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ug2d加工跟3d加工命令用途

发布时间:2022-07-16 22:05:23

❶ UG数控仿真中2D动态和3D动态有什么区别

1. 2D是平面的不能旋转零件,3D可以旋转看
2. 2D比3D速度快

❷ ug2d加工和3d加工的区别

我觉得用2d的好,可能做程序会多点繁琐,加工效果会好点吧。

❸ 什么是UG里说的3D,2D,CAD里的二维,三维,是什么

2D就是二维的。在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。 即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。另外,脑海里的想象也可看做二维。
3D就是三维的。也就是立体的。分X.Y.Z三个轴向。分别代表长宽高
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。 我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
3D技术
但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的2D平面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。

❹ UG编程怎么进行2D编程

具体操作步骤如下:

1、首先,进入UG2D处理模块并使用2D轮廓处理功能,如下图所示,然后进入下一步。

❺ ug中3D2D什么么意思

3D 指是立体的 实体 线 面
2D 指的是平面上的线 认识CAD就会更明白了

❻ UG编程有哪三种基本操作方法。

对于使用UG编程来说基本操作方法有:
1.孔类加工命令操作,也就是常说的打点、钻孔、攻丝。
2.加工2D命令操作,一般没有弧形的标准块加工,加工面、倒角、轮廓。
3.复杂模型3D加工。
4.刻字操作。
5.后处理加工程序以及简单绘制夹具图。

❼ UG NX编程 二维刀路 和三维道路是什么意思

二维刀路 是铣圆柱用的刀路。 三维刀路是铣圆球用的刀路。

编程中创建操作中各种刀路的意思:
VARIABLE_CONTOUR 变轴铣
VC_MULTI_DEPTH 多层变轴铣
VC_BOUNDARY_ZZ_LEAD_LAG 多层切削双四轴边界变轴铣
VC_SURF_REG 多层切削双四轴曲面变轴铣
CONTOUR_PROFILE 曲面轮廓铣
FIXED_CONTOUR 固定轴曲面轮廓铣
SEQUENTIAL_MILL 顺序铣
ZIG_ZAG_SURFACE 往复式曲面铣

FACE_MILLING_AREA 表面区域铣
FACE_MILLING 表面铣
FACE_MILLING_MANUAL 表面手动铣
PLANAR_MILL 平面铣
PLANAR_PROFILE 平面轮廓铣
ROUGH_FOLLOW 跟随零件粗铣
ROUGH_ZIGZAG 往复式粗铣
ROUGH_ZIG 单向粗铣
CLEANUP_CORNERS 清理拐角
FINISH_WALLS 精铣侧壁
FINISH_FLOOR 精铣低面
THREAD_MILLING 螺旋铣
PLANAR_TEXT 文本铣削
MILL_CONTROL 机床控制
MILL_USER 自定义方式

CAVITY_MILL 型腔铣
ZLEVEL_FOLLOW_CAVITY 跟随型腔型腔铣
ZLEVEL_FOLLOW_CORE 角落粗加工
PLUNGE_MILLING 插铣加工
ZLEVEL_PROFILE 等高轮廓铣
ZLEVEL_PROFILE_STEEP 陡峭区域等高轮廓铣
ZLEVEL_CORNER 等高清角
PROFILE_3D 三维轮廓铣
CONTOUR_TEXT 曲面文本铣销

FIXED_CONTOUR 固定轴曲面轮廓铣
CONTOUR_AREA 区域轮廓铣
CONTOUR_AREA_NON_STEEP 非陡峭区域轮廓铣
CONTOUR_AREA_STEEP 陡峭区域轮廓铣
CONTOUR_SURFACE_AREA 曲面区域轮廓铣
FLOWCUT_SINGLE 单路径清根铣
FLOWCUT_MULITIPLE 多路径清根铣
FLOWCUT_REF_TOOL 参考刀具清根铣
FLOWCUT_SMOOTH 光顺清根铣

SPOT_FACING 锪孔(扩孔)
SPOT_DRILLING 钻中心孔
DRILLING 普通钻孔
PECK_DRILLING 啄钻 对应G83
BREAKCHIP_DRILLING 断屑钻孔 对应G73
BORING 镗孔 对应G65
REAMING 铰孔
COUNTER_BORING 平底沉孔(平底扩孔)
COUNTER_SINKING 埋头钻
TAPPING 攻螺纹孔(攻丝)
THREAD_MILLING 铣螺纹

❽ UG10.0中2D和3D里的切削模式,跟随部件,跟随周边,轮廓都是什么意思怎么样合理的选择切削模式

先简单理解切削模式,2D,3D都一样,对于边界知道的清不清楚,左,右,内部,外部,这个是需要最先了解的,这个理解了,就不会问你刚刚的问题了,可以追问

❾ UG数控加工 为什么一般用2D仿真 不用3D仿真

3D仿真效果好,但是CPU处理起来比较慢,所以一般情况下都用2D,2D运算起来会比3D速度快。

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