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辐射4命令

发布时间:2022-08-02 02:30:00

A. 《辐射4》材料代码是什么有哪些

辐射4材料代码大全:

1、0006907e传动轮、0006907f塑胶、000aec5f布料、001bf72d强酸、00069082弹簧、000731a3木头、00106d98橡胶、001bf732油、00069085玻璃、000aec61玻璃纤维、000aec5b防弹纤维。

2、000aec5e瓷器、000aec64皮革、000aec5c石棉、00069081螺丝钉、000aec60软木塞、000aec63铅、0006907c铜、0006907a铝、000731a4钢铁、0006907b电路元件、000aec5d骨头、001bf72e粘着剂。

3、000aec66银、0006907d水晶、00069086核子材料、00069087光学纤维、001bf72f抗菌剂、000aec62金。

4、材料代码使用方法:

按键盘上的“~/`”(1左边)键就会打开命令输入,输入你想输入的内容再回车就会生效。


相关如下:

游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。

然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。

主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。

不知道过了多久,避难所的冷冻系统被关闭,主角眼睁睁看着一个陌生人杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次进入了低温休眠。

B. 辐射4建筑秘籍怎么用 辐射4建筑秘籍大

首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?

建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门

C. 《辐射4》控制台秘籍大全及使用方法 辐射4秘籍怎么用

老样子“~”键启动控制台,输入指令,回车确认。指令基本和B社一贯的一样。我没有全测试,谨慎使用。
部分指令格式为:“指令 [insert number]”,意思是输入指令后空一格,输入数字。(一般是物体/人物ID,或者数量。)
tgm(上帝模式)
tcl(无碰撞,穿墙。)
tai(开关AI)
tcai(开关战斗AI)
killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。)
resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)
setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)
player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
tfc(飞行摄像机模式?没试)
tm(开关用户界面。注意:连控制台都不会显示,不过还是可以用。)
setscale [number from 1 to 10](改变目标物体、人物大小)
sexchange(变性)
player.additem 0000000f [insert number here](加瓶盖)
player.additem 0000000a [insert number here](加开锁器)
coc qasmoke(传送到测试房间。房间内有所有游戏中的物品,打开控制台,用鼠标点目标物品,就会显示物品ID。Simple enough? 问题是怎么传送回来原文没写……)
coc UFOCrashSite01 (传送出去)
set timescale to [insert number here](时间加速减速。默认是16,16倍现实时间。)
tdetect(AI看不到你。潜行最爱。)
player.modav [skill] [number](改SPECIAL值。例子:player.modav strength 10。 不知道能不能改perk等级)
player.setlevel [insert number](改级别)
caqs(完成所有主线任务。除非读档,否则不可逆。)
常用代码:
核融合核心 player.additem 75FE4 (后面数量自己加,上限9999)
核融合电池 player.additem C1897
治疗针 player.additem 23736
消辐宁 player.additem 23742
发夹 player.additem A
瓶盖(钱) player.additem F
人物属性代码:
player.setAV Strength 12 强壮
player.setAV Perception 12 感知
player.setAV Enrance 12 耐力
player.setAV Charisma 12 魅力
player.setAV Intelligence 12 智力
player.setAV Agility 12 敏捷
player.setAV Luck 12 幸运
player.setAV ActionPoints 990 活力小子点数
player.forceav carryweight 9900 负重
player.setav health 9900 生命值
player.setav damageresist 100 抗
player.setav fireresist 100 防火
player.setav poisonresist 100 防毒
材料代码:
player.additem [数字为物品ID] [数量]
0006907e 传动轮
0006907f 塑胶
000aec5f 布料
001bf72d 强酸
00069082 弹簧
000731a3 木头
00106d98 橡胶
001bf732 油
00069085 玻璃
000aec61 玻璃纤维
000aec5e 瓷器
000aec64 皮革
000aec5c 石棉
00069081 螺丝钉
000aec60 软木塞
000aec63 铅
0006907c 铜
0006907a 铝
000731a4 钢铁
0006907b 电路元件
000aec5d 骨头
001bf72e 粘着剂
000aec66 银
0006907d 水晶
00069086 核子材料
00069087 光学纤维
001bf72f 抗菌剂
000aec62 金
T45动力装甲:
头盔 154abf
驱干 154ac2
左右手 154abd,154abe
左右脚 154ac0,154ac1
T45改装:
B型头盔 182ce1
B型护手 182ce2
B型脚部 182ce3
B型躯干 182cd6
C型头盔 182ce7
C型护手 182ce8
C型脚部 182ce9
C型躯干 182cec
D型头盔 182ced
D型护手 182cee
D型脚部 182cef
D型躯干 182cf2
E型头盔 182cf3
E型护手 182cf4
E型脚部 182cf5
E型躯干 182cf8
F型头盔 182cf9
F型护手 182cfa
F型脚部 182cfb
F型躯干 182cfe
打开控制台(也就是这个键~)然后用鼠标指你想要刷的物品,这个时候视频中央会跳出物品 的代码这个就是你要刷的物品的代码,把它抄下来然后你想要多少自己刷 记住不要一次刷太多某些物品过多会导致游戏奔溃。(100以内最好)示范: player.additem(开头) 00069087(代码) 999(数量)
物品:
钛装甲板 182d66
液压护手 182d77
高速关节 182d89
隐形迷彩 18355d
喷气背包 183575
侦察兵感应系统 183581
爆炸遮蔽系统 184135
陆军涂装 184221
Vault-tech涂装 184245
标准型探照灯 19d8c9
加亮探照灯 19d8cb
红色探照灯 19d8cf
绿色探照灯 19d8d1
蓝色探照灯 1a5d12
紫色探照灯 1a5d13
效能优化护手 1cce13
辐射过滤器 1cfe9c
头盔感应装置 1cfe9e
内部资料库 1cfea3
头盔瞄准器 1cfea5
动能回收关节 1d0225
效能优化关节 1d0233
爆炸泄压门 1d0269
校准过的减震器 1d0269
危机快速反应装置 1d02fc
生锈的护手 1d0300
核心组件 1d0303
电磁线圈 1d0306
反应装甲 1d030a
医疗系统 1d030f
血刷 1d0310
动能回收电源 1d0316
机动辅助服务器 20373d
VAT矩阵计算机 203740
光学涂层 203a18
光棱装甲 203a21
铅装甲板 2057df
电磁护手 23a518
冬季迷彩 24901c
T51动力装甲:
头盔 140c4e
驱干 140c51
左右手 140c4c,140c4d
左右脚 140c4f,140c50
T51改装:
躯干型号
B 176ac4
C 179d23
D 179d24
E 179d25
F 17d6f8
头盔型号
B 176ac5
C 179d26
D 179d27
E 179d28
F 17d6f3
护手型号
B 176ac6
C 179d29
D 179d2a
E 179d2b
F 17d6f4
护脚型号
B 176ac7
C 179d2c
D 179d2d
E 179d2e
F 17d6f5
武器代码:
破片手榴弹 player.additem EEBED
11b336 强化拳头
dc8e7 消音解放者手枪
ce97d 狙击。44手枪
15b043 冲锋枪
fa2f6 齿锯
子弹代码:
。44弹药 player.additem 9221c
10MM手枪弹药 player.additem 1F276
5MM弹药 player.additem 1F66C
。38弹药 player.additem 4CE87
。45弹药 player.additem 1F66C
霰弹枪弹药 player.additem 1F673
X-01动力甲套装:
核心 75fe4
左臂 154ac3
右臂 154ac4
舵手 154ac5
左腿 154ac6
右腿 154ac7
胸甲 154ac8
服装代码:
全景式护目镜 536c5
羽毛洋装 1b5f1b
红色洋装 fd9a8
护具 8158d
马甲 1921d6
公路皮衣 af0e2
核生化防护衣 ceac4

D. 辐射4修改负重命令代码是什么 修改负重代码一览

辐射4中负重对于很多玩家是个很头疼的属性。尤其是在用控制台后从动力甲下来和上去的时候负重都会出现重置,来看看99单机小编的辐射4修改负重命令代码是什么
修改负重代码一览哈。
负重代码
:player.setav
carryweight
999999
这样就完全木有问题了。随意的体验游戏吧。
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辐射4闪退怎么办
闪退解决方法指南
辐射4进游戏没有鼠标怎么办
进游戏不显示鼠标解决方法

E. 代码及用法技巧 辐射4建筑代码怎么用

首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。
基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。
引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。
ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。
本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?
建筑代码及用法
按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:
placeatme #
首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:
placeatme 0019d2f7
在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,不会有任何提示;若输入错误则你的屏幕上会弹出报错,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?
默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。
ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。
placeatme 000e6939 圣约村房屋
placeatme 000e708e 圣约村门廊
placeatme 000e693a 圣约村带台阶的房屋(蓝)
placeatme 000e693b 圣约村带台阶的房屋(绿)
placeatme 000e6915 圣约村带台阶的房屋(复杂化)
placeatme 000e04a6 没有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97cc 有铁丝网的圣约村围墙(四段)
placeatme 000e97e1 有铁丝网的圣约村围墙(一段)
placeatme 000e97e2 有铁丝网的圣约村围墙(两段)
placeatme 000e04a7 圣约村围墙支柱1
placeatme 000e04a8 圣约村围墙支柱2
placeatme 000e97ce 圣约村围墙支柱3
placeatme 000e97ec 圣约村围墙支柱4
placeatme 000e97ed 圣约村围墙支柱5
placeatme 000eb6f0 圣约村围墙大门
调整物品的角度与方位,怎么样让那辆该死的坦克正过来,此处需要四条代码。
getpos #
查询物品方位;
setpos # #
更改物品方位;
getangle #
查询物品角度;
setangle #
更改物品角度。
其中查询的格式为代码+空格+x/y/z,而改变的格式为代码+空格+x/y/z+空格+变量。
依然以我自己举例,以下的是我存储在游戏根目录下的,常用bat引用的内容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
将你想要调用的代码用回车分隔,以英文名字txt格式存储在游戏根目录下,然后用控制台输入bat+空格+该文件不带后缀的名字,游戏就会同时执行所有的命令,对,是同时执行所有的。
如果对代码有一定基础的同学,建议将以上六行代码直接存储在游戏根目录下,并命名为z0.txt,需要的时候直接输入:bat z0就能一次调用;如果是初次接触控制台的同学,建议一条一条的输入代码,不过此处只是单纯的校正倾斜的坦克的话,就不需要那么麻烦了。
setangle x 0
点击坦克,在屏幕中间出现了坦克的id后,输入上面这条代码就能解决。
感不感觉一条代码就能解决的事情,还要六条代码是不是有点多余?不,其实一点都不多余,因为代码建造远远没有扶正歪掉的坦克这么简单。
上回说了,没有点击任何物品的话代码生成的建筑会生成在老冰棍的坐标上,而且受到老冰棍的视角的影响。老冰棍上下看会影响x轴的角度,左右看会影响z轴的角度,但是老冰棍歪不了头(除了被死亡爪扔到地上的时候),所以在一般情况下代码生成的物品y轴的角度都是绝对垂直的,生成的物品只会因为x轴而倾斜,如果不是想要物品有意的倾斜的话一般是不需要调整y轴的。
好了,点击了坦克然后输入了上面的代码敲击了回车,这次坦克正过来了,但是一般而言,没有经过任何调整的物品的生成总是有点碍眼。坦克本身已经调整水平了,接下来需要调整位置与朝向了。
包括在上一层中出现的代码,用于移动与旋转的物品的代码也总共有六条:
setpos x #
setpos y #
setpos z #
setangle x #
setangle y #
setangle z #
首先是x轴,点击输入getpos x,敲击回车,你可能会看到很长的一段的数字,这段数字就是这个物品在x轴上的坐标。可能有人对这段数字没什么概念,此处咱说明一下:游戏的工坊模式中,大多数的地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。对代码获取的这个数字没什么概念的话可以进入工坊模式生成一块地板,木头、水泥、避难所科技,随便生成一块地板,然后感受一下大小。
然后是以此类推,获取y轴、z轴位置,然后用getangle #命令获取x轴、y轴、z轴角度。

F. 《辐射4》控制台秘籍大全及使用方法是什么辐射4秘籍怎么用

按键盘上的“~/`”键就会打开命令输入,输入你想输入的内容再回车就会生效。

使用命令可以让你进入到开发者测试QA区域中,你可以看到游戏中有什么物品,装备其它元素等等,对你的游戏过程帮助非常大。

G. 《辐射4》秘籍控制台指令大全 辐射4秘籍有哪些

控制台使用方法: 1、按键盘上的“~/`”键就会打开命令输入,输入你想输入的内容再回车就会生效。 使用命令可以让你进入到开发者测试QA区域中,你可以看到游戏中有什么物品,装备其它元素等等,对你的游戏过程帮助非常大。 打开控制台(按`)然后鼠标点击那个锁住的盒子,然后输入unlock,然后退出控制台你就可以打开盒子了。 负重:player.setav carryweight 99999 跑步用的ap:player.setav actionpoints 99999 以此类推player.setav 的有 health生命值,damageresist防御,critchance暴击率,radresist抗辐射,fireresist抗火,poisonresist抗毒,meleedamage肉搏伤害 负重:输入:player.forceav carryweight 9000,就是承载重量 9000。按TAB键状态栏下可以查看。 更多资讯请关注6399.

H. 《辐射4》开锁代码是什么

《辐射4》开锁代码:

1、调整自己的游戏画面,让带锁的盒子、门终端出现在视野之内,按~键,调出验证代码输入界面。

2、鼠标点你要的门直到出现该物品的代码,0017c717是物品代码,代码反馈是解锁。按~键取消解锁代码界面,就可以E键开启开启了。

《辐射4》控制台指令大全:

示范:player.additem F 255。

增加255的瓶盖,"F"这段就是物品代码,空格不能少,255是数量。

老样子“~”键启动控制台,输入指令,回车确认。指令基本和B社一贯的一样。我没有全测试,谨慎使用。

部分指令格式为:“指令 [insert number]”,意思是输入指令后空一格,输入数字。(一般是物体/人物ID,或者数量)。

tgm(上帝模式)。

tcl(无碰撞、穿墙)。

tai(开关AI)。

tcai(开关战斗AI)。

killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)。

Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物)。

resurrect [insert ID](复活目标ID的人物)。

setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)。

player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用)。

tfc(飞行摄像机模式?没试)。

tm(开关用户界面。注意:连控制台都不会显示,不过还是可以用)。

setscale [number from 1 to 10](改变目标物体、人物大小)。

sexchange(变性)。

player.additem 0000000f [insert number here](加瓶盖)。

player.additem 0000000a [insert number here](加开锁器)。

coc qasmoke(传送到测试房间。房间内有所有游戏中的物品,打开控制台,用鼠标点目标物品,就会显示物品ID。Simple enough? 问题是怎么传送回来原文没写……)。

coc UFOCrashSite01(传送出去)。

set timescale to [insert number here](时间加速减速。默认是16,16倍显示时间)。

tdetect(AI看不到你。潜行最爱)。

player.modav [skill] [number](改SPECIAL值。例子:player.modav strength 10. 不知道能不能改perk等级)。

player.setlevel [insert number](改级别)。

caqs(完成所有主线任务。除非读档,否则不可逆)。

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