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ug螺纹命令

发布时间:2022-07-26 06:22:11

① ug怎么做螺纹孔

ug螺纹孔直接用标直径的方式标注,然后再编辑标注样式,里面的复选里面有个里面有直径、符号的那个把直径符号的下拉复选里改成用户自定义,后面输入M就行了,就变成M加上你的数值了。

用直径标记螺纹的直径,比如60,然后右键单击直径。我要在里面点样式,我要检查里面的半径,我要检查里面的半径,我要检查里面的直径。

通过产品开发中的技术创新,在持续降低成本与增加收入和利润增长的需求之间取得平衡。为了真正支持创新,必须审查更多的备选设计,并且必须在开发过程的早期根据过去经验中获得的知识做出关键的决定。

(1)ug螺纹命令扩展阅读:

CNC加工

UG NX加工基于UG所有模块提供连接模块框架,基于UG NX的加工模块提供了一个通用的图形窗口环境,友好的界面,用户可以以图形化的方式观察工具沿着轨迹的情况和修改它的图形:如工具的扩展路径,缩短或更改等。

该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化。

② ug怎么画锯齿螺纹

这里分享下在ug中画锯齿螺纹的方法。

设备:联想电脑

系统:w10

软件:ug8.0

1、首先先画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。

③ ug怎么自己手柄上面画螺纹

ug自己手柄上面画螺纹:建立实体模型,在中间的地方绘制一个孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。

第一是直接用螺纹命令画,里面有符号螺纹和详细螺纹,你可以根据需要选择、设置。第二就是先画螺旋线,然后在螺纹的端点处新建一个基准平面,垂直于螺旋线,然后在这个平面上画一个你想要的截面形状,用扫掠命令建一个实体,之后用这个扫掠的实体去与一个圆柱体求差,就可以了。

CNC加工:

UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。

该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁。

并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。



④ UG 符号类型的螺纹怎么画

1,首先先画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。

⑤ ug中圆锥上怎么做螺纹

1、选择圆柱命令。

⑥ ug怎么画螺纹

画一条螺纹线(插入命令里)作为轨迹线(规定好螺距),再画一个螺纹的轮廓(查机械设计手册)。然后用扫琼切除命令。意思就是说用你话的那个轮廓沿着螺纹线把圆钢切成螺纹。根据工艺一步一步的来就好了。螺帽一般不用画,UG能直接生成螺纹孔

⑦ ug4._的螺纹命令可以设置数值吗

ug4.0的螺纹命令可以设置数值,在这个版本已经有此功能了。

第一步运行UGNX4.0软件;

⑧ UG中采用什么命令让螺纹圆周均布

UG中采用螺纹命令让螺纹圆周均布。
首先打开UG,新建一个零件,拉伸一个圆柱体,选择菜单栏上的插入,下拉菜单中找到设计特征。
右侧菜单中点击螺纹,打开UG,弹出的对话框中选择详细,不然做出的螺纹看不见,选择圆柱面,此时菜单中的数据会自动生成,也可以按照自己的需求调整参数。

⑨ ug怎样做螺纹

1.
先打开ug8.0软件
2.
新建立一个档
3.
做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。
4.
圆柱拉伸完成
5.
找到螺纹命令插入-设计特征-螺纹
6.
点选详细 选择要做螺纹的面。设定好螺纹参数确认
7.
最后生成结果

⑩ ug如何绘制内螺纹

UG建模中螺纹的画法

日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
开启分步阅读模式
工具材料:
电脑

UG软件

操作方法
01
首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值

02
点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。

03
然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。

04
得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。

05
选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去,

06
然后点击确定,螺纹就做出来了,如图

07
这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图

08
点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置,

09
在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。

10
然后就得到了局部的螺纹,如图

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