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logo命令

发布时间:2022-01-24 12:35:29

Ⅰ PC logo全部命令

DRAW-清除屏幕,海龟,画布颜色复制,海龟颜色回到原来的设置

CLEAN屏幕清晰,乌龟,笔的颜色,画布的颜色,乌龟的位置角度不变

CLEARSCREENCS(CS为清屏)清屏,龟背原稿位置,笔色,画布色不变

CLEARTEXTCT明确的命令区

SPLITSCREENSS图文混合屏

FULLSCREENFS全图形屏

TEXTSCREENTS全文字屏

NODRAWND全文字屏、清屏

MAKE-赋值

ITEM-输出表中第:K个元素

TEST-测试条件

IFTRUEIFT测试真

IFFALSEIFF测试假

KEY?-是否有键盘输入

(1)logo命令扩展阅读:

本次学习的LOGO命令有:

1DRAW清屏、复位、进入图文混合显示状态

2CLEARSCREEN简写CS清屏、复位

3SHOWTURTLE简写ST显龟命令

4HIDETURTLE简写HT隐龟命令

5FORWARD简写FD前进命令

FD100前进100(海龟)步

FD20*5前进100步(因为20*5=100)

FD-50后退50步(与BK50作用相同)

6BACK简写BK后退命令

BK100后退100步

BK20*5后退100步(因为20*5=100)

BK-50前进50步(与FD50作用相同)

7RIGHT简写RT右转命令(顺时针方向)

Ⅱ logo语言的图形命令

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
8个正六边形连在一块:lt 30 repeat 8[repeat 6[fd 50 rt 360/6]rt 120 fd 20 lt 120]
四叶草:repeat 4[repeat 180[fd 50*0.0174 rt 1]rt 90]
尖尖花瓣:repeat 2[repeat 9[RT 5 FD 50* 0.0174 RT 5] RT 90]
红旗:repeat 4[fd 50 rt 90]bk 100

Ⅲ PC LOGO 的命令

LOGO命令全称 简写 中文名称与功能举例 例
CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令
DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕
FORWARD FD 前进命令 FD 50
BACK BK 后退命令 BK 50
RIGHT RT 右转命令 RT 90
LEFT LT 左转命令 LT 90
PENUP PU 抬笔命令
PENDOWN PD 落笔命令
PENRASE PE 笔擦
HIDETUPTLE HT 隐龟
SHOWTURTLE ST 显龟
REPEAT 重复命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移动到X点
SETY 垂直移动到Y点
SETXY 移动到XY点 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 转向指定方向
SETPG 设置背景色
SETPC 设置海龟颜色
SETPEN 设置笔色
FILL 填充颜色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 测定海龟横坐标
YCOR 测定海龟纵坐标
GETXY 测定海龟坐标
HEADING 测定海龟指向
SPLISCREEN 图文混合屏幕
FULLSCREEN 全图形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例
FENCE 设屏幕为围栏状态
WRAP 设置屏幕为环绕状态
WINDOW 设置屏幕为窗口状态
TO 过程开始
END 过程结束
EDIT 进入编辑状态
CONTINUE CO 暂停后恢复运行

5 )本次学习的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态
2 CLEARSCREEN 简写 CS 清屏、复位
3 SHOW TURTLE 简写 ST 显龟命令
4 HIDETURTLE 简写 HT 隐龟命令
5 FORWARD 简写 FD 前进命令
FD 100 前进 100 (海龟)步
FD 20*5 前进 100 步 (因为 20*5=100)
FD -50 后退 50 步 (与 BK 50 作用相同)
6 BACK 简写 BK 后退命令
BK 100 后退 100 步
BK 20*5 后退 100 步 (因为 20*5=100)
BK -50 前进 50 步 (与 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 简写 RT 右转命令 (顺时针方向)
RT 90 右转 90 度
RT 360/4 右转 90 度 (因为 360/4=90 )
RT -120 左转 120 度
8 LEFT 简写 LT 左转命令 (逆时针方向)
LT 90 左转 90 度
LT 360/4 左转 90 度 (因为 360/4=90 )
LT -120 右转 120 度
9 HOME 回家命令 让海龟回到屏幕中央的“母位”,并使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令

Ⅳ LOGO语言命令大全

DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符

Ⅳ LOGO语言 十字架的LOGO语言命令

基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位 CLEAN 清除基本命令 CLEARSCREEN CS 清屏并复位 CLEARTEXT CT 清除先前所有文本条件 FORWARD FD 前进 BACK BK 后退

Ⅵ pc logo指令大全

fd:前进(例如:fd 20 就是前进二十步)
bk:后退(例如:bk 20 就是退后二十步)
rt :右转(例如:rt 20 就是右转20度)
lt :左转(例如:lt 20 就是右左转20度)
pu:抬笔 (例如:pu fd 20 就是前进20步(不划线))
pd :落笔 (例如:pd fd 20 就是前进20步(划线))
repeat :重复(例如:repeat 6[fd 20]就是连续6次前进20步)
简单的基本上就这些,如果要学的话也可以看看网上有没有这类的书,可以买一本看看。

Ⅶ LOGO常用命令一览表

1. 前进命令FORWARD(简写FD)

【格式】 FD 步长
【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】
⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分 隔。
⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。
⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。
⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。
⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如, “fd 100”命令,也可以写 成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同
2. 后退命令BACK(简写BK)
【格式】 BK 步长
【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。
【说明】
⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。
⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。 ⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。
⑷ 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算 式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。

【应用】 后退100步: ⑴ 命令方式:BK 100
⑵ 过程方式: TO HT
BK 100
END
3. 左转命令LEFT(简写LT)
【格式】 LT 角度
【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。
【说明】
⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。
⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】 向左转动90度: ⑴ 命令方式:LT 90
⑵ 过程方式:TO ZZ
LT 90
END

4.右转命令RIGHT(简写RT)
【格式】 RT 角度
【功能】命令小海龟向右 (顺时针方向) 转指定的角度。
【说明】
⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。
⑵ LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。
【应用】向右转动90度:
⑴ 命令方式:RT 90
⑵ 过程方式:
TO YZ
RT 90
END

PU 抬笔命令

格式:PU

例如:

?DRAW

?PU (海龟抬笔)

?FD 100 (海龟前进步,但没有画线)

PU落笔命令

格式:PD

注:PU、PD命令的后面都没有参数,单执行此命令在屏幕上没有任何反映,只是设定笔的一种状态,只有在画图时才能看出当前是落笔还是抬笔。

例如:

?DRAW

?FD50

?PU (抬笔)

?FD 50 (不画线)

?PD (落笔)

?FD50 (画线)

HT隐龟命令

例如:

?DRAW

?HT (海龟不见了)

?FD 100 (仍然画出一条线)

ST显龟命令

例如:

?DRAW (初始化后在屏幕上看到一只小海龟)

?HT (海龟隐去)

?ST (海龟重新出现)

HOME回家命令

注:在使用此命令时要注意当前笔是处在提笔状态还是落笔状态,如果是落笔状态,海龟在回家的路线上要画出一条线。

例如:

?DRAW

?BK 100 LT 90 FD 100

?HOME (从所在位置到原点画出一条线)

?FD 100 RT 90 FD 100

?PU HOME (不画线)

海龟绘图的辅助命令

CS清屏命令

功能:清除屏幕上所有的图形,海龟回到初使位置。

注:清屏幕命令不带参数,清屏幕命令只能将屏幕的图形清除,海龟回到初始位置,不改变当前其他状态参数的设置。

例如:

?DRAW

?FD 100 RT 90 FD 100

?CS (清除屏幕图形,海龟回原点。)

CLEAN清图命令

例如:

?DRAW

?FD 100 RT FD 100

?CLEAN (只清除了屏幕上的图形,其他一切不变)

STAMPOVAL画椭圆命令

1) 画空心椭圆

格式:STAMPOVAL 参数1 参数2

注:如果是显龟,海龟始终处在所画图形的中间位置。不论海龟头的方向如何,画出的椭圆的对称轴始终与X轴、Y轴保持一致。当两轴取值相同时所画图形为圆。

例如:

?DRAW

?STAMPOVAL 100 50

?RT 45 FD 50

?STAMPOVAL 100 100

2) 画实心椭圆

格式:(STAMPOVAL 参数1 参数2 ” TRUE)

注:实心圆内所填充的颜色与当前笔的颜色一致。

例如:

?DRAW

?(STAMPOVAL 150 50 ”TRUE)

?PU FD 150 PD

?(STAMPOVAL 60 80 ”TRUE)

画矩形命令 STAMPRECT

1) 画空心矩形

格式:STAMPRECT 参数1 参数2

注:参数1为矩形横向的宽度,参数2为矩形的纵向宽度,不论海龟的方向如何,海龟始终处在所画图形的左下角。当两个宽度相等时所画图形为正方形。

例如:

?DRAW

?STAMPRECT 250 100

?DRAW

?STAMPRECT 130 130

2) 画实心矩形

格式:(STAMPRECT 参数1 参数2 ”TRUE)

注:参数1为矩形横向宽度,参数2矩形纵向的宽度。

例如:

?DRAW

?(STAMPRECT 100 100 ”TRUE)

?(STAMPRECT 280 170 ”TRUE)

Ⅷ logo 语言的命令

Logo语言教程
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=20
Logo4.0 For Windows中英双语版
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19
请参考下文:

LOGO语言
LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

LOGO语言的概述

LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下载网址http://www.softronix.com/logo.html)等。在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。

LOGO语言的基本命令

我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:
1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

LOGO语言的特点

LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

LOGO语言的编程

一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:
1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始) 程序名称 N //修改程序名称以供识别
…………..
…………..//输入解决问题所用到的命令
…………..
End(终止)
2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:
起始 程序名称 N :参数1 :参数2 … //定义列
…………….
Repeat :参数 1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令
…………….
终止
当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。
3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句
基本格式为:IF 条件表达式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]

该软件可在http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19处下载。

Ⅸ LOGO语言的基本命令

我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:
1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

Ⅹ 什么是logo命令怎样操作

你好!Logo就是图标的意思,Logo命令应该就是一些按钮之类的指令,比如计算器上的加减乘除符号等。

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