Ⅰ 产品结构工程师好学吗
不好,很难的
Ⅱ 程序员和土建技术员(工程师)哪个更苦 哪个工资更高
没有可比性,但相同的一点,学起来都十分枯燥,没有谁比谁枯燥。至于那个工资更高,也没可比性,其关键取决于:1、你所处的公司规模与薪酬标准。2、你所处的岗位。拿着软件工程师资质的人却干普通程序员的活,大有人在,建筑工程师也一样,关键还要看你毕业后怎么混。
Ⅲ 程序员和软件工程师是两种职位那区别在那那个要求的知识多
做技术是需要匠心的。什么是匠心?我们原本是有匠心的,我们如今还有匠心吗?我们为什么没有匠心了?为什么我们要重拾匠心?如何重拾匠心?
一. 做技术是需要匠心的
中国古时的玉匠,切磋琢磨,用绳与砂浆,费数十载心力,终将浑然璞玉制成传世珍品,千年遗音在,犹见当年寂寞心。
日本传统的刀匠,将千锤百炼之钢反复锻凿、淬火、打造、磨制,每一处技至精微,每一处心入幽明——刀中有魂!
欧洲中世纪的石匠,在哥特式教堂的飞檐上雕刻出了灵兽状喷水嘴,虽不为世人所见,仍一丝不苟——每一凿中都有天堂!
米盖朗基罗花四年雕刻出了震惊世人的《大卫》,曹雪芹批阅十载创作出了艺术巅峰的《红楼》——任何伟大的作品背后都有一颗匠心。
二. 什么是匠心?
匠心是对于作品而言的。
匠心是倾注于作品之中的精神、情感、乃至魂魄。
匠心发自于爱,是对作品视如己出的拳拳之心,是恒久忍耐又有恩慈。
匠心是出于这份爱的对于完美的追求,是追求中不避艰苦,是追求中自得其乐。
匠心是涵泳在作品之中的自我实现,是我与作品的相互完成,彼此造就。
在匠心看来,作品是我的至亲之物,栖居着我的精神,安放着我的灵魂。
匠心即是爱心 + 恒心 + 一片苦心 + 七窍玲珑心 + 出离心 + 寂寞心 + 金刚心 + 欢喜心 + 其人虽已殁,千载有余情。
三.我们原本是有匠心的
我们原本是有匠心的。
当年Ken Thompson 和 Dennis M.Ritchie 一起在贝尔实验室里苦心孤诣。
如今,没有人不知道Unix意味着什么,C意味着什么。
他们的匠心也彰显在Unix和C中令无数人为之惊叹、感怀。
四.我们如今还有匠心吗?
如今,我们再也难得见到“作品”问世。
甚至于“产品”也是少见。见得最多的则是“商品”。
对于我们而言,做什么东西并不重要,重要的是做这个挣不挣钱。于是我们冲着挣钱做了各种项目,C/S、B/S、前端、后端、数据库、Java、.Net、安卓——仿佛无所不知,无所不晓,十年之后回首,觉得自己已然是全才。
我们从事了大量的劳动,写了几十万行代码。我们的工资越来越高,并为此沾沾自喜。
可是,这样的成就,无非是一个熟练工人的成就。
我们何曾拥有匠心?
五.我们为什么没有匠心了?
随着大生产时代的到来,那种田园诗般的男耕女织、带月荷锄归的工作方式,早已一去不复返。社会分工越来越细碎化,我们面对的是一个又一个的局部。在这之中需要的是规格化、标准化、量化和同质化。换言之,你所做的工作必须是合乎统一规范的,具有统一规格的单元,如此才能拼接到整体的工作中。因此,任何的创造性,任何私人性质的感情和精神的注入,归根到底,只是错误的根源。 ——我们于何处安放匠心?
如今,商品成为了一切物所具有的普遍的形式。没有什么不是商品。商品是以交换为目的的。我们生产任何劳务、产品、或服务,都是为了交换,为了换取一般等价物,即货币,即金钱。因此,钱成为了衡量一切的准绳。如今不乏伟大的商品诞生,可是伟大的作品却乏善可陈。商品需要的是批量生产,需要对消费者投其所好,当然商品也需要创意,可是那不是匠心!在一个由商品拜物教统治的时代,我们于何处安放匠心?
世界如此繁华,匠心未免太奢侈了!我们在喧哗与骚动中度日,有太多的追求,太多的比较,太多的你追我赶,太多的惶惶终日。每天有看不完的新闻,刷不完的微博,做不完的手头工作。我们为无尽的事情发愁,疲于奔命。匠心未免太奢侈了!早在我们出生的那一刻,我们就开始照着大家来活,大家都在读书,大家都在考学,大家都在找工作,大家都在结婚,大家都在买房,大家都在炒股,当我们跟着大家忙忙碌碌的时候,匠心自始就已沉沦!
六.为什么我们要重拾匠心?
假使我们没有匠心,我们将不会在工作中获得真正的快乐。因为我们不能自觉自由地工作,我们的工作是boss定义的,而不是自己定义的。如此一来,我们就与我们的劳动之间切断了血肉联系。我们的劳动成为了压迫我们、奴役我们的异己力量。我们沦为被迫劳动。我们真正的生活在下班之后开始。我们不停地抱怨:要不是为了几个臭钱,我才不要干这些。如何才能回归到那种田园诗般的劳作之中——我们必须重拾匠心!
唯有在拥有匠心之后,我们才能走向真正的自我实现。马斯洛将人的最高层次的需求定义为自我实现。一个自我实现的人,一个将自己的才能发挥到最大限度的人,才是那个获得最大心理满足的人。现实生活中唯有少数精英才能够成为自我实现人。但是这并不妨碍我们追求自我实现。一个有着庸碌之心的人,是不可能走向自我实现的。唯有重拾匠心,我们才能占有工作的全部意义,才能不避艰苦、精益求精,与自己的作品相互完成,彼此造就。
七.如何重拾匠心?
对于如何重拾匠心的问题,恐怕要留给每一个人来思考。而且是一个需要始终思考的问题。
在这里我并不想给出答案。
只希望能在这篇文章中能够看见你,看见我,看见大家。
能见众生便是如来,不易匠心方得始终。
Ⅳ 程序员往上做是什么软件分析师、架构师、工程师有什么区别
程序员往上做是软件分析师、架构师这些高级技术人员。要说层级关系软件分析师、架构师、工程师比程序员高级,这些都是从基础程序员做起的。
(4)程序员和产品结构工程师哪个难扩展阅读
对于软件工程师,不太重视学历,但并不是对学历没有要求,重点关注项目的经验和学习知识的能力,能否利用软件工程专业知识来解决问题,根据岗位不同,对软件工程师的要求也有所不同。
具体能力要根据岗位和自己的兴趣爱好选定自己的职业规划方向,一方面要详细了解软件工程师的要求,可以关注企业的招聘信息;一方面自己要贮备通用的知识技能。
可以确定的是软件工程师的前途在未来的发展依然是不断升温的职业,比较需要有技术和良好前景的专业。
参考资料
网络—软件工程师
网络—程序员
网络—系统架构设计师
网络—系统分析师
Ⅳ 程序员,架构师,软件工程师的区别
1、程序员,架构师,软件工程师的能力要求不同,程序员是从事程序开发、程序维护人员,但是不擅长写文档。软件工程师的技术要求比较全面,会熟练的写语言代码,也会写一些项目的文档。架构师是软件开发过程中的重要人物,主要负责大系统项目的架构设计。
2、程序员,架构师,软件工程师级别不同,程序员分为初级程序员、中级程序员,软件工程师是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,架构师是团队领导型人物,是需要从资深软件工程师里面提升为架构师。
3、程序员,架构师,软件工程师平均年薪不同,美国谷歌程序员的工资最低年薪平均水平为12.8336万,软件工程师平均工资较高,谷歌软件工程师年薪平均水平为25-30万美元,架构师的工资水平是最高的,谷歌大数据架构师年薪为50-60万美元。
Ⅵ 网络工程师和程序员哪个更容易考
网络工程师是做网络的,比如说是到厂里做网管,程序员是做软件的,编程之类的工作,就是天天敲代码。让我说的话,应该是网络工程师容易考,程序员太难,我一期快毕业了,学的东西都不太懂,天天敲代码,工作的朋友都说:“我们做的工作就是脑力工作者的民工”。网络工程是就舒服了,只要把网络做好,天天可以玩,很是悠闲。
Ⅶ 工程师与程序员谁厉害
等于说是:
硬件程序员和软件开发程序员相比,谁发展比较好呗?
近几年,全球互联网发展迅速,让软件人才变得炙手可热。供求关系决定价格,加之软件业的成本主要是人(硬件需要更多的设备投入),软件工程师的薪资也更为丰厚。
“在大型设备比如工控和高端医疗器械领域,硬件的处境就好很多,但对知识的要求也会高一些,不光数字电路和嵌入式底层软件,模拟电路,大功率,高可靠性设计的知识也是必须的。没有现成的芯片解决方案;没有现成设计可供参考,系统的庞大,很长的生命周期,可靠性设计相关的需求(出错可能出人命),都决定了硬件有更大的空间去发挥。深度的硬件技术也有了用武之地。”不过,在这种复杂度下,硬件工程师的受重视程度也是和待遇跟软件相当。
硬件学习难度比较大,特别是开始阶段,必须从电子技术,信息方面的只是开始。这些只是基础,目前掌握计算机核心硬件技术的公司都是老外。基本上,我们更多的是应用别人的东西。但是,就电子硬件技术来说,从原理图设计,PCB线路板设计需要更多的是经验。所以作为一个电子工程师往往是越老越吃香。
软件学习难度比硬件低,而且发展速度很快。需要掌握的基础是操作系统,数据结构,数据库,软件工程等基础只是,另外就是掌握一门或多门编程语言。对软件来说,经验没有硬件那么重要,知识和一个人的智商反倒比较重要。所以这是一个年轻人热衷的行业,也是年轻人短期就可以拿到高薪的一个行业。
从发展前景看都不错,只不过硬件工程师相对人数数量会少一点,待遇方面整体来讲软件会高一些,但具体到个人在选择的时候还是以个人的兴趣点为依托,特别是起步阶段不要太在意工资高低,即使在工资非常高的行业水平达不到一样还是适应不了,从就业的广度看软件工程师就业的机会更多一些,但参与竞争的人也多,就业机会多少主要是影响刚就业,进入技术成熟期阶段就是看个人能力和发展潜力了,无论做什么都要想办法让自己迈进技术金字塔的顶峰,所以入行阶段看不出这些表面的东西,还要侧重内在驱动力,如果就是对某一方面刚兴趣直接去选择,没必要在意当前一兵一卒的得失,职业生涯路子长着那。
Ⅷ 程序员和结构工程师的工作,哪个更高端、更有技术含量一些
结构工程师更高端吧
现在程序员真的遍地都是了
Ⅸ 产品结构设计难学吗
你这个问题比较难回答,一个结构设计师,需要具备系统化的基础知识储备,比如机械、结构、力学、运动学等等,很多人都会在认识存在一定的误区。
近年来,国内工业设计发展的步伐是越来越快了,企业对工业设计人才的需求急剧增加,外观设计、结构设计等也逐步成为抢手职业,工作前景十分的宽广。就产品结构设计而言,刚入门的初学者有必要要对产品结构设计有个明晰的了解,避免堕入误区,增加就业路上的挫折。以下这些结构涉及初学者常会堕入的误区,这些都是初学者需要警惕的的。
1.懂绘图,懂软件,就会做结构设计。很多人以为,产品结构设计就是用计算机软件绘图,但这个观念是不对的。产品结构设计尽管需求图形来表明,但画图仅仅是设计的一部分。在画图之前就要有明晰的整机设计思路,然后通过图形表达出来。如果连底子的常识都不知道,画图底子就不知道怎么开端。而软件也仅仅是设计的东西,如果不知道怎么设计,软件再熟悉,想从事设计方面的工作,还需求从基本的知识开始积累。
2.结构设计就是抄袭。这一认识下,也有不少结构规划人员在模仿,故意的去仿制,疏忽了结构规划的创新性,这是极不可取的。结构设计重在规划,尽管有些机构需求借鉴,但也是常识的参考。在实践过程中,设计新产品,往往是在旧产品的基础上改善与创新的,改善与创新就是新的设计。产品结构设计的研制与创新,尤其是设计全新的产品,市场还没有此类产品呈现,就需研制人员多考虑,多做实验。
除了这些,初学者还应该要知道,产品结构工程师需求了解多方面的常识,画图仅仅很多常识之一,怎么设计整个产品结构、产品外观、尽量降低产品的成本,在规划时可能预防出产中出现的问题,这才是产品结构规划真实需要考虑的问题。结构规划师应具有全方位和多目标的空间想象力,并具有和跨范畴的和谐整合能力,并依据各种要求与限制条件寻求对立中的统一。
Ⅹ 架构师和程序员的区别是什么
能力不同:架构师对技术的要求比程序员的要求要高一些。程序员对大家熟知的程度更为广泛。是否有能力实现软件架构的设计,是两者最主要的差距。高手往往不多,因此,不断学习才能有上升的空间。
自从软件工程产生以来,架构设计和过程管理一直是软件领域 DNA 的双螺旋,前者从科学的技术领域出发来解决软件创造中的工程技术问题,后者从人类的管理活动出发发展了软件工程的组织管理方式。
程序员注意事项
高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗,能用无锁数据结构,就不要用锁; 能锁区块,就不要锁整个方法体,能用对象锁,就不要用类锁。
多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimerTask 时,只要其中之一没有捕获抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheledExecutorService 则没有这个问题。