‘壹’ 我的世界命令方块怎么加载模组
用电脑键盘最左下角的Crtl 和e a c 一直按着就行了
‘贰’ 我的世界pc命令方块模组代码
<achievement>
<give>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用于赐予玩家成就
<take>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用于删除玩家成就
<blockdata>
-
<x><y>
<z>
<数据标签>
-
-
用以编辑指定坐标的数据标签
<clear>
-
<玩家名>
[物品]
[附加数据值]
-
清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<clone>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x3><y3><z3>
[masked
/replace
/filtered] [force
/move
/normal] [方块ID]
复制一个区域的方块到另一个区域,方块ID是选择过滤模式filtered时的方块ID,模式很多不赘述,参见其他帖子吧
<default
gamemode>
-
<数字(0-2)>
-
-
-
设置全局默认游戏模式,参数请参见gamemode
<difficulty>
-
<数字(0-3)>
-
-
-
0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect>
-
<玩家名>
<状态ID>
[秒数]
[放大]
给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
-
<玩家名>
<clear>
-
-
直接在玩家名后面输入“clear”可以清楚玩家的药水状态
<enchant>
-
<玩家名>
<附魔代号(注1)>
[等级]
-
可以使玩家手中的装备被附魔
<entitydata>
-
<实体名>
<数据标签>
-
-
编辑实体的数据标签
<execute>
-
<实体名>
<x><y><z>
<另一个指令>
让符合条件的实体都使用一个指令,LZ在测试时曾经一次获得了17个apple- -
-
<实体名>
<x><y><z>
<detect> <x2> <y2> <z2>
<方块> <数据>
<另一个指令>
用以检测在指定坐标有指定的方块是才执行指令,注意detect必须有
<gamemode>
-
<数字(0-2)>
<玩家名>
-
-
从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule>
<commandBlock
Output>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<naturalRegeneration>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用自然生命恢复
<doDaylightCycle>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用日夜循环
<logAdminCommands>
<True OR False>
-
-
-
设置是否在命令行中显示命令方块的输出
<randomTickSpeed>
<数值>
-
-
-
设置游戏随机时钟的速度,比如调低它会降低农作物生长速度
<recedDebugInfo>
<True OR False>
-
-
-
降低F3调试模式的显示信息
<sendCommand
Feedback>
<True OR False>
-
-
-
是否显示使用指令时的反馈信息
<showDeath
Messages>
<True OR False>
-
-
-
是否显示死亡信息
<give>
-
<玩家名>
<物品>
<数量>
[数据值](对物品修饰的值)
不用解释了吧。。。
<kill>
-
[玩家名|entity]
-
-
-
杀掉所有符合条件的实体,注意创造模式是没有用的!参数里用entity时必须指定UUID值
<me>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台会跟你卖萌
<particle>
-
<粒子名>
<x><y><z>
<xd><yd><zd> <速度>[数量]
[强度]
[玩家|实体]
在符合条件的实体周围显示一种粒子效果,一般坐标设置成~即可,xd等为偏移,粒子名见下
<playsound>
-
<文件名>
<玩家名>
<坐标(x,y,z)>
<音量>
文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用"."连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]
<say>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台会广播某信息
<replaceitem>
<entity>
<实体名>
<slot...>
<道具>
[数量] [附加值]
将符合条件的实体的指定格子的物品替换,关于slot的用法,太长了所以见下
<block>
<x><y>
<z>
<slot...>
<道具>
[数量] [附加值]
将指定坐标的容器方块内的物品替换,slot为slot.container.数字
<scoreboard >
<对象|玩家>
功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<setblock>
-
<x><y>
<z>
<方块名>
[数据值]
[旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。对应的旧方块处理方式分别为:[keep|destroy|replace]
<setworld
spawn>
-
<x><y>
<z>
-
-
-
设置游戏的出生点
<spawnpoint>
-
<玩家名>
[x]
[y]
[z]
设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<spreadplayers>
-
<x><z>
<分布距离><最大半径>
<是否采用队伍>
<玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
<stats>
<entity>
<实体名>
<模式>
-
-
这两个指令都直接跟计分板有关系,所以比较高级,这里只说一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
<block>
<x><y>
<z>
<模式>
-
-
<summon>
-
<实体名>
<x><y><z>
[数据标签]
注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是Player
<tell>
-
<玩家名>
<文本信息>
-
-
命令台会跟你说一段信息
<tellraw>
-
<玩家名>
<json消息>
-
-
LZ表示完全不懂什么叫json消息,但测试表示命令方块可运行
<time>
-
<set/add>
<数字>
-
-
设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall>
-
-
-
-
-
下雨(根据生态群系还有可能下雪)
<testfor>
-
<玩家名>
-
-
-
1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<testforblock>
-
<x><y>
<z>
<方块名>
[数据值]
[数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同
<testforblocks>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x><y><z>
[模式]
用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,模式可以是all或masked,masked会忽略空气
<title>
-
<玩家名>
<淡入时间>
<保留时间>
<淡出时间>
设置标题显示的各种时间参数
-
<玩家名>
<title>
<json消息>
-
显示一个标题,很适合做广播有木有
-
<玩家名>
<subtitle>
<json消息>
-
显示一个副标题
-
<玩家名>
<clear>
-
-
清除标题
-
<玩家名>
<reset>
-
-
重置标题
<trigger>
-
-
-
-
-
用法不详…抱歉,参数各种看不懂
<tp>
-
<玩家名>
<x>
<y>
<z>
传送某玩家到某地点
-
<玩家名>
<玩家名>
-
-
<weather>
-
<clear/rain/
thunder>
[持续时间(秒)]
-
-
设置天气为晴、雨或雷雨天
<worldborder>
<set>
<格数>
<展开时间(秒)>
-
-
设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常
<add>
<格数>
<展开时间(秒)>
-
-
增加世界格数,而设置一个负值反而会减少
<center>
<x>
<z>
-
-
设置世界的中心(好中二)
<damage>
<buffer|
damege>
[数值]
-
-
damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害
<warning>
<time|
dictance>
[数值]
-
-
越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,distance为距离
<xp>
-
<数量>
<玩家名>
-
-
给某玩家若干经验
‘叁’ 我的世界1.8命令方块模组怎么做
你会不会命令方块,你知道一点点没用,你需要知道很多,命令方块中,有个命令就是制作命令方块MOD
‘肆’ 我的世界1.8命令方块模组是什么
原版命令方块模组是由制作者脑洞大开通过命令方块的summon指令生成实体,生成一大堆带有指令代码的命令方块,并且通过这个精确无比的指令来生成红石驱动这些被生成的命令方块,而这些被生成的命令方块则是模组的根源,它们用许多复杂的指令来实现通过原版的物品模型制作出作者们想象的东西,就是原版命令方块“模组”,制作这种东西非常复杂,常人最好不要花时间尝试
‘伍’ 我的世界怎么获得命令方块 用加mod吗
http://jingyan..com/article/fea4511a151447f7bb91251e.html
http://ke..com/link?url=_rWljobsE3R3Za
获得命令方块指令:
1.7:/give @p 137
1.8:/give @p minecraft:command_block
望采纳~~
‘陆’ 我的世界命令方块模组
里面有大量神器的介绍和教程 如果要指令就追问,因为我认为自己学比较好
‘柒’ 我的世界1.8.×的原版模组指令,越多越好。顺便说说怎么用指令得命令方块。
这儿有两个:
发射火球:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~ ~-9 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:give @a snowball 1 0 {display:{Name:右键发射火球}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~-2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~-1 ~ redstone_block}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~ ~ command_block 0 {} {Command:execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:7}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~1 ~ air}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~1 ~6 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}
2. 生成房屋:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~- 15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding: {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
‘捌’ 我的世界命令方块给予指令
/give玩家名 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64,注意/give与玩家名,物品id以及数量之间需要有空格。例如:/give A金锭 24
我的世界更多指令:
/nick ID名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup-运行备份命令
/fireball-发射一个火球(会破坏方块)
/heal name-治疗某人
/invsee name-查看某人的包裹
/lingtning name-天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name-禁言某人
/seen name-查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2-将人物1传送至人物2身旁
/tp name-将自己传送至某人身旁
/tphere name-将某人传送至自己身旁
/tpall-将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
拓展资料
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
我的世界、minecraft官网
网络《我的世界》
‘玖’ 我的世界哪个模组里面有命令方块
很高兴为您解答
我的世界原版就有命令方块,不需要添加模组,在作弊情况下输入:
/give @p minecraft:command_block 1
即可获得命令方块,手机版删除:
“minecraft:”即可使用
希望能帮到您
‘拾’ 我的世界命令方块怎么弄啊是模组吗
不是,我来解释一下,命令方块是原来就有的,但是只有用指令才能获得,指令是:give
(玩家的名字)
137
(数量)