的项的状态
GetItemState 获取列表视图控件的项的状态
GetItemText 获取列表视图项或子项的文本
SetItemText 设置列表视图项或子项的文本
SetItemCount 准备一个列表视图控件以添加大量的项
GetItemData 获取与某项相关的应用所指定的值
SetItemData 设置项的应用指定的值
GetSelectedCount 获取列表视图控件中选择项的数量
SetColumnOrderArray 设置列表视图控件的列序(左或右)
GetColumnOrderArray 获取列表视图控件的列序(左或右)
SetIconSpacing 设置列表视图控件中的图标的距离
GetHeaderCtrl 获取列表视图控件的标题控件
GetHotCursor 获取在热调试对列表视图控件有效时使用的游标
SetHotCursor 设置在热调试对列表视图控件有效时使用的游标
GetSubItemRect 获取列表视图控件中某项的有界矩形
GetHotItem 获取当前在游标下的列表视图项
SetHotItem 设置列表视图控件的当前热项
GetSelectionMark 获取列表视图控件的选择屏蔽
SetSelectionMark 设置列表视图控件的选择屏蔽
GetExtendedStyle 获取列表视图控件的当前扩展风格
SetExtendedStyle 设置列表视图控件的当前扩展风格
SubItemHitTest 指定哪个列表视图项在指定位置,若存在
GetWorkAreas 获取列表视图控件的当前工作区
GetNumberOfWorkAreas 获取列表视图控件的当前工作区数量
SetItemCountEx 设置虚列表视图控件的项的数量
SetWorkAreas 设置列表视图控件中图标可以显示的区域
ApproximateViewRect 指定显示列表视图控件项所需的宽度和高度
GetBkImage 获取列表视图控件的当前背景图象
SetBkImage 设置列表视图控件的当前背景图象
GetHoverTime 获取列表视图控件的当前逗留时间
SetHoverTime 设置列表视图控件的当前逗留时间

操作 InsertItem 在列表视图控件中插入一个新项
DeleteItem 从控件中删除一项
DeleteAllItems 从控件中删除所有项
FindItem 查找具有指定的字符的列表视图项
SortItems 使用应用定义的比较函数排序列表视图项
HitTest 指定哪个列表视图在指定的位置上
EnsureVisible 保证项是可见的
Scroll 滚动列表视图控件的内容
ReDrawItems 强迫列表视图控件刷新一些项
Update 强迫控件刷新一个指定的项
Arrange 调整一栏里的项
EditLabel 开始项文本该处编辑
InsertColumn 插入列表视图控件中的新列
DeleteColumn 从列表视图控件中删除一列
CreateDragImage 为指定的项构造一个拖动图象列表

可覆盖的函数 DrawItem 当自绘制控件的可视部分改变时被调用

B. 如何显示挖矿的成果

在本地启动了Geth客户端的话,页面会显示出如下信息:
1.在Balance(ethers)的下面就能看到账户的余额。单位是以太。
2.在命令行执行,geth console.启动以太坊的控制终端。
在出现">"提示符后,输入web3.fromWei(eth.getBalance(eth.coinbase), "ether")后,按回车确定。
就会显示出帐号的余额。单位是以太。

C. 以太币挖矿,用什么来挖

以太币挖矿教程

1、在硬盘上新建文件夹,比C:Eth。之后所有挖矿软件就存放在这里。

2、下载以下软件

1)Geth——选择Geth-Win下载然后解压

2)Ethminer——下载解压到同一个文件夹,重命名为“miner”

3)Ethereum Wallet(以太坊钱包)——下载Win以太坊钱包,解压之后重命名“wallet”

安装好所有软件

3、打开命令提示符(同时点击Win和R键或者点击开始菜单然后输入cmd)。命令提示符是命令行解析器,让你在操作系统中执行命令输入的软件。

之后你就拥有以太坊钱包了。但是没有余额,所以接下来你需要建立ethminer。暂时可以最小化钱包了。

挖矿

D. SIHB怎么样放以太坊钱包里

摘要 在本阶段,以太坊只有命令行界面,所以许多人觉得它易用性“不够好”,如果你非技术爱好者,可以不参与这个阶段,等待下一个阶段发布的图形界面客户端。其实,常用的操作使用命令行很容易搞定,一点也不繁琐。

E. ubuntu如何利用命令行运行指定文件

一般命令可能得通过脚本实现了,把写好的命令写进一个文本文件中,然后在改文件的第一行前面插入:#!/bin/bash(独占一行),再保存,最后给这个文件添加可执行权限:chmod +x filename 这样一来这个文件就可以执行了,执行的方式:./filename
C,C++高级语言执行则使用gcc编译,gdb 调试 : $ gcc /写好的文件 -o /编译后的文件名(file1)
$ gdb (参数 [-g -o]等,可省略) file1

F. 以太坊是什么丨以太坊开发入门指南

以太坊是什么丨以太坊开发入门指南
很多同学已经跃跃欲试投入到区块链开发队伍当中来,可是又感觉无从下手,本文将基于以太坊平台,以通俗的方式介绍以太坊开发中涉及的各晦涩的概念,轻松带大家入门。
以太坊是什么
以太坊(Ethereum)是一个建立在区块链技术之上, 去中心化应用平台。它允许任何人在平台中建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用。
对这句话不理解的同学,姑且可以理解为以太坊是区块链里的Android,它是一个开发平台,让我们就可以像基于Android Framework一样基于区块链技术写应用。
在没有以太坊之前,写区块链应用是这样的:拷贝一份比特币代码,然后去改底层代码如加密算法,共识机制,网络协议等等(很多山寨币就是这样,改改就出来一个新币)。
以太坊平台对底层区块链技术进行了封装,让区块链应用开发者可以直接基于以太坊平台进行开发,开发者只要专注于应用本身的开发,从而大大降低了难度。
目前围绕以太坊已经形成了一个较为完善的开发生态圈:有社区的支持,有很多开发框架、工具可以选择。
智能合约
什么是智能合约
以太坊上的程序称之为智能合约, 它是代码和数据(状态)的集合。
智能合约可以理解为在区块链上可以自动执行的(由事件驱动的)、以代码形式编写的合同(特殊的交易)。
在比特币脚本中,我们讲到过比特币的交易是可以编程的,但是比特币脚本有很多的限制,能够编写的程序也有限,而以太坊则更加完备(在计算机科学术语中,称它为是“图灵完备的”),让我们就像使用任何高级语言一样来编写几乎可以做任何事情的程序(智能合约)。
智能合约非常适合对信任、安全和持久性要求较高的应用场景,比如:数字货币、数字资产、投票、保险、金融应用、预测市场、产权所有权管理、物联网、点对点交易等等。
目前除数字货币之外,真正落地的应用还不多(就像移动平台刚开始出来一样),相信1到3年内,各种杀手级会慢慢出现。
编程语言:Solidity
智能合约的默认的编程语言是Solidity,文件扩展名以.sol结尾。
Solidity是和JavaScript相似的语言,用它来开发合约并编译成以太坊虚拟机字节代码。
还有长像Python的智能合约开发语言:Serpent,不过建议大家还是使用Solidity。
Browser-Solidity是一个浏览器的Solidity IDE, 大家可以点进去看看,以后我们更多文章介绍Solidity这个语言。
运行环境:EVM
EVM(Ethereum Virtual Machine)以太坊虚拟机是以太坊中智能合约的运行环境。
Solidity之于EVM,就像之于跟JVM的关系一样,这样大家就容易理解了。
以太坊虚拟机是一个隔离的环境,在EVM内部运行的代码不能跟外部有联系。
而EVM运行在以太坊节点上,当我们把合约部署到以太坊网络上之后,合约就可以在以太坊网络中运行了。
合约的编译
以太坊虚拟机上运行的是合约的字节码形式,需要我们在部署之前先对合约进行编译,可以选择Browser-Solidity Web IDE或solc编译器。
合约的部署
在以太坊上开发应用时,常常要使用到以太坊客户端(钱包)。平时我们在开发中,一般不接触到客户端或钱包的概念,它是什么呢?
以太坊客户端(钱包)
以太坊客户端,其实我们可以把它理解为一个开发者工具,它提供账户管理、挖矿、转账、智能合约的部署和执行等等功能。
EVM是由以太坊客户端提供的。
Geth是典型的开发以太坊时使用的客户端,基于Go语言开发。 Geth提供了一个交互式命令控制台,通过命令控制台中包含了以太坊的各种功能(API)。Geth的使用我们之后会有文章介绍,这里大家先有个概念。
Geth控制台和Chrome浏览器开发者工具里的面的控制台是类似,不过是跑在终端里。
相对于Geth,Mist则是图形化操作界面的以太坊客户端。
如何部署
智能合约的部署是指把合约字节码发布到区块链上,并使用一个特定的地址来标示这个合约,这个地址称为合约账户。
以太坊中有两类账户:
· 外部账户
该类账户被私钥控制(由人控制),没有关联任何代码。
· 合约账户
该类账户被它们的合约代码控制且有代码与之关联。
和比特币使用UTXO的设计不一样,以太坊使用更为简单的账户概念。
两类账户对于EVM来说是一样的。
外部账户与合约账户的区别和关系是这样的:一个外部账户可以通过创建和用自己的私钥来对交易进行签名,来发送消息给另一个外部账户或合约账户。
在两个外部账户之间传送消息是价值转移的过程。但从外部账户到合约账户的消息会激活合约账户的代码,允许它执行各种动作(比如转移代币,写入内部存储,挖出一个新代币,执行一些运算,创建一个新的合约等等)。
只有当外部账户发出指令时,合同账户才会执行相应的操作。
合约部署就是将编译好的合约字节码通过外部账号发送交易的形式部署到以太坊区块链上(由实际矿工出块之后,才真正部署成功)。
运行
合约部署之后,当需要调用这个智能合约的方法时只需要向这个合约账户发送消息(交易)即可,通过消息触发后智能合约的代码就会在EVM中执行了。
Gas
和云计算相似,占用区块链的资源(不管是简单的转账交易,还是合约的部署和执行)同样需要付出相应的费用(天下没有免费的午餐对不对!)。
以太坊上用Gas机制来计费,Gas也可以认为是一个工作量单位,智能合约越复杂(计算步骤的数量和类型,占用的内存等),用来完成运行就需要越多Gas。
任何特定的合约所需的运行合约的Gas数量是固定的,由合约的复杂度决定。
而Gas价格由运行合约的人在提交运行合约请求的时候规定,以确定他愿意为这次交易愿意付出的费用:Gas价格(用以太币计价) * Gas数量。
Gas的目的是限制执行交易所需的工作量,同时为执行支付费用。当EVM执行交易时,Gas将按照特定规则被逐渐消耗,无论执行到什么位置,一旦Gas被耗尽,将会触发异常。当前调用帧所做的所有状态修改都将被回滚, 如果执行结束还有Gas剩余,这些Gas将被返还给发送账户。
如果没有这个限制,就会有人写出无法停止(如:死循环)的合约来阻塞网络。
因此实际上(把前面的内容串起来),我们需要一个有以太币余额的外部账户,来发起一个交易(普通交易或部署、运行一个合约),运行时,矿工收取相应的工作量费用。
以太坊网络
有些着急的同学要问了,没有以太币,要怎么进行智能合约的开发?可以选择以下方式:
选择以太坊官网测试网络Testnet
测试网络中,我们可以很容易获得免费的以太币,缺点是需要发很长时间初始化节点。
使用私有链
创建自己的以太币私有测试网络,通常也称为私有链,我们可以用它来作为一个测试环境来开发、调试和测试智能合约。
通过上面提到的Geth很容易就可以创建一个属于自己的测试网络,以太币想挖多少挖多少,也免去了同步正式网络的整个区块链数据。
使用开发者网络(模式)
相比私有链,开发者网络(模式)下,会自动分配一个有大量余额的开发者账户给我们使用。
使用模拟环境
另一个创建测试网络的方法是使用testrpc,testrpc是在本地使用内存模拟的一个以太坊环境,对于开发调试来说,更方便快捷。而且testrpc可以在启动时帮我们创建10个存有资金的测试账户。
进行合约开发时,可以在testrpc中测试通过后,再部署到Geth节点中去。
更新:testrpc 现在已经并入到Truffle 开发框架中,现在名字是Ganache CLI。
Dapp:去中心化的应用程序
以太坊社区把基于智能合约的应用称为去中心化的应用程序(DecentralizedApp)。如果我们把区块链理解为一个不可篡改的数据库,智能合约理解为和数据库打交道的程序,那就很容易理解Dapp了,一个Dapp不单单有智能合约,比如还需要有一个友好的用户界面和其他的东西。
Truffle
Truffle是Dapp开发框架,他可以帮我们处理掉大量无关紧要的小事情,让我们可以迅速开始写代码-编译-部署-测试-打包DApp这个流程。
总结
我们现在来总结一下,以太坊是平台,它让我们方便的使用区块链技术开发去中心化的应用,在这个应用中,使用Solidity来编写和区块链交互的智能合约,合约编写好后之后,我们需要用以太坊客户端用一个有余额的账户去部署及运行合约(使用Truffle框架可以更好的帮助我们做这些事情了)。为了开发方便,我们可以用Geth或testrpc来搭建一个测试网络。
注:本文中为了方便大家理解,对一些概念做了类比,有些严格来不是准确,不过我也认为对于初学者,也没有必要把每一个概念掌握的很细致和准确,学习是一个逐步深入的过程,很多时候我们会发现,过一段后,我们会对同一个东西有不一样的理解。

G. 补全创建以太坊账户的命令账户名称

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