‘壹’ windows编辑菜单中有哪些命令
1、剪切命令:使用选区工具,选取图片的任意位置,然后点剪切,选框中的东西就被剪切了。
2、填充命令:其实填充跟油漆桶的作用差不多,在下拉列表中有很多选项,可以都尝试下什么效果,举例,填充图案。
3、描边命令:是用于对选框或者对象进行描边。
4、自由变换命令:就是可自由变换成各种形状,放大,缩小等,其中,Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。
‘贰’ 编辑文本文件的命令是
从A盘复制所有文件到C盘的命令是:a:\ *.* c:回车;或者:c:\ a:\*.* c:回车即可。
FAT16格式的磁盘分区最大容量为2GB
‘叁’ Linux下,编辑文件的命令是什么
vi rac01.vmx
然后按i
修改好后按esc回到命令模式
:x保存退出
‘肆’ 命令按钮1和命令按钮2编写程序隐藏和出现
请按以下步骤操作:
打开vb新建一个工程,保存好
窗体上画一个一个命令按钮command1(命令按钮标题“隐藏”),一个标签label1,标签最好打几个字
双击命令按钮进入代码编辑器
写如下代码:
if command1.caption='隐藏' then
label1.visible=false
command1.caption='显示'
else
label1.visible=true
command1.caption='隐藏'
end if
然后按f5执行就可以了,以上完全手打
‘伍’ ps窗口“文件”和“编辑”菜单中的所有命令
“图像”菜单中“调整”的命令主要是对图片色彩进行调整的,包括图片的颜色、明暗关系和色彩饱和度等,“调整”菜单也是我们在实际操作中最为常用的一个菜单,大家只有对里面的主要命令充分掌握,才能更好的使用photoshop。下面分别解释下,部分为着重举例说明:
第一部分:自动调整命令
自动调整命令包括 3 个命令,他们没有对话框,直接选中命令即可调整图像的对比度或色调。
1)“自动色阶”命令:将红色绿色蓝色3个通道的色阶分布扩展至全色阶范围。这种操作可以增加色彩对比度,但可能会引起图像偏色。
2)“自动对比度”命令是以RGB综合通道作为依据来扩展色阶的,因此增加色彩对比度的同时不会产生偏色现象。也正因为如此,在大多数情况下,颜色对比度的增加效果不如自动色阶来得显着。
3)“自动颜色”命令除了增加颜色对比度以外,还将对一部分高光和暗调区域进行亮度合并。最重要的是,它把处在128级亮度的颜色纠正为128级灰色。正因为这个对齐灰色的特点,使得它既有可能修正偏色,也有可能引起偏色。注意:“自动颜色”命令只有在 RGB 模式图像中有效。
第二部分:简单颜色调整
在 Photoshop 中,有些颜色调整命令不需要复杂的参数设置,也可以更改图像颜色。例如,“去色”“反相”“阈值”命令等。
1.“去色”命令:是将彩色图像转换为灰色图像,但图像的颜色模式保持不变。
2.“阈值”命令:是将灰度或者彩色图像转换为高对比度的黑白图像,其效果可用来制作漫画或版刻画。
3.“反相”命令:是用来反转图像中的颜色。在对图像进行反相时,通道中每个像素的亮度值都会转换为256 级颜色值刻度上相反的值。例如值为 255 时,正片图像中的像素会被转换为0,值为 5 的像素会被转换为 250。提示:反相就是将图像中的色彩转换为反转色,比如白色转为黑色,红色转为青色,蓝色转为黄色等。效果类似于普通彩色胶卷冲印后的底片效果。
4..“色调均化”命令:是按照灰度重新分布亮度,将图像中最亮的部分提升为白色,最暗部分降低为黑色。
5.“色调分离”命令:该命令可以指定图像中每个通道的色调级或者亮度值的数目,然后将像素映射为最接近的匹配级别。
第三部分:明暗关系调整
对于色调灰暗、层次不分明的图像,可使用针对色调、明暗关系的命令进行调整,增强图像色彩层次。
1.亮度/对比度:使用“亮度/对比度”命令可以直观地调整图像的明暗程度,还可以通过调整图像亮部区域与暗部区域之间的比例来调节图像的层次感。
2.“阴影/高光”命令:能够使照片内的阴影区域变亮或变暗,常用于校正照片内因光线过暗而形成的暗部区域,也可校正因过于接近光源而产生的发白焦点。“阴影/高光”命令不是简单地使图像变亮或变暗,它基于阴影或高光中的周围像素(局部相邻像素)增亮或变暗。正因为如此,阴影和高光都有各自的控制选项。当启用“显示其他选项”复选框后,对话框中的选项发生变化数量:“阴影”选项组中的“数量”参数值越大,图像中的阴影区域越亮;“高光”选项组中的“数量”参数值越大,图像中的高光区域越暗。
色调宽度:可用来控制阴影或者高光中色调的修改范围。
半径:可用来控制每个像素周围的局部相邻像素的大小。
颜色校正:该命令在图像的已更改区域中微调颜色,此调整仅适用于彩色图像。例如,通过增大阴影“数量”滑块的设置,可以将原图像中较暗的颜色显示出来。这时可以使这些颜色更鲜艳,而图像中阴影以外的颜色保持不变。
中间调对比度:该参数可调整中间调中的对比度。向左移动滑块会降低对比度,向右移动会增加对比度。
3.“曝光度”命令:可以对图像的暗部和亮部进行调整,常用于处理曝光不足的照片。
修剪黑色和修剪白色:这 2 个参数是指定在图像中会将多少阴影和高光剪切到新的极端阴影和高光颜色。百分比数值越大,生成图像的对比度越大。注意:在设置过程中不要使剪贴值太大,因为这样做会减小阴影或者高光的细节。
存储为默认值:在所有参数设置完成后,要想将这些参数替换该命令原来的默认参数,可以在对话框底部单击“存储为默认值”按钮存储当前设置。
技巧:如果要还原原来的默认设置,可以在按住【Shift】键的同时单击【存储为默认值】按钮。
曝光度:该参数栏可以调整照片的高光区域,可以使照片的高光区域增强或减弱。当滑块向左移动时,图像逐渐变黑;当滑块向右移动时,高光区域中的图像越来越亮。
注意:移动“曝光度”滑块时,在一定范围内,对最暗区域的图像没有影响,只有超过这个范围,特别是当数值为正数时,才会受其影响。
位移:“位移”参数也就是偏移量,该参数栏用于决定照片中间调的亮度。参数越大中间调越亮,反之亦然。
灰度系数校正:在默认情况下,该参数栏的数值为 1.00,数值范围时 9.99 至 0.10。当滑块向右移动时,图像表现出现类似白纱的效果。
吸管工具:使用这 3 个吸管工具,可以在不设置参数情况下调整图像明暗关系。
第四部分:矫正图像色调
“色彩平衡”与“可选颜色”命令的作用相似,均可以对图像的色调进行矫正。不同之处在于前者是在明暗色调中增加或者减少某种颜色;后者是在某个颜色中增加或者减少颜色含量。
1.色彩平衡:可以改变图像颜色的构成。它是根据在校正颜色时增加基本色,降低相反色的原理设计的。例如,在图像中增加黄色,对应的蓝色就会减少;反之就会出现相反效果。打开一幅图像,执行“图像”|“调整”|“色彩平衡”命令,弹出“色彩平衡”对话框。更改各颜色区域的颜色值,可恢复图像的偏色效果,如下图所示,其中右图是调整后的图像颜色效果。颜色参数:当选中某一个颜色范围后,可通过在该设置区域调整所需的颜色。
提示:当滑块向某一颜色拖近时,是在图像颜色中加入该颜色,所以显示的颜色是与原来颜色综合的混合颜色。
调整区域:这 3 个单选按钮可以分别调整图像阴影、中间调以及高光区域的色彩平衡。
亮度选项:启用该选项后,可在不破坏原图像亮度的前提下调整图像色调。
2.可选颜色:可以校正偏色图像,也可以改变图像颜色。一般情况下,该命令用于调整单个颜色的色彩比重。颜色:“颜色”选项可以选择要调整的颜色,如绿色、红色或中性色等。
颜色参数:通过使用“青色”、“洋红”、“黄色”、“黑色”这 4个滑块可以针对选定的颜色调整其色彩比重。
调整方法:“可选颜色”命令是在一定范围内增加或者减少印刷色数量,但是这个范围可以更改,方法就是启用该命令对话框中的“相对”或者“绝对”选项。
相对:方法是按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或者黑色的量。例如,从50%红色的像素开始添加10%,则 5%将添加到红色,结果为55%的红色。
绝对:方法是采用绝对值调整颜色。例如,如果从 50%的黄色像素开始,然后添加 10%,黄色油墨会设置为总共60%。
第五部分:整体色调转换
一幅图像虽然具有多种颜色,但总体会有一种倾向,是偏蓝或偏红,是偏暖或偏冷等,这种颜色上的倾向就是一幅图像的整体色调。在 Photoshop 中可以轻松改变图像整体色调的命令有“照片滤镜”、“匹配颜色”以及“变化”命令等。
1.“照片滤镜”命令:是通过模拟相机镜头前滤镜的效果来进行色颜色参数调整方法彩调整的,该命令还允许选择预设的颜色以便向图像应用色相调整。
2.“渐变映射”命令:是将设置好的渐变模式映射到图像中,从而改变图像的整体色调。执行“图像”|“调整”|“渐变映射”命令,弹出下图的对话框,其中【灰度映射所用的渐变】选项,默认显示的是前景色与背景色。
在默认情况下,“渐变映射”对话框中的“灰度映射所用的渐变”选项显示的是前景色与背景色,并且设置前景色为阴影映射,背景色为高光映射。随着工具箱中的前景色与背景色更改,打开的对话框会随之变化。当鼠标指向渐变显示条上方时,显示“点按可编辑渐变”提示,单击弹出“渐变编辑器”对话框,这时就可以添加或者更改颜色,生成三色或者更多颜色的图像,如下面图就是三色渐变映射效果。
3.“匹配颜色”命令:可以将一个图像的颜色与另一个图像中的色调相匹配,也可以使同一文档不同图层之间的色调保持一致。
异文档匹配:匹配不同图像中颜色的前提是必须打开2幅图像文档,然后选中想要更改颜色的图像文档,执行“图像”|“调整”|“匹配颜色”命令,在对话框的“源”下拉列表中选择另外一幅图像文档名称,完成后直接单击确定按钮,目标图像就会更改为源图像中的色调。
使用图像选区匹配颜色:在默认情况下,“匹配颜色”命令是采用参考图像中的整体色调匹配目标图像的。当参考图像中存在选区时,“匹配颜色”对话框中的“使用源选区计算颜色”选项呈可用状态,启用该选项后,目标图像会更改为源图像选区中的色调。
同文档匹配:在没有选区的情况下,如果目标图像文档中包括2个或者2个以上图层,同样不需要第2个图像文件。这时只要在“图层”列表中选择目标图像文件中的另外一个图层即可。
4.“变化”:是通过显示替代物的缩览图,通过单击缩览图的方式,直观地调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。
第六部分:调整颜色三要素
任何一种色彩都有它特定的明度、色相和纯度。而使用“色相/饱和度”与“替换颜色”命令可针对图像颜色的三要素进行调整。
1.“色相/饱和度”命令:可以调整图像的色彩及色彩的鲜艳程度,还可以调整图像的明暗程度。
“色相/饱和度”命令具有 2 个功能:首先能够根据颜色的色相和饱和度来调整图像的颜色,可以将这种调整应用于特定范围的颜色或者对色谱上的所有颜色产生相同的影响。其次是在保留原始图像亮度的同时,应用新的色相与饱和度值给图像着色。
色相:顾名思义即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。该选项可以用来更改图像的色相。
饱和度:该选项用于增强图像的色彩浓度。
明度:该选项用于调整图像的明暗程度。
着色:该选项可以将一个色相与饱和度应用到整个图像或者选区中。启用“着色”选项,如果前景色是黑色或者白色,则图像会转换成红色色相。
如果前景色不是黑色或者白色,则会将图像色调转换成当前前景色的色相。这是因为启用“着色”选项后,每个像素的明度值不改变,而饱和度值则为 25。根据前景色的不同,其色相也随之改变。
颜色蒙版:可以专门针对某一种特定颜色进行更改,而其他颜色不变,那就是颜色蒙版。在该选项中可以对红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红 6 种颜色进行更改。
在对话框的“编辑”下拉列表中默认的是全图颜色蒙版,选择除全图选项外的任意一种颜色,比如红色。然后保持其他选项参数不变,将“饱和度”参数设置为 65,发现花朵部分的色彩浓度增强。
2.“替换颜色”:与刚介绍过的“色相/饱和度”命令中的某些功能相似,它可以先选定颜色,然后改变选定区域的色相、饱和度和亮度值。
打开一幅图像,执行“图像”“调整”“替换颜色”命令,弹出“替换颜色”对话框。
选取颜色:想要更改的颜色显示,可以双击该色块,打开“选择目标颜色”对话框选择一种颜色。
颜色容差:拖移“颜色容差”滑块或者输入一个值来调整蒙版的容差。此滑块控制选区中包括哪些相关颜色的程度。
吸管工具:打开“替换颜色”对话框后,默认情况下,选取颜色显示的是前景色,这时可以使用“吸管工具”在图像中单击选取要更改的颜色。还可以通过“添加到取样”按钮以及“从取样中减去”按钮调整选区的颜色范围。
替换:该选项组用于结果颜色的显示以及对结果颜色的色相、饱和度和明度的调。下图就是替换后的效果图。
第七部分:调整通道颜色
在 Photoshop 中通过颜色信息通道调整图像色彩的命令有“色阶”、“曲线”与“通道混合器”命令,他们可以用来调整图像的整体色调,也可以对图像中的个别颜色通道进行精确调整。
1.“色阶”命令(图像/调整/色阶)
使用“色阶”命令可以调整图像的阴影、中间调和高光的关系,从而调整图像的色调范围或色彩平衡。通道:该选项是根据图像模式而改变的。可以对每个颜色通道设置不同的输入色阶与输出色阶值。当图像模式为 RGB 时,该选项中的颜色通道为 RGB、红、绿与蓝;当图像模式为 CMYK 时,该选项中的颜色通道为 CMYK、青色、洋红、黄色与黑色。
输入色阶:该选项可以通过拖动色阶的三角滑块进行调整,也可以直接在“输入色阶”的文本框中输入数值。
输出色阶:该选项中的“输出阴影”用于控制图像最暗数值;“输出高光”用于控制图像最亮数值。
吸管工具:3个吸管分别用于设置图像黑场、白场和灰场,从而调整图像的明暗关系。
自动:单击该按钮,即可将亮的颜色变得更亮,暗的颜色变得更暗,提高图像的对比度。它与执行“自动色阶”命令的效果是相同的。
选项:单击该按钮可以更改自动调节命令中的默认参数。
2.“曲线”命令(图像/调整/曲线):能够对图像整体的明暗程度进行调整。执行“图像”“调整”“曲线”命令,弹出曲线的对话框。在该对话框中,色调范围显示为一条笔直的对角基线,这是因为输入色阶和输出色阶是完全相同的。
通道选项:该选项是根据图像模式而改变的。可以对每个颜色通道设置不同的输入色阶与输出色阶值。当图像模式为 RGB 时,该选项中的颜色通道为 RGB、红、绿与蓝;当图像模式为 CMYK 时,该选项中的颜色通道为 CMYK、青色、洋红、黄色与黑色。
3.“通道混合器”命令(图像/调整/通道混合器):利用图像内现有颜色通道的混合来修改目标颜色通道,从而实现调整图像颜色的目的。
该对话框可以以 2 种图像模式显示通道选项,即 RGB 模式图像或者 CMYK 模式图像,他们的操作方法基本相同。这里以 RGB 图像模式来详细介绍该对话框中的各种选项。
预设:在该下拉列表中包括软件自带的几种预设效果选项,他们可以创建不同效果的灰度图像。
输出通道:“输出通道”选项可以用来选择所需调整的颜色。
源通道:4个滑块可以针对选定的颜色调整其色彩比重。
常数:此选项用于调整输出通道的灰度值。负值增强黑色像素,正值增强白色像素。当参数值设置为200%时,将使输出通道成为全黑;当参数值设置为+200%时,将使输出通道成为全白。
单色:启用“通道混合器”对话框中的“单色”复选框可以创建高品质的灰度图像。需要注意的是启用“单色”复选框,将彩色图像转换为灰色图像后,要想调整其对比度,必须是在当前对话框中调整,否则就会为图像上色。
‘陆’ 魔兽世界怎样编辑宏命令
首先解释下什么是宏:
宏是通过一次单击就可以应用的命令集。它们几乎可以自动完成您在程序中执行的任何操作,甚至还可以执行您认为不可能的任务。
宏是编程,但即使您不是开发人员也可以使用它们,您甚至不需要知道任何编程知识。
这是指广义定义的宏,在魔兽世界中定义就更简单明了一些~
首先澄清一些对宏的误解和问题:
1. 什么是宏
简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令
2. 使用宏是不是违法
当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具
3. 宏可以做什么
所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好
**但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈
让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏
1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言
在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力:
新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记):
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~
在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……)
到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下
2. 释放魔法和技能
很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间
所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法
3. 定义目标/使用目标参数
现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性
比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
以及
~/target 玩家名字~
~/释放 治疗(等级 1)
有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心)
以上文提到的加盾牌的宏为例:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。
经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
而其他的队员就有可能是
~/target 自己的名字~
~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~
~/assist Tank玩家名字~
其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪:
~/assist %t~
使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵
这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏
~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~
~/assist %t~
到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能
4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能
一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。
但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。
首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。
有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。
有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/in 1 p 我正在逃命中
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。
但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令:
需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能)
不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作
所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……
‘柒’ 简述二维绘图命令和编辑命令有哪些
Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)
命令: POINT(PO)
作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE
2. “绘图”菜单: 直线
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制
2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:
>>继续 从最近绘制的直线的端点延长它.
如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.
>闭合 以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环. 在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.
>放弃 删除直线序列中最近绘制的线段.
3. “绘制”菜单: 圆
命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:
>>根据圆心与半径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点
直径(D)/半径 输入半径
>>根据圆心与直径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P
直径上第一点:
直径上第二点:
>>根据三点来绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P
直径上第一点:
直径上第一点:
直径上第三点:
>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T
选择第一条相切对象:
选择第二条相切对象:
半径(当前值):输入半径值
>>绘制与三个实体相切的圆 实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.
4. “绘图”菜单: 圆弧
命令行: ARC A
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.
2) 指定起点
3) 在圆弧上指定点
4) 指定端点
操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”
2) 指定起点
3) 指定圆心
4) 指定端点
**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分
CAD快捷键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
刚刚看了一下
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操作
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图(开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【/】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
‘捌’ 二维图形绘制常用的cad编辑命令有哪些
在绘制常用的CAD命令编辑,这些来说,其实我们有相关的经验就可以进行制作