‘壹’ 学习编程的步骤
很多想学编程的朋友都说,进入IT行业是一件很困难的事情。认为这门专业很有发展前景,但是却很高深,因而望而却步。我从事IT行业多年了,我想以我对专业的理解来和大家聊一聊,与这些热爱IT行业的朋友共同探讨一下编程的奥妙。
进入IT界并不困难
认为进入IT行业困难可能是由以下几个原因造成的:
1.缺乏信心,中途放弃
认为自己能力不够,苯。有一些人是非常聪明,但是多数人的IQ都差不多,之所以很多事情没有做好,可能是其他原因。
认为自己基础差。其实,只要设置合理,完全可以很快的把基础知识掌握好
认为自己学历低,学了也没什么用处。要知道,任何公司都是要赢利的,任何公司用人都是看能力,要文凭要职称都是为了证明你的能力。公司就是要看你有没有能力。从我的经验,一个IT公司的技术部门经理只要和你面谈5分钟,就知道你有没有能力,有什么样的能力了。
北大青鸟APTACH的课程起点非常的低,适合各种层次的学员学习。
2.切入点错误
学习是一个循序渐进、由易到难的过程。很多朋友都选择了一个很难的目标,但是这个目标是要有其他计算机知识做基础的,而你又没有掌握,所以就会学习困难甚至不能学习下去。我个人认为北大青鸟APTACH的课程设置非常合理,适合学员快速的掌握。
3.学习方法不对
掌握好的学习方法,就有事半功倍的效果。我学习编程,包括现在大多数的程序员、软件工程师,他们的知识都是自己拿书看出来的,当时没有条件参加学习班学习。所以速度比较慢。一慢,就影响自信心,所以很多人就坚持不下去了。成功的比较少。所以参加一个好的学习班很有必要,北大青鸟APTACH的课程是从印度,包括国际上多年实践、提炼出来的,加上老师根据自己多年的经验把一些合理的方法传授给大家,避免大家走弯路,快速成功。
4.确定目标,立即动手想做一件事情的时候应该立即动手。在这个世界上,只要有时间,什么事情都可以做成。但是一拖,时间就没有了,就可能会一事无成。所以你一旦决定学习编程,就马上开始,不要再拖。
学习编程最重要的是坚持
计算机编程水平是长期练习出来的,学习编程的最好方法是学习——模仿——创造
当你写程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写
设计程序开始时候确实不容易;自己程序设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
每学到一个难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100. XX;
保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
勤于思考,掌握精髓
要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想、找到编程感觉,而不是死记硬背语言本身。所以,从某种角度上讲,很多语言是一致的。学会了 C++,java也能够很快上手。我们面对新的编程语言时,只需简单了解该语言的语法特点,就可以轻松应对和应用了。一名程序员的高级境界,是在反复的实践、观察、分析、比较、总结中潜移默化积累的,绝不是一篇文章或者两三小时的讲解就能够说清楚的。
要学会编程思想、找到编程感觉,必须从实实在在的编程实际工作中去实践和体验。不少朋友在学习编程时只简单地学习语法、结构,枯燥而且目的性也不强,会大大降低初学者的兴趣和学习效果。而一般的书籍,也只从语言本身去讲解语法和举一些针对这些语法的应用例子,跟使用说明书没有太大差别,没有起到灌输编程思想,培养编程感觉的作用。正因为如此,许多大学生虽然在学校学过C语言,但他们之中少有真正精通C语言的编程者,只是简单了解些语法罢了,许多重要的知识点都含糊不清。
其实,在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。有些人觉得以前从来没做过而不敢自己单独动手去做,非要等到什么都明白后才敢动手实践,这样是很难取得进步的。谁都有第一次,有些问题只有通过实践才能明白,也只有实践后才能把老师和书本上的知识变成自己的,高手与专家都是这样成才的
北大青鸟APTACH的课程注意实践和方法,着重培养学员能力,举一反三。使学生在学习中不断的归纳总结,推理和论证。
培养自己综合能力
代码规范
现在的编程,基本都是集体协作的过程,个人英雄时代已经过去。记住,你写的程序别人是要看的,所以时刻注意代码的书写格式和变量的命名,力求规范。规范的书写代码显示了良好的编程素质,越是大型的电脑公司就越重视。
具有整体观
程序员做的往往是部分,但是对整体有感觉就更好了
突出重点
突出全面上一定要有重点
培养自学能力
自学能力对工作后更重要
善于交流
和别人交流效果要好
博览群书,广泛了解业界动态,跟上时代发展
结束语
中国的软件产业正在进入高速发展期,软件人才需求量持续上升,其中大部分是软件编程人员。学习编程、做一名编程人员,从个人角度来说有利于在职业生涯中谋得一个好职位,从长远来说,成为一名优秀的软件人才,为中国软件产业做出应有的贡献,应是众多年轻人的理想与责任。
学习编程,你能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,体验钻研高科技的幸福。
‘贰’ 如何编程序,说的详细一点,拜托了!!!
简单的理解就是用计算机“能理解”的“语言”写出能让计算机懂的一系列的能让计算机工作的“命令”。
如果你还不会任何编程语言,我建议你从python开始。它设计清晰,文档齐全,合适初学者入门。它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适合做大型项目。好的教程可以在Python网站得到。(比较好的中文Python站点可能是http://pythonrecord.51.net。)
Java也是好的入门语言。它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多。它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门。
但是注意,如果你只会一两门语言,你将不会达到一个高水平的程序员的水平——你需要学会如何以抽象的方式思考编程问题,独立于任何语言。你需要学会在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种截然不同的语言。
如果要做一些重要的编程工作,你不得不学习C语言,Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果你了解其中一种,学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入门者学习。事实上,你越避免用C编程,你的工作效率会越高。
C非常有效率,节约你的机器资源。但是,C的高效是通过你手动做很多底层的管理(如内存)来达到的。底层代码都是复杂极易出现bug的,会使你花极多的时间调试。如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率,但大幅节省你的时间的语言。因此,选择Python。 http://ke..com/view/21087.html?wtp=tt
其他比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和我建议你使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。你会需要理解那些工作的代码的。
LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时你会得到丰富的启迪和经验。这些经验会使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上很少使用LISP本身。
当然,实际上你最好五种都会(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它们代表了截然不同的编程思路和方法,每种都会让你受益非浅。
这里我无法给你完完全全的指导教会你如何编程——这是个复杂的技能。但我可以告诉你,书本和上课也不能作到(最好的程序员几乎都是自学成材的)。你可以从书本上学到语言的特点——只是一些皮毛,但要使书面知识成为自身技能只能通过实践和虚心向他人学习。因此要作到 (一)读代码及(二)写代码。
学习如何编程就象学习用优美的自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名着,试着自己写点东西,再读些,再写点,再读些,再写点…… 如此往复,直到你的文章达到你体会到的范文的简洁和力量。
过去找到适合阅读的好的代码是困难的,因为几乎没有大型程序的源代码能让新手练手。这种状况已经戏剧性地发生变化;开放源代码软件,编程工具和操作系统(全都由黑客写成)现在已经随处可见……
最后,祝你成功!
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以下是别人的建议:
学习编程已经不再是少数计算机专业人员的事情了,就如同计算机深入到我们生活的每一个角落一样,学习编程的人也是越来越多。由于现在网络信息资源丰富,大多数人都选择了自学。我自幼自学编程十余年,多少积累了一些经验和方法,想通过这里给这些初学的编程自学者一些个人的建议。
建议一:自学也需要看书
自学只是说没有专门的老师手把手教你,并不是说连书本都可以不要了。有人天天来问我一些很基础的概念问题,我问他:“这些概念书上不都写得很明白吗?”他回答:“我没有书。”如果没有书,那么你很难在脑子里形成一个较为整体性的认识,所有了解到的知识都是支离破碎的。且不说大多数人没有精力回答你这些问题,即使回答了,很多东西也不是三言两语就能说清的,很多高手说出来的都是他们自己的理解,这些理解或许很有意味,但也许费了你半天的脑子却怎么也搞不明白。一本书,即使不是什么经典之着,它也可以向你提供一个大体完整的框架,成为你自学过程中的一个向导。这里要说的是:网上电子教程资源丰富,看看无妨,但手中至少应有一本印刷的书——毕竟网上的教程鱼龙混杂,其作者也许并不精通此道,很难分辨其质量好坏。
建议二:学编程更需要实践
书是有了,可是整天抱着书也不成。编程最怕的就是纸上谈兵,我看到有的初学者,看完了大半本书,和我说起循环函数来头头是道,却连编译器长什么样都没有见过。真要他写几行程序,便是错误百出。我的建议是,无论你涉及编程的时间是多么地短,无论你目前学到的知识多么地少,你都应该不断地尽自己所能去编写一些小程序——即使是把书上的“Hello, World!”亲手输入进去运行一遍,都能让你的编程能力有着极速地提高。
建议三:编程是创造,不是默写
有人甚至打算用题海战术来学习编程——这完全没有理解编程的内涵。仅仅通过“欣赏”别人写的代码也无法学好编程。有一点需要明白:编程是一个创造的过程。编程的意义在于:通过程序的形式,教计算机如何去完成一项任务。写代码只是形式,真正重要的是如何完成特定的任务。学习别人的代码固然是很有用的,可以学习别人的思想;但是如果仅仅是记忆了一些别人写好的代码,就希望能通过拼拼凑凑成为自己的程序,那是基本不可能的。我的建议是:在自己编写程序,进行创造的过程中,借鉴前人程序中的思想方法——而不是整天处于复制粘贴的状态中。
建议四:好习惯要从开始做起
所谓“不以善小而不为”,等坏习惯养成了,再改就困难了。因此,类似写程序要注意缩进、为变量和函数起有意义的名字、大小写的使用、行末分号的注意等等,要从一开始做起。很多人对这些善意的提醒不屑一顾,觉得多此一举,浪费时间。其实,如果真的能严格地去做,它们反而可以帮你节省许多时间。
建议五:不必太刨根问底
“打破沙锅问到底”确实表现了一种钻研的精神,不过我还是建议初者学,有的时候,不必太刨根问底。编程的相关知识都是盘根错节交织在一起的,大多数问题深挖下去会越说越复杂,对于知识掌握不多的初学者来说,只能是越来越糊涂。很多东西,时间长了,随着知识了解得深入,自然而然会明白。就像刚刚学英语的时候,你知道“goodbye”是再见就足够了,难道非要把这个good和再见的关系先弄个水落石出吗?作为初学者,最重要的是尽快地能全面地了解整个知识的全貌,在单独的知识点上,暂时不需要太深入。可以等知识经验丰富之后,再回头来研究。
http://..com/question/94492399.html?fr=ala0
‘叁’ 本人是一个老程序员,目前想学习3D编程,请问3D方面的基础知识可以看哪本书不拘泥于编程语言,求经典。
1、WINDOWS 3D编程
《WINDOWS 3D编程》主要内容:Learn to create 3D graphics for Windows-from programming legend Charles Petzold.Get a focused introction to programming 3D graphics with the Windows Presentation Foundation 3D API. Complementing his book Applications =Code + Markup, award-winning author Charles Petzold builds on XAML essentials, teaching you how to display and animate 3D graphics under the Microsoft .NET Framework 3.0 and Windows VistaTM. You'll get expert guidance and code samples in XAML and Microsoft Visual C#-helping you master the skills you need to create high-fidelity user interfaces.
Discover how to:
Define complex 3D obiects with triangle meshes
Enhance the illumination of 3D surfaces with light and shading effects
Color 3D figures with gradients, bitmaps, and drawings
Add animation with transforms and vertex manipulation
Represent linear, affine, and camera transforms by using matrices
Calculate vector angles, angles of rotation, and axes of rotation
Generate triangle meshes efficiently by using C# code
Express rotation by using quaternion computation
Provide a user interface for manipulating and drawing 3D figures
目录
--------------------------------------------------------------------------------
1 Lights! Camera! Mesh Geometries!
Sorting Out the Classes
2 Transforms and Animation
3 Axis/Angle Rotation
4 Light and Shading
SpotLight and PointLight
5 Texture and Materials
6 Algorithmic Mesh Geometries
7 Matrix Transforms
8 Quaternions
9 Applications and Curiosa
/******************************************************************************************************************/
2、java 3d编程实践:网络上的三维动画
目录:
第1章 全世界都能看到的三维动画
1. 1 初识java 3d
1. 1. 1 网络时代需要java 3d
1. 1. 2 java 3d是什么
1. 1. 3 java 3d的应用场合举例
1. 2 java 3d运行及开发环境的安装
1. 2. 1 最新版java 3d的安装
1. 2. 2 老版本的安装步骤
1. 3 体验java 3d编程
1. 3. 1 第一个java 3d程序:hello
1. 3. 2 java 3d的编程思想
1. 4 在网上发布java 3d程序
1. 5 java 3d的网络资源和学习资料
1. 5. 1 主要网站
1. 5. 2 各种文档
1. 5. 3 软件资源
第2章 基本形体的生成
2. 1 基本立体形体的生成
2. 1. 1 从一个简单的程序说起
2. 1. 2 创建场景图
2. 1. 3 高层java 3d类
2. 1. 4 编写java 3d程序的一般步骤
2. 1. 5 激活和编译
2. 1. 6 内容子图的创建
2. 1. 7 mycone程序中使用的java 3d类
2. 1. 8 几何体工具类
2. 1. 9 高级主题:基本几何体
2. 1. 10 能力和性能
2. 2 点. 线. 面的生成
2. 2. 1 几何体类
2. 2. 2 点的生成
2. 2. 3 直线的生成
2. 2. 4 面的生成
2. 3 曲面的可视化
2. 4 2d和3d文本的生成
2. 4. 1 2d文本的生成
2. 4. 2 3d文本的生成
2. 5 appearance. shape3d和bounds对象的使用
2. 5. 1 appearance对象
2. 5. 2 shape3d对象
2. 5. 3 bounds对象
第3章 形体的组合
3. 1 形体的分组
3. 1. 1 group对象
3. 1. 2 branchgroup对象和orderedgroup对象
3. 1. 3 decalgroup对象
3. 1. 4 switch对象
3. 1. 5 sharedgroup对象
3. 2 几何变换
3. 2. 1 transformg
/*********************************************************************************************************/
3、Directx 3D 游戏编程实用教程
目录
--------------------------------------------------------------------------------
第一篇 d游戏编程基础
第1章 windows编程基础
1.1 简单的windows应用程序
1.1.1 创建windows应用程序项目
1.1.2 配置、生成及运行项目
1.2 windows应用程序结构
1.2.1 数据类型
1.2.2 入口函数
1.2.3 注册窗口类
1.2.4 创建并显示窗口
1.3 windows消息机制
1.3.1 消息队列
1.3.2 消息循环
1.3.3 消息处理
1.4 匈牙利命名法
1.4.1 类型和常量的命名
1.4.2 变量的命名
1.4.3 函数和参数的命名
1.4.4 类的命名
1.5 本章小结
第2章 direct3d编程基础
2.1 directx概述
2.1.1 directx的发展过程
2.1.2 directx的组成部分
2.1.3 direct3d与com
2.1.4 direct3d接口对象
2.2 direct3d渲染流水线
2.2.1 渲染流水线
2.2.2 灵活顶点格式
2.2.3 d3d中的颜色
2.2.4 d3d中的图元
2.3 direct3d程序结构
2.3.1 简单的direct3d应用程序
2.3.2 创建direct3d接口对象
2.3.3 获取硬件设备信息
2.3.4 创建direct3d设备接口
2.3.5 开始direct3d图形绘制
2.3.6 结束并清理对象资源
2.4 顶点缓存
2.4.1 创建顶点缓存
2.4.2 访问顶点缓存
2.4.3 使用顶点缓存绘制图形
2.4.4 顶点缓存的绘制示例
2.5 索引缓存
2.5.1 创建索引缓存
2.5.2 访问索引缓存
2.5.3 使用索引缓存绘制图形
2.5.4 索引缓存的绘制示例
2.6 direct3d渲染状态
2.6.1 剔除状态
2.6.2 着色状态
2.6.3 填充状态
2.7 本章小结
第3章 基本的数学基础
3.1 坐标空间
3.1.1 d笛卡儿坐标系
3.1.2 多坐标系统
3.2 向量
3.2.1 向量的基本概念
3.2.2 向量的基本运算
3.2.3 d3d中的向量
3.3 矩阵
3.3.1 矩阵的基本概念
3.3.2 矩阵的基本运算
3.3.3 矩阵的基本变换
3.3.4 d3d中的矩阵
3.4 平面及射线
3.4.1 平面的定义
3.4.2 点与平面的关系
3.4.3 射线的定义
3.4.4 射线与平面的关系
3.5 空间坐标变换
3.5.1 世界变换
3.5.2 取景变换
3.5.3 投影变换
3.5.4 视口变换
3.6 空间坐标变换示例
3.7 本章小结
第二篇 d游戏图形渲染
第4章 光照与材质
4.1 光照模型
4.1.1 环境光
4.1.2 漫反射光
4.1.3 镜面反射光
4.2 光源类型
4.2.1 点光源
4.2.2 方向光
4.2.3 聚光灯
4.3 物体的材质
4.3.1 d3d材质
4.3.2 顶点法线
4.4 光照与材质示例
4.5 本章小结
第5章 纹理映射
5.1 纹理映射基础
5.1.1 纹理坐标
5.1.2 创建纹理
5.1.3 启用纹理
5.1.4 创建纹理示例
5.2 纹理过滤
5.2.1 最近点采样过滤
5.2.2 线性纹理过滤
5.2.3 各向异性过滤
5.2.4 多级渐进过滤
5.2.5 纹理过滤示例
5.3 纹理寻址
5.3.1 重复寻址
5.3.2 镜像寻址
5.3.3 夹取寻址
5.3.4 边框颜色寻址
5.3.5 纹理寻址示例
5.4 纹理包装
5.4.1 纹理包装原理
5.4.2 纹理包装示例
5.5 本章小结
第6章 网格模型
6.1 网格模型基础
6.1.1 网格的子集及属性
6.1.2 网格的邻接信息
6.1.3 网格的创建及绘制
6.1.4 创建及绘制网格示例
6.2 网格的优化及克隆
6.2.1 优化网格
6.2.2 克隆网格
6.3 x文件格式分析
6.3.1 模板的定义
6.3.2 常用的模板类型
6.3.3 x文件的结构
6.4 从x文件创建网格
6.4.1 加载网格模型数据
6.4.2 获取纹理和材质信息
6.4.3 绘制网格模型
6.4.4 读取x文件示例
6.5 创建渐进网格模型
6.5.1 id3dxpmesh接口
6.5.2 创建并绘制渐进网格
6.5.3 创建渐进网格示例
6.6 d3d中的几何体
6.7 本章小结
第7章 深度、融合及模板
7.1 深度测试
7.1.1 深度缓存
7.1.2 深度测试
7.1.3 深度测试示例
7.2 融合技术
7.2.1 融合因子
7.2.2 alpha来源
7.2.3 启用alpha融合
7.2.4 alpha融合示例
7.3 模板技术
7.3.1 模板缓存
7.3.2 模板测试
7.3.3 更新模板缓存
7.4 镜面效果
7.4.1 镜面成像原理
7.4.2 实现镜面效果
7.5 本章小结
第8章 hlsl语言基础
8.1 hlsl概述
8.1.1 可编程管线
8.1.2 hlsl工作模型
8.2 简单的hlsl程序
8.2.1 编写hlsl代码
8.2.2 hlsl关键字和保留字
8.2.3 hlsl预处理指令
8.2.4 输入、输出结构
8.2.5 hlsl入口函数
8.3 hlsl基本语法
8.3.1 hlsl中的变量
8.3.2 hlsl中的函数
8.4 d3d与hlsl交互
8.4.1 编译着色器程序
8.4.2 获取常量的句柄
8.4.3 设置常量的值
8.5 hlsl程序示例
8.6 本章小结
第9章 着色器与效果
9.1 顶点着色器
9.1.1 创建顶点声明
9.1.2 使用顶点着色器
9.1.3 顶点着色器示例
9.2 渐变动画效果
9.2.1 渐变动画原理
9.2.2 实现渐变动画
9.3 像素着色器
9.3.1 创建像素着色器
9.3.2 使用像素着色器
9.4 多重纹理混合
9.4.1 hlsl采样器
9.4.2 多重纹理坐标
9.4.3 启用多重纹理
9.4.4 多重纹理示例
9.5 效果框架
9.5.1 通道与手法
9.5.2 着色器内置对象
9.5.3 效果中的渲染状态
9.5.4 创建效果框架
9.5.5 效果中常量的设置
9.5.6 使用效果框架
9.5.7 效果框架示例
9.6 本章小结
第三篇 d游戏输入控制
第10章 directx输入控制
10.1 directinput接口
10.2 使用directinput接口
10.2.1 directinput的初始化
10.2.2 创建设备接口对象
10.2.3 设置数据格式
10.2.4 设置协作级别
10.2.5 设置特殊属性
10.2.6 获取、轮询设备
10.2.7 读取设备数据
10.3 使用directinput处理键盘
10.3.1 初始化键盘设备接口
10.3.2 获取输入的键盘数据
10.3.3 键盘输入控制示例
10.4 使用directinput处理鼠标
10.4.1 在d3d中移动鼠标
10.4.2 初始化鼠标设备接口
10.4.3 获取鼠标的移动位置
10.4.4 鼠标输入控制示例
10.5 使用directinput处理游戏杆
10.5.1 游戏杆及其控制原理
10.5.2 初始化游戏杆设备接口
10.5.3 读取游戏杆的状态数据
10.5.4 游戏杆输入控制示例
10.6 本章小结
第四篇 d游戏应用编程
第11章 摄像机、地形及天空
11.1 虚拟摄像机
11.1.1 摄像机的属性
11.1.2 摄像机的变换
11.1.3 摄像机的实现
11.1.4 摄像机应用示例
11.2 三维地形系统
11.2.1 地形高度图
11.2.2 顶点的计算
11.2.3 索引的计算
11.2.4 地形的绘制
11.2.5 地形类的实现
11.2.6 地形绘制示例
11.3 球形天空顶
11.3.1 顶点的计算
11.3.2 索引的计算
11.3.3 天空的绘制
11.3.4 天空类的实现
11.3.5 天空绘制示例
11.4 本章小结
第12章 文字、拾取及碰撞检测
12.1 字体及文本绘制
12.1.1 绘制2d文本
12.1.2 绘制3d文本
12.1.3 文本绘制示例
12.2 拾取技术
12.2.1 网格外接体
12.2.2 拾取技术原理
12.2.3 拾取应用示例
12.3 碰撞检测
12.3.1 边界球碰撞检测
12.3.2 aabb碰撞检测
12.3.3 obb树碰撞检测
12.3.4 aabb碰撞检测示例
12.4 本章小结
第13章 骨骼动画
13.1 x文件中的骨骼信息
13.1.1 骨骼蒙皮信息
13.1.2 骨骼层次信息
13.1.3 模型动画信息
13.2 加载骨骼动画数据
13.2.1 扩展结构体
13.2.2 加载x文件
13.2.3 callocatehierarchy类
13.2.4 生成蒙皮网格
13.3 顶点混合技术
13.3.1 顶点混合原理
13.3.2 索引顶点混合
13.4 骨骼动画的绘制
13.4.1 开启顶点混合
13.4.2 更新骨骼矩阵
13.4.3 绘制骨骼动画
13.5 骨骼动画控制器
13.5.1 使用动画控制器
13.5.2 平滑过渡动画集
13.6 骨骼动画示例
13.7 本章小结
第14章 实时阴影
14.1 平面阴影的原理
14.1.1 点光源平面阴影
14.1.2 方向光平面阴影
14.2 平面阴影的实现
14.2.1 计算阴影矩阵
14.2.2 平面阴影的绘制
14.2.3 平面阴影示例
14.3 体积阴影的原理
14.3.1 模型阴影体
14.3.2 阴影锥的计算
14.4 体积阴影的实现
14.4.1 体积阴影的绘制
14.4.2 体积阴影示例
14.5 阴影贴图的原理
14.6 本章小结
第15章 广告牌技术与粒子系统
15.1 广告牌技术
15.1.1 广告牌的原理
15.1.2 广告牌的实现
15.1.3 广告牌示例
15.2 粒子系统
15.2.1 粒子系统的原理
15.2.2 粒子系统的实现
15.2.3 粒子系统的更新
15.2.4 粒子系统的绘制
15.3 粒子系统示例
15.3.1 烟花示例
15.3.2 喷泉示例
15.4 本章小结
第16章 雾化及lod地形
16.1 雾化效果
16.1.1 雾化混合因子
16.1.2 顶点雾化
16.1.3 像素雾化
16.1.4 范围雾化
16.2 lod地形原理
16.2.1 lod四叉树算法
16.2.2 lod地形的实现
16.2.3 节点剔除原理
16.2.4 节点简化准则
16.2.5 地形裂缝的处理
16.2.6 地形的更新及绘制
16.3 lod地形示例
16.4 本章小结
第五篇 d游戏音频输出
第17章 direct3d音频控制
17.1 音频文件格式
17.1.1 音频的基本概念
17.1.2 wav音频格式
17.1.3 midi音频格式
17.1.4 mp3音频格式
17.2 使用directsound处理音频
17.2.1 directsound的结构
17.2.2 directsound的初始化
17.2.3 directsound音频缓冲
17.2.4 向缓冲区中写入数据
17.2.5 播放声音及音频控制
17.2.6 用directsound反馈信息
17.2.7 directsound应用示例
17.3 使用directmusic处理音频
17.3.1 directmusic的结构
17.3.2 开始使用directmusic
17.3.3 加载、操作midi段
17.3.4 directmusic应用示例
17.4 使用directshow处理音频
17.4.1 directshow的工作原理
17.4.2 directshow的初始化
17.4.3 加载流媒体数据
17.4.4 控制流媒体的播放
17.4.5 directshow应用示例
17.5 本章小结
第六篇 d游戏网络通信
第18章 direct3d网络控制
18.1 了解网络互联
18.1.1 网络会话模型
18.1.2 寻址与通信协议
18.2 directplay概述
18.2.1 创建和管理会话
18.2.2 directplay传输协议
18.2.3 directplay网络对象
18.2.4 玩家与游戏大厅
18.3 客户/服务会话
18.3.1 初始化网络对象
18.3.2 选择服务提供者
18.3.3 使用directplay地址
18.3.4 建立客户/服务会话
18.3.5 发送、接收数据
18.3.6 创建并使用分组
18.3.7 结束及终止会话
18.4 游戏大厅的支持
18.4.1 游戏大厅的结构
18.4.2 实现游戏大厅客户端
18.4.3 实现支持大厅的程序
18.5 客户/服务会话示例
18.5.1 创建服务端程序
18.5.2 创建客户端程序
18.6 本章小结
附 录
附录a directx9 sdk的安装与配置
a.1 安装directx
a.2 配置开发环境
a.3 浏览directx示例
附录b dxut程序框架介绍
b.1 创建dxut项目
b.2 dxut框架的初始化
b.3 创建应用程序窗口
b.4 创建direct3d设备
b.5 dxut的事件处理
b.5.1 框架事件
b.5.2 设备事件
b.5.3 消息事件
b.6 dxut的错误处理
‘肆’ 小白,想入门程序员,应该从什么开始学,顺序是什么
小白想要成为程序员,首选是选择一门合适的语言,比如说:Python、Java、C、C++、GO语言等;其次,选择合适的学习方式,比如培训,周末班、脱产班还是网络班。
如果完全没有编程基础,建议大家学习Python,Python入门简单、语法清晰、通俗易懂,非常适合零基础人员。
‘伍’ 编程教程
简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。
那程序到底是什么呢?
程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。
打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。
这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于操作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和操作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。
上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。
我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。
写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。
随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。
汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
(2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
这个问题其实很简单。前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢!
程序还能够做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。从大的方面到管理国家的财务,小的方面管理家庭的帐务。
又如,如果你想要你的计算机能播放动画,那么你的计算机中也要有相应的动画播放程序,下面所示的就是一个F1ssh动画播放器。我们将会在后面的章节具体讲述这个程序的编制过程。
随着计算机的飞速发展,总会有那么一天将不会编程的人列为“文盲”。你不希望吧?那么就好好的学习一种程序设计语言吧。
编程会过时吗
编程会过时吗?这个问题,让我先问你一个问题:计算机会消失吗?这两者答案是一样的。知道了计算机会不会消失,就知道了编程会不会过时。
编程工具会过时,而编程却不会过时
计算机系统由可以看见的硬倒:系统和看不见的软件系统组成。要使计算机能够正常的工作,仅仅有硬件系统是不行的,没有软倒系统(即没有程序)的计算机可以说只是—堆废铁,什么事情都干不了。例如当你撰写—篇文章的时候,你需要在操作系统中用文字编辑软件来实现文字的输入,但如果没有这些文字输入软件的话,你是否想过如何向计算机中输入文章呢?很难想象出如何在一个没有任何软件的计算机(我们称之为裸机)上进行文字的输入。而这些软件其实就是通常我们所说的程序。
编程会过时吗?我们从另一个角度来考虑这个问题,计算机有——天会消失吗?如果有一天当世界上所有的事情处理都用不到计算机了,那么计算机将会很快的消失,那时编程不仅过时了,而且也会随之消失了。但是计算机会消失吗?当然不会,如今计算机应用到每一领域,为人类的发展做出了不可估量的贡献。试想一下如果有一天全世界的计算机突然消失了,那么这个世界将变成什么样子,或许和全世界都停电了一样恐怖,甚至还会有更大的损失。计算机的存在必须要有软件系统来维持。因此编程永远不会、也不可能会过时。
计算机程序设计语言发展到今天,已经从最原始的机器语言发展到如今可视化的集成开发环境,甚至集多种语言在同一开发平台上,像微软的NET平台。回头看看程序设计语言的发展史,不难看出对于编程来说,只会出现编程工具的过时,不会出现编程本身的过时。
不断变化的技术需要不断变化的程序员
从二十世纪60年代以后,计算机得到了突飞猛进的发展。似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展。计算机的硬件发展速度遵循“摩尔定律”每十八个月速度翻一倍(实际现在已超过了这个速度)。软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟,而现在大大小小的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见。不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如,如今Visual Basic可以快速构Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着,不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始,当面向对象的思想被提出后,出现了C++,微软在C++的基础上为使用户构建win32应用程序更加方便,推出了Visual C++。这也就需要程序员也要不断的更新自己的技术。
计算机科学与别的学科很不一样,不像语言学、历史学那样,几乎是永久不变的东西。计算机科学要求不断的更新自己的知识,否则很快就会被淘汰,即便是编程亦是如此。
编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。
随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。
编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。
编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。
总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。
我们一起来编程
面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!
选择适合自己的程序语言的必要性
目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择 Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。
坚定自己学习编写程序的信心
编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
三、我可以编程吗
随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。
编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。
编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。
总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。
四、我们一起来编程
面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!
选择适合自己的程序语言的必要性
目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择 Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。
坚定自己学习编写程序的信心
编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
一、计算机语言的发展过程
到目前为止,世界上公布的程序设计语言有上千种之多,常用的也有三十来种,为了有21于正确选择和使用它们,下面我们做一个简单介绍。
(1)汇编语言:
它是依赖于具体计算机的语言,用它编写出的程序,执行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的场合才使用它。
(2)高级语言:
大家可能都听过使用高级语言进行程序设计,但由于对其并不了解,所以总认为这些是很高深的东西。其实并非如此,学习了后面的章节,相信同学会产生编程原来不过如此。
但计算机是不懂得自然语言的(可以理解为高级语言),而高级语言设计出来的程序如何让计算机去执行呢?其实很简单,看了下图后相信大家会明白许多。
现在我们就向大家介绍几种常见的高级语言:
Fortran语言是科学和工程计算中使用的主要编程语言。目前国内使用版本多数是Fortran 66和Fortran77两种。Fortran语言的主要缺点是不能直接支持结构化编程。
Cob0l语言是商业数据处理中广泛使用的语言。由于它本身结构上的特点,使得它能有效的支持与商业处理有关的、范围广泛的过程技术。它的缺点是不简洁。
Algol语言是所有结构化语言的先驱,具有丰富的过程和数据结构。但是,这种语言并没有被广泛采用,主要是由于它本身的历史原因所造成的。
Basic语言是一种解释执行的会话语言。由于它简单易学的特点,它被广泛应用在微型计算机系统中。
PL//1语言是一个用途广泛的语言。能支持通常的科学工程和商业应用,能描述复杂的数据结构、多重任务处理、复杂的输入输出和表格处理等。
Pascal语言是70年代初期发展起来的结构化程序设计语言,具有特别丰富的数据结构类型。它自问世后,得到了众人的赞赏,也得到了软件开发者的广泛支持。Pascal语言已用于科学、工程和系统程序设计中。我们教育部计算机专业教育会议曾把Pascal语言定为计算机专业程序设计语言。
C语言是作为UNIX操作系统的主要使用语言。由于UNIX操作系统的成功,现在C语言也得到了广泛的使用。C语言是有经验的软件工程师设计的,它具有很强的功能,以及高度的灵活性。它和其他的结构化语言一样,能提供丰富的数据类型、广泛使用的指针以及—组很丰富的计算和数据处理使用的运算符。
C++语言是C语言的扩充。在1980年,贝尔实验室的Bjarne Strotstrup博士及其同事开始对C语言进行改进和扩充,最初被称为“带类的C”,1983年才取名为C++。以及不断完善和发展,成为目前的C+ +语言。一方面,它将C语言作为它的子集,使它能够与C语言兼容。使许多C语言代码不经修改就可以为C++语言所用以及用C语言编写的众多库函数和和实用软件可以直接用于C++语言中;另一方面。C++语言支持面向对象的程序设计这是它对C语言最重要的改进。
‘陆’ 自学c语言 零基础 看什么书 该怎么学
现在,市面上的 C语言书籍多的数不过来,但是很多不适合你这种初学者使用,作为一名老程序员,我给你推荐几本我看过认为还不错的书:
1) 《C语言小白变怪兽》:既适合对计算机一窍不通的小白,也适合有编程基础的读者,还可以用来进阶。同时,最重要的是,这本书的作者还在不断地更新这本书,我认为最大的特点是通俗易懂,深入浅出,只要认真看,就一定能看懂,我认为这是C语言入门的首选教材,吐血推荐,经典中的经典!!!
2) 《啊哈C语言》:适合对计算机一窍不通的纯小白,有编程基础的读者请忽略。这本书语言幽默,生动形象,通俗易懂,给人耳目一新的感觉,但是这本书非常浅显,并不深入,所以适合纯小白入门,找到门以后也就扔了。这本书着重于语言艺术,针对纯小白下足了功夫,小学生坐在马桶上都能学会编程。说实话,我非常欣赏作者的创意和用心,国内像这样写书的少之又少,入门的书就应该是这个样子。
上边这两本书是我推荐给你用于C语言入门的,我不建议你使用谭浩强的《C语言程序设计》这本书入门,虽然这本书的知名度很高,因为很多大学把它作为C语言的授课教材,然而,这本书被吐槽最多,不但代码不标准,而且有很多错误,据说可以找出几十个错误,这样很容易误导你这种小白。
等你有一定的C语言基础了,可以看下面的这几本书,进一步提升你的编程水平:
1) 《C Primer Plus》:畅销 30 余年的C语言入门经典书籍,至今无人能撼动它的地位,它是最符合C语言标准的书籍,作为一名C语言程序员,不收藏一本都觉得自己很水。
2) 《C程序设计语言,The C Programming Language》:C语言创始人丹尼斯·里奇(Dennis MacAlistair Ritchie)的着作,和《C Primer Plus》并驾齐驱,很难分出伯仲,这两本书都是一样的优秀,都是C语言程序员必须收藏的。
3) 《C专家编程》:适合已经具备C语言基础、想进阶的读者。这貌似是一本吐槽C语言的书,基本上介绍了大多数C语言的坑,有不少精髓,在C语言界久负盛名,进阶时一定要看。
4) 《C陷阱与缺陷》:和《C专家编程》类似,也是给C语言挑刺的,阐述了很多容易让人误解的语法细节,重在帮助C程序员绕过编程过程中的陷阱和障碍。
5) 《程序员的自我修养 -- 链接、装载与库》:这真是一本深入骨髓的书,让你彻底明白程序的编译、链接、装载和运行的全过程,你会从此上天,拉开和别人的差距,看任何问题都有了深度和高度。重点推荐!
所有的这些书我都有电子版,需要可以找我要!
‘柒’ 程序员入门:如何自学编程
1、选定方向
编程的世界是多元纷繁的,大的方向就分前端开发、后端开发、移动开发、云计算、数据处理、智能硬件、物联网、虚拟现实等等,光编程语言都几十种。如果没有做过功课,贸然进入只会分分钟懵逼。所以最好是根据自己的兴趣爱好再结合市场前景,先选定一个方向,再选择一门语言,然后头也不回的深深扎进去。
2、优化学习方式
做好笔记,记录经验,我们大多数人并没有过目不忘的神技,很多时候我们学了也不一定马上掌握,需要过后花时间慢慢领悟,而且还有忘掉的风险,所以对于重要的知识点都要做好笔记。
3、多看官方文档,外文资料
互联网是一个更新迭代很快的行业,所有编程语言都会不断的更新新功能和修复旧Bug,网上查的资料很有可能是旧的解决方案,现在已经不适用了。所以最好最快的方法就是查看官方文档。
4、动手做项目
我们学习编程的最终目的就是用所学的做出具有一定功能的项目,而做项目又是最好的学习和巩固知识的方式。如果前期能力不足就先做一些简单的功能模块,一步一步慢慢来,不要一开始就要实现各种酷炫炸天功能,遇到不会的就在网上查, 现在互联网这么发达,获取资源也及其方便。
‘捌’ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。
‘玖’ c语言编程怎样入门
相对于其他编程语言,C语言还是比较难的。初学者需要注意一下几点:
一是学习顺序
先从熟悉简单的C语言语法开始入门,然后再循序渐进,学习C++语法,WIN32、MFC、QT、网络编程,数据库、数据结构、算法、COM、STL等。构建一个完整的C语言知识体系。这需要一个比较漫长的学习积累的过程。语法入门部分大概2-3个月,其他部分需要学习和工作中慢慢理解和消化了。
二是学习方法
人的知识80%是通过眼睛获取的,但是学习编程有所不同,除了看书、看视频之外,关键是要勤动手,勤动脑。通过做大量的练习、项目实战不断积累代码量。只有代码量足够多了,项目做的多了,才能算是真正学会了。项目能否完成,就是衡量是否学会的唯一标准。后期就是代码的质量和优化问题了,这个只能在项目工作中慢慢积累经验了。
最后强调一点,很多人学不会编程是因为掉坑里了。就是教程或者书上的知识点之间跨越太大,作为一个初学者很难自己摸索出来,前面的知识点没有掌握,接着学习后面的知识,肯定是学不会了。目前绝大多数编程书籍和教程或多或少都有这样的弊端。自学能力比较强的人可以通过各种方法,参考各种网上的资料自己解决。但是大多数自学能力不是很强的人,只能依赖老师、同学、同事或者朋友帮忙指导,或者报名培训机构,老师指导完成了。学习编程通常需要一些好的学习资料,包括纸质的书籍,视频教程,课件,项目练习,代码。零基础入门的书籍推荐《明解C语言》、《C Primer Plus》,还有一本非常特别的汇编和C语言正向逆向结合的书编程达人内部教材《汇编、C语言基础教程》也非常不错,讲解汇编和C语言的本质非常透彻,非常细致。视频资料也是特别多了,各种视频网站、论坛、自媒体都有,比如网易课堂、腾讯课堂、慕客网这些。还有一些论坛,比如CSDN、编程中国等。最重要的一点就是答疑服务,推荐爱达人的网站也很不错,从零基础入门到应用课程,配套的视频、课件、代码、项目、答疑服务都有,还可以兼职接单,学以致用。