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omg命令

发布时间:2022-01-24 20:06:53

㈠ omg打什么命令

-raapdmnd

-AR 随即英雄

-RA 随即技能

-DM 死亡模式 固定死亡人数,默认一方死亡47次算负

OMG的图作者建议用的是-RAARDM 就是随机英雄随机技能死亡后即能再次随机

-ARAD 随机英雄,但是自选技能,并且死亡后不再次随机。

-ND 无复活时间

-LIVESXX 限制死亡人数,这个数值可以自己调

㈡ DOTA OMG的一些指令

网上和别人玩:
1选技能方法:左上角酒馆先点英雄,再点技能相对应的黄点,你就选了一个技能,右边会有显示。选完4个技能,最后就选模型。
注意:最好别选快捷键重复的,新手的话就更要注意,比如蚂蚁缩地(c)兔子(c)老牛大(c)虽然技能搭配不错,但因为快捷键冲突新手鼠标未必点得过来。

2模式:自己主机的话,通常-absd,-ab是antibackdoor反bd,sd是single draft就只有几个英雄给你,在这几个英雄当中选出搭配比较好的技能。
也有-abmd的,md的话就多出一些英雄了,但有可能技能和对方重叠,也就是说比如我或者队友的酒馆里有潮汐,然后选了潮汐的大,对手当中一个人的酒馆里也有潮汐,也选了潮汐的大,结果就是团战时候你放个潮汐大,对手也放一个。有点纠结,不过最多也就是敌友两个人重复,不会出现3个人都有潮汐的大可以选。
另外,-ru或者-ak的都不推荐,-ru是random ulti 就是大招随机的,比如说你random个夜魔大你就去蹲墙角哭吧。。。-ak是你英雄2级的时候随机送一个技能,也就是你会有5个技能,容易出bug,目前比较明显的bug就是随机给你的虚空的回到过去,如果你随机得到这个,你2级就能去对面泉水了。还有些bug是你会死机。
其他随机技能的模式就不说了,玩那种没意思,运气不好给你个什么lion吸墨先知招树人的技能就太郁闷了。
注意:
1玩omg,控制是王道,4被动的一般都是杯具,因为你能看到队友选的什么技能,所以不要轻易玩后期。
2模式里加了-sp的话,就有可能看到对方选的是什么技能了,不推荐。
3比较差的英雄模型:sf 火女 双头龙 等,施法当作太慢。
4技能搭配方面,楼上的 0qqq0 已经说了很多比较精髓的,我就只加一条个人比较喜欢的吧:兔子真空+炸弹人大,曾经我就用这两技能加上 光法的加魔和冲击波 1保3在高地守了半天最后打了80分钟翻盘 = =
5你如果选了拍拍的被动、小鱼人的转属性,个人经验,不能再选远程英雄。
敌法的被动,riki的被动,能选远程。

自己AI玩:
1选技能方法:酒馆选人,选完会到泉水,然后你打-1 或者-2表示你选这个英雄的1或者2技能,-3和-4同理,输入完之后,此英雄会消失。然后你再去酒馆选人输入-X 选技能,重复3次选完4个技能。最后再选英雄模型。
因为你是看不到技能的,所以你要清楚你想选的技能是那个英雄的1技能还是2技能,再选。

2模式:-apneng,我个人不知道还有什么其他模式。

㈢ OMG命令解释

常用是-raardm 随机英雄/随机技能/死亡模式[即死后换英雄]一般都有在打完主命令后打-nd 即死亡后无需等待复活时间

无cd模式 -wtf打完后再打-raardm或其他命令 此模式技能/物品无冷却时间 0耗蓝
[严格的讲 其实不是无冷却 也不是算0耗蓝 从snk的复活仍有冷却可以看出 耗蓝其实是 每使用一次任意技能/物品后 所以技能冷却时间重置 蓝则补满 所以 看到有人出刷新 不要骂他sb 很正常 出了刷新才是真正的0冷却 出了秘法才是真正的蓝无限]

边路不出兵 -om 即 only mid 只有中路出兵 为主要模式 可与ra rd ap 等模式兼容 [例如 -apom -raardmom -rdom]

死后不换英雄其实就是去掉了dm模式 常用为-raardm 不打dm就可以了 即-raar

自选技能为-ad 开始游戏时选英雄模型 10个人全部选好后 酒馆内刷出英雄技能 两边酒馆为普通技能 下面酒馆为大招 有60秒观察技能时间 每个技能只能被选一次 这60秒要看好一些热门技能 必须先选 [例如 疾风 闪烁 缩地] 开始轮流选技能 像rd一样 轮流选 每人有一段时间挑技能 轮到你选的时候你就有钱了 每次轮到你 就给你6块钱 小招6块 大招10块 到你的时候 你手脚比较慢没选到技能的话也没关系 下次轮到你接着选 没有选的话就一直轮 直到你选完4个技能你英雄才可以动

以上. 希望对你有所帮助

㈣ DOTA OMG的命令

进入游戏输入-arradm(全部随机,技能随机,死亡模式),回车,之后输入-nd(无死亡时间)

我和朋友打的时候喜欢加一个-scso,就是出远古怪物/双路刷神符,这样节奏比较快

㈤ dota omg的指令有哪些

DOTA OMG基本上有以下几种模式: 选择一下的顺序与DOTA Allstars一样:1-2-2-2-2-1。-RA random abilities:随机技能,-AD abilities draft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。 1. -ra -ad :技能的选择(omg特有一类)。 2. -ap -rd -ar等:英雄的选择。 3. -dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。 模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm :随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。 现在主流的模式为-ARAD ,即手选技能全体随机英雄模式。 另外:1.04中新增加了AD模式,以类似CM模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。
推荐模式: -arradm(死后重新随即技能和英雄) -arradmnd(死后重新随即技能和英雄,死后没有读秒时间) -ar(英雄全部随即) -ra(英雄技能全部随即) -dm(死亡模式,死够数了就输了,默认47命) -nd(死后瞬间复活) -livesXX(规定可死亡数量

㈥ dota omg 命令

你选择了某些远程英雄才可以使用的技能...

㈦ omg指令是什么

wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)
-test 测试模式
等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill 让英雄马上死亡
加钱命令:-gold # 增加#金钱
-dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话,将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

㈧ DOTA OMG模式专用命令

DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。
OMG(貌似是Oh My God)。和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。
地图基于6.59d版本dota地图,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地图由Bob制作。
本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,俄罗斯作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。

㈨ 求DOTA__OMG模式的各种指令

1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)

(当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)

注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。

模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。

2:技能选择部分:

选择一个英雄,

如果你要该英雄的

一技能则输入-1

二技能则输入-2

三技能则输入-3

四技能则输入-4

英雄选错则输入-0

你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。

如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。

3:英雄选择部分:

如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。

举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,

步骤如下:

1:点击不朽尸王,输入-3

2:点击黑暗游侠,输入-1

3:点击黑暗游侠,输入-2

4:点击半人马酋长,输入-4

5:点击秀逗魔导士,结束。

注意点:

1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能,

2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的

3:其他技能不要单独选择:

工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……

需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……

4:作用效果不能叠加的技能类:

重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)

法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)

6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤

7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。……

变身类技能的bug暂时无需反馈!!!

v0.2 changelog

1:修复电脑玩家的英雄不会学习黄点的问题(采用原有的Aamk,将其图标隐藏,与AI代码不冲突)。

2:界面文字修改以方便与原版AI区分
提问者评价
谢谢你啊 真的可以了 你先回答的 采纳你的吧 呵呵

评论(6)|136

实在没的说了 |五级采纳率26%
擅长:电脑/网络教育/科学娱乐休闲陕西JAVA相关
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其他16条回答
2011-06-14 23:36刀鱼在秋天|二级
1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)
(当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)
注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。
模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。

2:技能选择部分:
选择一个英雄,
如果你要该英雄的
一技能则输入-1
二技能则输入-2
三技能则输入-3
四技能则输入-4
英雄选错则输入-0

你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。
如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。

3:英雄选择部分:

如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。
举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,

步骤如下:
1:点击不朽尸王,输入-3
2:点击黑暗游侠,输入-1
3:点击黑暗游侠,输入-2
4:点击半人马酋长,输入-4
5:点击秀逗魔导士,结束。

注意点:

1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能,
2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的
3:其他技能不要单独选择:

工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……
需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……

4:作用效果不能叠加的技能类:

重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)
法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)

6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤

7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。……

变身类技能的bug暂时无需反馈!!!
评论|0
检举|2011-06-19 13:02热心网友
1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)
(当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)
注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。
模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。

2:技能选择部分:
选择一个英雄,
如果你要该英雄的
一技能则输入-1
二技能则输入-2
三技能则输入-3
四技能则输入-4
英雄选错则输入-0

你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。
如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。

3:英雄选择部分:

如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。
举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,

步骤如下:
1:点击不朽尸王,输入-3
2:点击黑暗游侠,输入-1
3:点击黑暗游侠,输入-2
4:点击半人马酋长,输入-4
5:点击秀逗魔导士,结束。

注意点:

1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能,
2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的
3:其他技能不要单独选择:

工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……
需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……

4:作用效果不能叠加的技能类:

重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)
法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)

6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤

7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。……

㈩ 求DOTA,DOTA IMBA,DOTA OMG命令大全及常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.48添加的命令及说明:
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫放记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

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