A. 用python,turtle绘制数字,如绘制260这三个数字,同时要求每个数字填不同的颜色
1、双击打开pycharm开发工具,在已新建的项目中新建python文件,输入文件名称。
B. 用pycharm海龟绘图为什么窗口显示不出来
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
使用时需要添加头文件
import turtle
一、画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
设置画布的大小:
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
canvwidth:画布的宽(单位像素,默认值400)
canvheight:画布的高(单位像素,默认值300)
bg:背景颜色
使用:
t.screensize(800,600,'blue')
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
startx, starty: 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
使用:
turtle.setup(width=0.9, height=0.9)
turtle.setup(0.9,0.9) #和上面代码效果相同
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
二、画笔
2.1画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟.
这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
turtle.pensize():设置画笔的宽度;
turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组
turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
1、画笔运动的命令:
2、画笔控制命令
3、全局控制命令
4、其他命令
C. Python中用turtle画的两条线围成的图形怎么填充颜色
turtle是一个简单的绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。
1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文
#-*-coding:utf-8-*-
2.用importturtle导入turtle库
3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。
4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
forward(d)
向前移动距离d代表距离
backward(d)
向后移动距离d代表距离
right(degree)
向右转动多少度
left(degree)
向左转动多少度
goto(x,y)
将画笔移动到坐标为(x,y)的位置
stamp()
绘制当前图形
speed(speed)
画笔绘制的速度范围[0,10]整数
(2)画笔控制命令:
down()
画笔落下,移动时绘制图形
up()
画笔抬起,移动时不绘制图形
setheading(degree)
海龟朝向,degree代表角度
reset()
恢复所有设置
pensize(width)
画笔的宽度
pencolor(colorstring)
画笔的颜色
fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数
使用Python的turtle(海龟)模块画图
第一步:让Python引入turtle模块,引入模块就是告诉Python你想要用它。
importturtle
第二步:创建画布。调用turtle中的Pen函数。
t=turtle.Pen()
第三步:移动海龟。
t.forward(50)
forward的中文意思是“向前地;促进”。所以这行代码的意思是海龟向前移动50个像素:
t.left(90)
让海龟左转90度
现在我们可以尝试画一个方块,思路就是前进-转向90度-前进,循环四次。
人活一辈子,就活一颗心,心好了,一切就都好了,心强大了,一切问题,都不是问题。
人的心,虽然只有拳头般大小,当它强大的时候,其力量是无穷无尽的,可以战胜一切,当它脆弱的时候,特别容易受伤,容易多愁善感。
心,是我们的根,是我们的本,我们要努力修炼自己的心,让它变得越来越强大,因为只有内心强大,方可治愈一切。
没有强大的敌人,只有不够强大的自己
人生,是一场自己和自己的较量,说到底,是自己与心的较量。如果你能够打开自己的内心,积极乐观的去生活,你会发现,生活并没有想象的那么糟糕。
面对不容易的生活,我们要不断强大自己的内心,没人扶的时候,一定要靠自己站稳了,只要你站稳了,生活就无法将你撂倒。
人活着要明白,这个世界,没有强大的敌人,只有不够强大的自己,如果你对现在的生活不满意,千万别抱怨,努力强大自己的内心,才是我们唯一的出路。
只要你内心足够强大,人生就没有过不去的坎
人生路上,坎坎坷坷,磕磕绊绊,如果你内心不够强大,那这些坎坎坷坷,磕磕绊绊,都会成为你人生路上,一道道过不去的坎,你会走得异常艰难。
人生的坎,不好过,特别是心坎,最难过,过了这道坎,还有下道坎,过了这一关,还有下一关。面对这些关关坎坎,我们必须勇敢往前走,即使心里感到害怕,也要硬着头皮往前冲。
人生没有过不去的坎,只要你勇敢,只要内心足够强大,一切都会过去的,不信,你回过头来看看,你已经跨过了多少坎坷,闯过了多少关。
内心强大,是治愈一切的良方
面对生活的不如意,面对情感的波折,面对工作上的糟心,你是否心烦意乱?是否焦躁不安?如果是,请一定要强大自己的内心,因为内心强大,是治愈一切的良方。
当你的内心,变得足够强大,一切困难,皆可战胜,一切问题,皆可解决。心强则胜,心弱则败,很多时候,打败我们的,不是生活的不如意,也不是情感的波折,更不是工作上的糟心,而是我们内心的脆弱。
真的,我从来不怕现实太残酷,就怕自己不够勇敢,我从来不怕生活太苦太难,就怕自己不够坚强。我相信,只要我们的内心,变得足够强大,人生就没有那么多鸡毛蒜皮。
强大自己的内心,我们才能越活越好
生活的美好,在于追求美好的生活,而美好的生活,源于一颗强大的内心,因为只有内心强大的人,才能消化掉各种不顺心,各种不如意,将阴霾驱散,让美好留在心中。
心中有美好,生活才美好,心中有阳光,人生才芬芳。一颗阴暗的心,托不起一张灿烂的脸,一颗强大的心,可以美化生活,精彩人生,让我们越活越好。
生活有点欺软怕硬,如果你内心很脆弱,生活就会打压你,甚至折磨你,如果你内心足够强大,生活就会奖励你,眷顾你,全世界都会对你和颜悦色。
D. 求教python中的turtle
海龟库(turtle)
海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。
海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。
海龟图和math库、random库一样,需要先导入库import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。
E. Photoshop 的手绘板笔刷应该如何设置
Photoshop 的手绘板笔刷设置的具体解决步骤如下:
1、首先我们打开手绘板PS软件,点击窗口菜单,点击画笔命令,或按快捷键F5直接打开画笔命令。
F. python turtle作图问题
简介:turtle是一个简单的绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。
1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文
#-*- coding: utf-8 -*-
2.用import turtle导入turtle库
3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。
4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
forward(d)
向前移动距离d代表距离
backward(d)
向后移动距离d代表距离
right(degree)
向右转动多少度
left(degree)
向左转动多少度
goto(x,y)
将画笔移动到坐标为(x,y)的位置
stamp()
绘制当前图形
speed(speed)
画笔绘制的速度范围[0,10]整数
(2)画笔控制命令:
down()
画笔落下,移动时绘制图形
up()
画笔抬起,移动时不绘制图形
setheading(degree)
海龟朝向,degree代表角度
reset()
恢复所有设置
pensize(width)
画笔的宽度
pencolor(colorstring)
画笔的颜色
fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数
5.几个例子
1)画一个边长为60的三角形
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
a=60
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
2)画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)
6.练习:
1)画一个五边形
2)画一个六边形
3)任意输入一个正整数m(>=3),画一个多边形(m条边)
4)画一个五角星,如下所示,注意填充为红色
5)画一个中国象棋棋盘,如下图所示,其中汉字不必显示出来:
6)绘制奥运五环图,其中五种颜色分别为蓝色、黑色、红色、黄色和绿色。注意根据实际效果调整圆形的大小和位置。
G. 如何用turtle画铜钱
具体操作步骤如下:
1、turtle绘图中,就是使用位置方向描述铜钱(画笔)的状态。操纵绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1.turtle.pensize():设置画笔的宽度
2.turtle.pencolor():没有参数传入,运行结果当前画笔颜色(默认白色),也传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如“green”,“red”。
3.turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,其中0的绘图速度最快,1-10数字越大绘图越快。
H. 隐藏画笔的代码是什么
在python里画笔运动的命令是:turtle.forward(a) 向当前画笔方向移动a像素长turtle.backward(a) 向当前画笔相反方向移动a像素长turtle.right(a) 顺时针移动aturtle.left(a) 逆时针移动aturtle.pendown() 移动时绘制图形
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔
turtle.speed(a) 画笔绘制的速度范围
turtle.circle() 画图,半径为正,表示圆心在画笔的左边画圈
2.画笔控制命令
turtle.pensize(width) 绘制图形的宽度
turtle.pencolor() 画笔的颜色
turtle.fillcolor(a) 绘制图形的填充颜色
turtle.color(a1,a2) 同时设置pencolor=a1,fillcolor=a
I. python怎么画玫瑰花
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
1. 运动命令:
forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
right(degree) #向右移动多少度
left(degree) #向左移动多少度
goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
stamp() #复制当前图形
speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
2. 画笔控制命令:
down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
up() #移动时不绘制图形
pensize(width) #绘制图形时的宽度
color(colorstring) #绘制图形时的颜色
fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
fill(Ture)
fill(false)
lucy : 梦想照进现实;露茜;青春风采;
draw_flower1.py
[python]view plain
#-*-coding:cp936-*-
importturtle
importmath
defp_line(t,n,length,angle):
"""Drawsnlinesegments."""
foriinrange(n):
t.fd(length)
t.lt(angle)
defpolygon(t,n,length):
"""Drawsapolygonwithnsides."""
angle=360/n
p_line(t,n,length,angle)
defarc(t,r,angle):
"""."""
arc_length=2*math.pi*r*abs(angle)/360
n=int(arc_length/4)+1
step_length=arc_length/n
step_angle=float(angle)/n
#Beforestartingreces,makingaslightleftturn.
t.lt(step_angle/2)
p_line(t,n,step_length,step_angle)
t.rt(step_angle/2)
defpetal(t,r,angle):
"""Drawsa花瓣usingtwoarcs."""
foriinrange(2):
arc(t,r,angle)
t.lt(180-angle)
defflower(t,n,r,angle,p):
"""Drawsaflowerwithnpetals."""
foriinrange(n):
petal(t,r,angle)
t.lt(p/n)
defleaf(t,r,angle,p):
"""Drawsa叶子andfillit."""
t.begin_fill()#Beginthefillprocess.
t.down()
flower(t,1,40,80,180)
t.end_fill()
defmain():
window=turtle.Screen()#creatascreen
window.bgcolor("blue")
lucy=turtle.Turtle()
lucy.shape("turtle")
lucy.color("red")
lucy.width(5)
lucy.speed(0)
#Drawingflower
flower(lucy,7,60,100,360)
#Drawingpedicel
lucy.color("brown")
lucy.rt(90)
lucy.fd(200)
#Drawingleaf
lucy.rt(270)
lucy.color("green")
leaf(lucy,40,80,180)
lucy.ht()
window.exitonclick()
main()
J. Python中Turtle模块的基本指令都有哪些
1、画布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2、画笔控制命令:
turtle.down() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.up() #移动时不绘制图形
turtle.pensize(width) #绘制图形时的宽度
turtle.color(colorstring) #绘制图形时的颜色
turtle.fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、运动命令:
turtle.forward(degree) #向前移动距离degree代表距离
turtle.backward(degree) #向后移动距离degree代表距离
turtle.right(degree) #向右移动多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移动多少度
turtle.goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.clear() 清空turtle画的笔迹
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
turtle.stamp() 复制当前图形
turtle.write('vshmily') 写字符串'vshmily'
(10)画笔控制命令扩展阅读:
在Python中,自定义模块有两个作用,一个是规范代码,另一个是方便其他程序使用的已经编写好的代码,从而提高开发效率。自定义模块主要分为两部分,一部分是创建模块,另一部分是导入模块。
创建模块可以将模块中相关的代码编写在一个单独的文件中,并且将该文件命名为“模块名+.py”的形式。
创建模块后,就可以在其他程序中使用该模块了,当加载模块时,可以使用import语句实现,语法格式为:import molename [as alias]