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棋牌对后端程序员的影响

发布时间:2022-07-20 13:45:03

1. 想做程序员做后端都需要掌握哪些知识

目前掌握的仅能:
1,研发(基本吧,产品总得有人来做)
2,调优(主要是Mysql调优,在符合业务需求的情况下尽可能提高TPS)
3,运维(小公司不会像大公司一样还标配运维,通常后端兼任运维职能)

扩展下:
研发:php入行,选个好框架(推荐Yaf),然后研发过程中多注意下性能,多用php本身的函数来解决需求,php本身函数丰富,而且都是C扩展,性能非常可靠。

调优:这个我实在不知道该放到研发还是运维,所以就单独拿出来说。因为其实对于服务器性能的调优本身两边都需要进行,一是研发时注意,二是各个软件(主要是DB)的配置项。我的调优很粗暴,用阿里云的压力测试(耗费了公司一些钱财,罪过罪过)每次压一分到5分钟,然后看看瓶颈在哪里,把配置项全部列出来,肉眼+自行判断调整哪个参数看看能不能提升性能(233),我也会在代码中把每个核心部分的消耗时间打入日志,来判断到底该进行哪里的优化。

运维:主要分三部分,
快速部署:虽然是小公司,但是老板有些资源,所以可以预计上线第一波的压力不小,如果产品良好的情况下压力只能会越来越大,所以要求如果感觉到系统有压力后,需要快速进行横向扩展系统,这里我选用的Puppet,理由很简单:老牌,使用广泛,社区强大。
监控报警:这是运维的眼睛,我选用的zabbix,理由跟上面一样:老牌,使用广泛,社区强大。
日志采集:因为是集群的原因,看日志不方便,最开始是用nfs来收集,后来随着日志越来越分散,日志越来越大,没用多久就被我抛弃了,然后在朋友的推荐下使用ELK进行日志采集和查看。理由只是因为没有别的更好选择(朋友强烈推荐这个,其他的都是没有啥强大社区,这个看着更靠谱点)

2. unity程序员,两年的工作经验,做棋牌类的游戏,现在差不多有20来个项目经验了,在成都好找工作吗

Planting cooperatives was founded after the thunder.

我 基 本 上 玩 都 到 这 里

人 气 旺 这http://ccc210.com里

风 险 规 避 , 业 大 有 成 了

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1.两个变量 一个是工资总额 一个是销售额.存在函数关系.销售额是自变量
工资总额为因变量 设销售额为x 工资总额为y
关系式为 y= 200+(x-10000)*0.05 x的范围为10000 到15000
y= 200+5000*0.05+(x-15000)*0.08 x的范围为15000 到20000
y= 200+5000*0.05+5000*0.08+(x-20000)*0.1 x的范围为20000以上
2.代入第二式 得 y=690
3.代入第二式 得 x=19375

3. 程序员这个行业会不会被淘汰

文章略长,没耐心的小伙伴可以直接跳到文末,三句话概括全文。

事情起因是这样的,有团队做了一款可以直接生成网页的手机APP发布了,某知友就慌乱了,觉得前端工程师会被AI所代替,开始纠结学习前端还是后端。

“手机APP可以直接生成网页,取代了前端工程师的一部分工作,随着APP的进一步开发使用,前端开发的行业空间将更加狭小,是不是就意味着,前端开发正在面临淘汰的局面?”

前端真的会被淘汰吗?

答案案是否定的。诚然,按照人类现在的发展趋势,未来所有工作都将被AI取代,但是计算机行业肯定也要在后期才会被取代,有限取代的必然是一些流水线上固定岗位的重复工作。

很多人会有这样的想法,有以下几个原因:

1、大部分人对于前端工程师的误解

一个转换网页的APP的出现就能引起这么多人的猜测和恐慌,足以说明很多人对于前端开发的认识和了解是不够清晰的。

真正的前端开发并不是傻瓜式的网页生成可以取代的,在这个前端开发快速发展的互联网时代,你还认为前端开发只是切网页的,那你就大错特错了。

来看一则招聘启事:

专业性的方面分析完了,我们再来看看侧面因素,为何一个看似门外汉提出的问题会有60万人响应呢?这让我陷入深思,行内都知道,2017年开始前端突然崛起,大批大批的IT人员或者非IT人员转行做前端,这60万人中,学艺不精者,心态浮躁者应该占了大部分,那就引出下面第二个观点。

2、行业内大批学艺不精者造成市场饱和假象

由于前端工程师的入门门槛较低,很多人认为HTML、CSS、javaScript并不是很难掌握的语言,似乎只要花一点时间,无论是谁,都可以通过网上教程或者书本入门。

许多人怀着追求高薪的想法入行,其实也没什么错,但是无法安心学习,浅尝辄止,会一点皮毛便不再深入研究,所以即便有大量的前端工程师涌入,公司对于技术扎实的优秀工程师的需求仍然只增不减。

整个互联网在不断发展,前端开发技术也在不断进步,前端开发市场会越来越广泛,人才需求当然也不会止步于当前,所以不论现在还是未来,整体市场都不会饱和,只会低端饱和,高端缺人。未来优秀前端开发工程师将成为市场争抢的资源。而淘汰的并不是前端,应该是落后的技术和不合格的开发者。

10 年前的前端工程师熟悉所有 IE6 bug,只要你说得出表象,他就能告诉你这个 bug 叫什么名字、成因是什么、如何能够绕过去同时保持跟其它浏览器兼容。

10年后的现在,这样的技术是显然被淘汰了的。

3、前端开发技术日新月异,那么前端开发攻城狮的未来又在哪里呢?

随着前端技术发展,那些小规模移动App市场被一些巨头把持,小规模App生存空间将越来越小,PC信息导航类网站(网址、购物、论坛、生活)由于移动优先、智能推荐的现状,也同样面临更加狭小的生存空间。

还有一大变化是,大量工作需要前端来做:

日常办公软件(复杂应用,并且慢慢从桌面程序演化为Web):Office、Email、文档管理、产品设计、项目管理、代码编辑器大数据/AI配套软件(复杂应用,并且慢慢从桌面程序演化为Web):需要大量的后台系统来做数据分析/机器学习播放器/游戏:H5代替Flash,如Web
Audio、Web
Video、Canvas容器/DSL/内核/小程序:支付宝/微信/钉钉容器,内核(也就是UC、QQ浏览器内核),及其自定义DSL(如果将来手机的底层能力都可以上浮到小程序,很有想象空间)产品信息展示类网站(炫酷应用):各种智能设备官网、大企业官网。

文末小编总结一段话,概括所有问题。

前端开发近十年都不易被撼动或取代,重要程度逐年增长中,吸金能力亦然。从业者应该注重自身知识巩固和新知识的更新迭代。找准时代发展方向,努力钻研,勇于创新能让你走在时代最前头。

4. 程序员前端和后端哪个工资高

在整体这个行业上,大部分人都会觉得后端的薪资会比前端的要高,光从数据上看是没有问题的。但是由于前端的反正没有后端早,前端主要是10年左右才开始快速发展。在高级工程师上数量来说肯定是后端的工程师数量更多,整体的薪资也会更高一点儿

下面我具体给你举几个例子

首先来看一下前端的薪资情况:前端拿最多的薪酬范围是20-30k,占比接近30%左右,中位数也是最能看出一个行业薪资状况的。(数据来源:职友集)

从各个大厂可以比较清楚的了解到,前端和后端工程师在技术水平相当的情况下,薪资水平也并没有特别大的差别。但是随着工作时间的年限增加,后端工程师一般的薪资水平是要比前端工程师要高的。

所以说行业的整体薪资上来说后端的薪资要比前端要高一点儿的,但是具体如何选择还是要根据自身的情况来进行判断。如果你对IT行业比较感兴趣,想要通过IT培训进入行业,千锋推荐你去试试

5. 公司做涉及赌博的棋牌游戏,程序员有没有责任

公司做涉及赌博的棋牌游戏,程序员有没有责任?对于这个问题毫无疑程序员都是要担责的,因为程序员明知道这个游戏是违法的,还去开发相当于制造者,之前有个朋友的公司就是做赌博的棋牌游戏,后面被人举报之后,公司的所有人员都被抓进去了,我朋友也受到了行政拘留,所以这个是违法的,程序员们一定要去正规的公司就职,不然就要面临犯罪的危险哦。

是如果该程序员被胁迫,要求帮忙制作该程序,而在这种情况下,你不能期待他不会撰写游戏程序,当然就不受刑法处罚。总之,该程序员行为上确实帮助了开设赌场行为,但具体是否应当处罚,还要看其是否具有免责内容,就是上述的主观是否明知,是否受到胁迫等等,确认这些内容,才能确定程序员能否被追责。最后,游戏中的虚拟筹码,是否可以通过游戏运营者兑换成现实货币,是界定游戏与赌博行为的重要依据之一,也是评价是否构成赌博犯罪的关键。如果游戏运营者为玩家提供将虚拟筹码兑换为现实货币的服务或途径,则无异于赌场的筹码兑换行为,将涉嫌赌博犯罪。

6. 棋牌app有了源码以后怎么破解

摘要 如果你玩的是单机棋牌,那很好破解。

7. 后端和前端程序员的区别在哪里那个就业前景跟好

前端开发和后台开发是有区别的,工作的内容和负责的东西是完全的不同的
后端:入门难,深入更难,枯燥乏味,没有太大成就感,看一堆业务逻辑代码。
前端:入门简单,先易后难,能看到自己做出来的展示界面,有成就感。

1、前端开发
前端开发现在一般指的就是web前端开发工程师,其负责是网站前端页面也就是网页的页面开发,简单的说网站前端负责是东西是网站用户可见的东西,如网页上的特效、网页的布局、图片、视频等内容。网站前端工程师的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并和后端开发工程师配合做网页的数据显示和交互。
2、后端开发
后端开发一般也叫做后台,其负责是网站后台逻辑的设计和实现还有用户及网站的数据的保存和读取。比如一般网站都是有用户注册和登录的,用户的注册的信息通过前端发送给后端,后端将其保存在数据库中,用户登录网站的时候,后端需要通过用户输入的用户名和密码是否与数据库中的一致来判断用户是否有权限登录,这是后台开发中的一个最简单的功能。

前端工程师的需求量很大,几乎所有提供互联网服务的企业都需要,最近需求量比较大的一个方向就是HTML5前端开发。HTML5是HTML标准,它本身是一项标准化协议,HTML5开发这个名词本身就是不专业的称呼,通常意义上指使用HTML5等较为潮流的技术进行前端开发。
与Web前端开发不同的是,使用HTML5不仅仅可以开发前端,还有网页游戏,手机APP,使用浏览器进行3D渲染等一系列建立在HTML5标准与搭载其标准浏览器上的开发,而未来可能会有更多的功能分支并入HTML5标准,

前端技术可以说是越来越成熟了,Web前端开发工程师已经成为发展中的职业香馍馍。说起来几乎是整个互联网行业都需要Web前端工程师,无论是刚起步的创业公司,还是上市公司乃至巨头,都有一定需求。只要你够优秀,Web开发前端就业前景简直不要再好!

前端的发展其实还是那句话,有需求才会有市场,为什么那么多人参加想进入Web前端的行列呢,还不是因为Web开发有市场,企业需要量大。所以与其费尽心思的想Web前端今后的发展,还不如用那个时间好好学习一些Web前端技能将来对就业更添保障。

8. 同样是FC棋牌,不同的平台开出的结果怎么不一样呢

3月27日的发布会上,小米游戏本意外现身。这款产品满足了很多用户的期望,它在网络上极高的热度也引来了很多传统PC厂商的羡慕嫉妒恨。
不过,作为小米的第一款游戏本产品,很多人还是对它心存疑虑。今天,我们就整理出十个大家比较关心的问题,并作出解答。
和之前的小米笔记本Air、Pro有什么区别?
小米笔记本Air、Pro可以大致归类到轻薄本的范畴,主打外观、便携、续航,但性能和游戏本差距非常大。
小米游戏本的性能完胜小米笔记本Air、Pro,更适合玩游戏;但轻薄本的外观颜值、便携性、续航则更胜一筹。
小米游戏本一共有几个版本?
发布会上雷军只介绍了乞丐版和皇帝版,但其实一共有四个版本:
i5+1050Ti+8GB+128GB SSD+1TB HDD (5999元)i5+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (6999元)i7+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (7999元)i7+1060+16GB+256GB SSD+1TB HDD (8999元)
具体要买哪个版本,还是要根据实际需求来。低配版可以满足主流的游戏需求,适合预算不多的人;顶配版则适合对处理器、内存、显卡性能要求都比较高的用户,特别是有视频剪辑等专业需求的人;中间两款则主要看具体需求侧重于处理器还是显卡。
能吃鸡吗?
可以。
即使是低配版的1050Ti显卡在1080P游戏分辨率下,也可以以中等画质比较流畅地玩绝地求生。1060显卡则可以在高画质下流畅运行吃鸡游戏。
适合拿来学习办公吗?
小米游戏本的性能比轻薄本要强不少,处理日常办公软件自然绰绰有余。小米游戏本的外观比较接近常规笔记本,没有张牙舞爪的感觉,放在办公室或带去图书馆不会太违和。从这点来看,拿来学习办公也是没问题的。
但是,它的重量为2.7Kg,如果每天要在两地往返奔波、随身携带的话,还是赶紧用轻薄本吧。
要不要等下一代CPU版本?
小米游戏本被吐槽最多的一点可能就是它用了英特尔第七代酷睿标压处理器,毕竟四月份第八代处理器就要上线了。现在入手小米游戏本难免有49年入国军的感觉。
首先要说明的是,这两代处理器的之间肯定是有性能差距的,在价格一致的情况下,当然是买新不买旧。
不过,如果你买小米游戏本是为了玩游戏的话,第七代处理器并不会成为体验的瓶颈,处理器性能的增加并不会在游戏体验上有直观的体现。
此外,如果你有视频剪辑等对CPU性能敏感的专业需求,那么不妨再等等第八标压处理器产品。
散热怎么样?
从小米官方的宣传来看,小米游戏本在散热上下了很大功夫,3+2大直径加粗热管、D面超大开孔的进风格栅也能看出小米在这方面的努力。
另外,官方在发布会上给出了两小时烤机数据,CPU可以稳定在3GHz,这样看来,它的散热还是很给力的。
能后续升级吗?
笔记本的可升级空间要比台式机小得多,游戏本也不例外,CPU和显卡基本是不能换的。小米游戏本采用的是双硬盘设计,机械硬盘可以拆下换上M.2接口的固态硬盘,硬盘位支持PCIe速率,小米这方面还是比较良心的。
另外,这款游戏本的内存是可以更换升级的,后续可以等内存降价(如果可能的话)自行升级到更大容量。

9. 电子游戏对心理健康的影响

Johan Huizinga在其着作《Homo Ludens》中,更是把包括祭祀、战争、比赛等一系列人类行为都归结在游戏的范畴之内。在书籍、音乐、绘画等艺术形式出现之前,游戏是人类最古老的娱乐活动。在数千年的历史中,人类一直在不断地发明各种新游戏来丰富自己的生活。围棋、象棋、扑克牌、麻将等棋牌类游戏早已为我们熟知,而几乎所有的现代体育运动,以足球为代表,在最早出现时都是以游戏的形式呈现出来。

《Pong》

电子计算机的发明,大大地促进了游戏的发展。1972年,人类发明了第一个电子游戏《pong》,四十多年后的今天,每年全世界都有数以万计的电子游戏问世。随着近年来电子游戏开发门槛的不断降低,制作电子游戏不再是geek们的专利。可以预见到的是,在未来哪怕电子游戏的开发者不是专业的程序员,只要掌握一点基本的编程知识,就可以制作出自己的游戏。

游戏,或者说一切的娱乐活动为什么能吸引人,使人乐此不疲?“沉浸感”是唯一的答案。几乎所有人都有过沉浸于从事某一件事乐此不疲的经验,在观看电影时,如果剧情从头到尾足够精彩紧凑,观众们是绝不会中途离席去上厕所的。电影院之所以要关闭所有灯光,禁止使用手机,也是为了保证观众的沉浸感不受影响。由此可见,所有性质的娱乐活动,在本质上都给参与者创造了一个暂时与现实世界隔离的空间。在这个空间之中,有固定的规则和限制。为了保证这个空间不受现实世界的影响,所有参与者都必须严格地遵循这些规则和限制。任何试图打破这些规则的行为,都会使得整件事瞬间变得索然无味。

每个人的精神世界都是互相隔离的,在参与娱乐活动的过程中,我们暂时地离开了自己的精神和现实世界,进入到了一个由其他人共同创造的世界之中。在对这个世界的探索过程中,我们能获取新的知识,得到从未有过的体验,充实自己的精神世界。而游戏与其它娱乐活动最大的不同点是“互动性”。在所有的游戏中,都必然存在某个由人类(或者AI)扮演,需要战胜的“对手”。在集体游戏中,也同时存在需要共同合作从而击败敌人的“队友”。和敌人与队友之间的互动会产生相当多的可能性,产生各种预想不到的事件。这些事件又会反过来激励参与者,促使其作出更多的努力,从而形成正反馈,这就是游戏能够使人乐此不疲的核心原因。

在漫长的游戏发展史中,这一套机制基本运行良好。然而,电子游戏发明的同时也带来了一些在之前数千年的发展史中从未出现过的改变,出现了全新的问题,这也是今天谈论到电子游戏时两代人的观念分歧如此鲜明的原因。

网络游戏设计的根本思路

时至今日,网络游戏已经发展出了两大分支:一支是以养成为核心,各种副本、任务为主导的MMORPG,以魔兽世界为代表;另一支是以玩家间的对抗为核心,以CS/DotA为代表的多人竞技类游戏。可以说,目前市面上几乎所有的网络游戏都可以套入到这个养成与对抗的框架中来。而所有商业化的网络游戏为了最大化自己的利益,都需要遵守两条原则:

1. 尽可能地延长玩家的在线时间
2. 尽可能地在新内容制作出来前减缓玩家消耗游戏内容的速度

明眼人可能一眼就能发现,这两条原则实际上是互相矛盾的:一个玩家的在线时间越长,那就意味着他消耗游戏内容的速度也会加快。对于单机游戏这无伤大雅,而对于时间收费和免(wa)费(keng)的网络游戏而言,玩家的在线时间越短,或者说活跃度、留存率越低,就意味着玩家贡献的收入也越少。当一个网络游戏中的玩家不断流失,原本热闹的玩家社群渐渐沉寂,就会有更多的人选择离开,这样的恶性循环是所有的厂商都不愿看到的。因此,所有网络游戏追求的第一目标实质上就是保持玩家的活跃度,如果连这一点都无法保持,那么后面的所有事情也无从谈起了。

10. java程序员的就业前景怎么样

Java就业方向大致分为两类:
成为管理人员,例如产品研发经理,技术经理,项目经理等。继续他的技术工作之路,成为高级软件工程师、需求工程师等。根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java工程师的需求达到全部需求量的60%~70%。同时,Java工程师的薪水相对较高。 Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪2500元的平均水平。通常来说,在尚硅谷学习JavaEE和云计算后有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪11—15万左右。
从Java的应用领域来分,Java语言的应用方向主要表现在以下三个方面:首先是大中型的商业应用;其次是桌面应用,就是常说的C/S应用;再次是移动领域应用。综上而言JAVA就业方向为:可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作。可进入电信、银行、保险专业软件开发公司等从事软件设计和开发工作。

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