‘壹’ c语言 基于命令行的简单数据库系统
源代码已发到你的邮箱中
还有个别功能无法实现……咱已经尽力了……
乃看看行不行吧
‘贰’ 关于linux操作系统的一些命令是什么
Linux系统中的命令实在是太多了,简单包括两类命令,一类是内部命令,指的是Shell自身提供的功能,一类是外部命令,指的是第三方的控制台应用程序。
一般来说,没必要完全学习所有的命令,大体上有个印象,用到的时候去查一下帮助文档,久而久之,自然熟练。
下面是网友整理的20个最常用的Linux命令:
1. ls命令
ls命令是列出目录内容(List Directory Contents)的意思。运行它就是列出文件夹里的内容,可能是文件也可能是文件夹。
2. lsblk命令
"lsblk"就是列出块设备。除了RAM外,以标准的树状输出格式,整齐地显示块设备。
3. md5sum命令
“md5sum”就是计算和检验MD5信息签名。md5 checksum(通常叫做哈希)使用匹配或者验证文件的文件的完整性,因为文件可能因为传输错误,磁盘错误或者无恶意的干扰等原因而发生改变。
4. dd命令
“dd”命令代表了转换和复制文件。可以用来转换和复制文件,大多数时间是用来复制iso文件(或任何其它文件)到一个usb设备(或任何其它地方)中去,所以可以用来制作USB启动器。
6. history命令
“history”命令就是历史记录。它显示了在终端中所执行过的所有命令的历史。
7. sudo命令
“sudo”(super user do)命令允许授权用户执行超级用户或者其它用户的命令。通过在sudoers列表的安全策略来指定。
8. mkdir命令
“mkdir”(Make directory)命令在命名路径下创建新的目录。然而如果目录已经存在了,那么它就会返回一个错误信息"不能创建文件夹,文件夹已经存在了"("cannot create folder, folder already exists")
9. touch 命令
“touch”命令代表了将文件的访问和修改时间更新为当前时间。touch命令只会在文件不存在的时候才会创建它。如果文件已经存在了,它会更新时间戳,但是并不会改变文件的内容。
10. chmod 命令
“chmod”命令就是改变文件的模式位。chmod会根据要求的模式来改变每个所给的文件,文件夹,脚本等等的文件模式(权限)。
11. chown命令
“chown”命令就是改变文件拥有者和所在用户组。每个文件都属于一个用户组和一个用户。在你的目录下,使用"ls -l",你就会看到像这样的东西。
12. apt命令
Debian系列以“apt”命令为基础,“apt”代表了Advanced Package Tool。APT是一个为Debian系列系统(Ubuntu,Kubuntu等等)开发的高级包管理器,在Gnu/Linux系统上,它会为包自动地,智能地搜索,安装,升级以及解决依赖。
13. tar命令
“tar”命令是磁带归档(Tape Archive),对创建一些文件的的归档和它们的解压很有用。
14. cal 命令
“cal”(Calender),它用来显示当前月份或者未来或者过去任何年份中的月份。
16. cat命令
“cat”代表了连结(Concatenation),连接两个或者更多文本文件或者以标准输出形式打印文件的内容。
17. cp 命令
“”就是复制。它会从一个地方复制一个文件到另外一个地方。
18. mv 命令
“mv”命令将一个地方的文件移动到另外一个地方去。
19. pwd 命令
“pwd”(print working directory),在终端中显示当前工作目录的全路径。
20. cd 命令
最后,经常使用的“cd”命令代表了改变目录。它在终端中改变工作目录来执行,复制,移动,读,写等等操作。
‘叁’ linux酷炫的命令怎么安装
桌面环境是充满魅力,吸引眼球的。不仅增强了视觉体验,而且在某些情况下能增强软件的功能,增添趣味。其实在命令行下工作也并不总是那么单调乏味。如果你想在命令行下获取几分乐趣的话,自然也是有很多命令可以令你泛起微笑。
Linux是一个充满乐趣的操作系统。 功能各异,显而易见到奇秒神奇的巨大开源小工具集被Linux所提供。正是由于这些高质量可选择工具令Linux脱颖而出。来看看下面这7个小工具。
Lolcat
Lolcat是一个能连接文件或者标准输入,并将其内容输出到标准输出的程序(像是一般的cat),但是它能给文字赋予美丽的彩虹。Lolcat常常与诸如toilet和figlet的之类的其他工具组合起来生成文字。
开发者:Lolcat由Moe开发。
站点:github.com。
Cowsay
Cowsay是一个可配置的开源程序,它能够产生一幅由ASCII字符组成的一头奶牛和一个会话气泡图像。由Perl语言编写的cowsay不仅仅局限于产生奶牛的图像,它也能产生预先生成的其他动物图像,如鸭子,大象,考拉,驼鹿,小马,绵羊,剑龙和火鸡等。还有非动物的棋子,雪人和一个骨架。
有一个和这个相关的程序叫做cowthink,它生成的是一头奶牛和它思考的气泡,而不是像cowsay生成的是会话气泡。
特点:
令脚本程序更加有趣。
博格模式。
可改变奶牛的面貌,比如让它看起来贪婪,偏执,冷酷,疲惫,年轻等等。
站点:nog.net。
Doge
Doge是一个基于略显愚蠢实则非常有趣的柴犬图的简单motd脚本。它随机的打印一些语法不正确的语句,有时这些相关语句来源于你的计算机。
Doge是一个在2013年流行起来的网络模因。该模因通常由柴犬的图片配上ComicSans字体的五彩文字。这些文字是一种内心的独白,并且还故意使用蹩脚英语。
特点:
文字出现的位置与颜色随机,故意使用了蹩脚英语。
能抓取系统数据,如主机名,运行中的进程,最近的用户和编辑器等。
如果你有lolcat,你可以试试这样:whiletrue;dodoge|lolcat-a-d100-s100-p1;done
支持标准输入:ls/usr/bin|doge将会以doge样式打印出在/usr/bin目录下找到的一些可执行程序。哇哦!这还能用来统计你频繁使用哪些命令。
站点:github.com/thiderman/doge。
ASCIIQuarium
ASCIIQuarium是一个用ASCII字符艺术表达的水族馆或大海的动漫。尽情的欣赏你计算机中那些在水中游动的美丽生物吧!
你需要安装Perl的curses包和Term::Animation模块来支持ASCIIQuarium的运行。终端执行:sudoapt-getinstalllibcurses-perl和sudocpanTerm::Animation即可安装上述两个依赖。
特点:
色彩斑斓的鱼。
有趣的动漫,还有一个鱼钩。
有天鹅,鸭子,海豚和船。
站点:www.robobunny.com。
Sl–StremLocomotive
Sl是一个有趣的命令行工具,他通过一个火车开过的动画来纠正用户偶然把ls输错成sl。
我相当疏忽命令输入的过程的正确性,我更愿意追求速度。但这可能会造成危险。因此sl可以很好的在我发生这些错误时提醒我。
特点:
-F开关,控制火车文件。
-l开关,显示一个小火车。
-a开关,似乎会发生一场事故。
站点:github.com/mtoyoda/sl。
Aafire
Aafire在终端展现的是一个燃烧中的ASCII字符构成的火焰。它展现的是一个ascii显示库aalib的功能。
站点:aa-project.sourceforge.net/aalib。
CMatrix
CMatrix是一个ncurses库程序,模拟“黑客帝国”中的一个画面。如果你看过“黑客帝国”这部电影,那么你就会知道。
它工作在132×300大小的终端中,可以进行同步或异步速率的翻滚,还可用户自定义速率。
特点:
改变文本的颜色。
使用粗体字符。
异步翻滚。
老式风格翻滚。
“屏幕保护”模式。
站点:www.asty.org/cmatrix。
这里有几个你可以先看下,你也要学习些基本的命令网页链接。
‘肆’ 谁能告诉我关于PHOTOSHOU的所有命令大全。在全的我加分哦‘
Adobe® Photoshop® CS2 键盘快捷键
应用程序菜单
命令 快捷键
文件
新建... Ctrl+N
打开... Ctrl+O
浏览... Alt+Ctrl+O
Shift+Ctrl+O
打开为... Alt+Shift+Ctrl+O
在 ImageReady 中编辑 Shift+Ctrl+M
关闭 Ctrl+W
关闭全部 Alt+Ctrl+W
关闭并转到 Bridge... Shift+Ctrl+W
存储 Ctrl+S
存储为... Shift+Ctrl+S
Alt+Ctrl+S
存储版本...
存储为 Web 所用格式... Alt+Shift+Ctrl+S
恢复 F12
置入...
导入>
变量数据组...
注释...
Microtek ScanWizard 5...
WIA 支持...
导出>
数据组作为文件...
ZoomView...
将视频预览发送到设备
路径到 Illustrator...
视频预览
自动>
批处理...
PDF 演示文稿...
创建快捷批处理...
Web 照片画廊...
裁剪并修齐照片
联系表 II...
条件模式更改...
图片包...
限制图像...
Photomerge...
合并到 HDR...
脚本>
图像处理器
图层复合到 PDF
图层复合到 WPG
图层复合到文件
将图层导出到文件
脚本事件管理器
浏览...
文件简介... Alt+Shift+Ctrl+I
页面设置... Shift+Ctrl+P
打印预览... Alt+Ctrl+P
打印... Ctrl+P
打印一份 Alt+Shift+Ctrl+P
联机打印...
退出 Ctrl+Q
编辑
还原/重做 Ctrl+Z
前进一步 Shift+Ctrl+Z
后退一步 Alt+Ctrl+Z
渐隐... Shift+Ctrl+F
剪切 Ctrl+X
F2
拷贝 Ctrl+C
F3
合并拷贝 Shift+Ctrl+C
粘贴 Ctrl+V
F4
贴入 Shift+Ctrl+V
清除
拼写检查...
查找和替换文本...
填充... Shift+F5
描边...
自由变换 Ctrl+T
变换>
再次 Shift+Ctrl+T
缩放
旋转
斜切
扭曲
透视
变形
旋转 180 度
旋转 90 度(顺时针)
旋转 90 度(逆时针)
水平翻转
垂直翻转
定义画笔预设...
定义图案...
定义自定形状...
清理>
还原
剪贴板
历史记录
全部
Adobe PDF 预设...
预设管理器...
颜色设置... Shift+Ctrl+K
指定配置文件...
转换为配置文件...
键盘快捷键... Alt+Shift+Ctrl+K
菜单... Alt+Shift+Ctrl+M
首选项>
常规... Ctrl+K
文件处理...
显示与光标...
透明度与色域...
单位与标尺...
参考线、网格和切片...
Plug-Ins与暂存盘...
内存与图像高速缓存...
文字...
图像
模式>
位图
灰度
双色调
索引颜色
RGB 颜色
CMYK 颜色
Lab 颜色
多通道
8 位/通道
16 位/通道
32 位/通道
颜色表...
调整>
色阶... Ctrl+L
自动色阶 Shift+Ctrl+L
自动对比度 Alt+Shift+Ctrl+L
自动颜色 Shift+Ctrl+B
曲线... Ctrl+M
色彩平衡... Ctrl+B
亮度/对比度...
色相/饱和度... Ctrl+U
去色 Shift+Ctrl+U
匹配颜色...
替换颜色...
可选颜色...
通道混合器...
渐变映射...
照片滤镜...
阴影/高光...
曝光度...
反相 Ctrl+I
色调均化
阈值...
色调分离...
变化...
复制...
应用图像...
计算...
图像大小... Alt+Ctrl+I
画布大小... Alt+Ctrl+C
像素长宽比>
自定像素长宽比...
删除像素长宽比...
复位像素长宽比...
方形
D1/DV NTSC(0.9)
D4/D16 标准(0.95)
D1/DV PAL(1.066)
D1/DV NTSC 宽银幕(1.2)
HDV 变形宽银幕(1.333)
D1/DV PAL 宽银幕(1.422)
D4/D16 变形宽银幕(1.9)
变形 2:1(2)
旋转画布>
180 度
90 度(顺时针)
90 度(逆时针)
任意角度...
水平翻转画布
垂直翻转画布
裁剪
裁切...
显示全部
变量>
定义...
数据组...
应用数据组...
陷印...
图层
新建>
图层... Shift+Ctrl+N
背景
组...
从图层建立组...
通过拷贝的图层 Ctrl+J
通过剪切的图层 Shift+Ctrl+J
复制图层(组)...
删除>
删除图层(组)
隐藏图层
图层(组)属性
图层样式>
混合选项...
投影...
内阴影...
外发光...
内发光...
斜面和浮雕...
光泽...
颜色叠加...
渐变叠加...
图案叠加...
描边...
拷贝图层样式
粘贴图层样式
清除图层样式
全局光...
创建图层
显示/隐藏所有效果
缩放效果...
新建填充图层>
纯色...
渐变...
图案...
新建调整图层>
色阶...
曲线...
色彩平衡...
亮度/对比度...
色相/饱和度...
可选颜色...
通道混合器...
渐变映射...
照片滤镜...
反相...
阈值...
色调分离...
更改图层内容>
纯色...
渐变...
图案...
色阶...
曲线...
色彩平衡...
亮度/对比度...
色相/饱和度...
可选颜色...
通道混合器...
渐变映射...
照片滤镜...
反相...
阈值...
色调分离...
图层内容选项...
图层蒙版>
显示全部
隐藏全部
显示选区
隐藏选区
删除
应用
启用/禁用图层蒙版
链接/取消链接图层蒙版
矢量蒙版>
显示全部
隐藏全部
当前路径
删除
启用/禁用矢量蒙版
链接/取消链接矢量蒙版
创建/释放剪贴蒙版 Alt+Ctrl+G
智能对象>
编组到新建智能对象图层中
通过拷贝新建智能对象
编辑内容
导出内容...
替换内容...
转换到图层
文字>
创建工作路径
转换为形状
水平
垂直
消除锯齿方式为无
消除锯齿方式为锐利
消除锯齿方式为犀利
消除锯齿方式为浑厚
消除锯齿方式为平滑
转换文本形状类型
文字变形...
更新所有文字图层
替换所有缺欠字体
栅格化>
文字
形状
填充内容
矢量蒙版
智能对象
图层
所有图层
新建基于图层的切片
图层编组 Ctrl+G
取消图层编组 Shift+Ctrl+G
隐藏图层
排列>
置为顶层 Shift+Ctrl+]
前移一层 Ctrl+]
后移一层 Ctrl+[
置为底层 Shift+Ctrl+[
反向
对齐>
顶边
垂直居中
底边
左边
水平居中
右边
分布>
顶边
垂直居中
底边
左边
水平居中
右边
锁定所有图层
链接/取消链接图层
选择链接图层
合并图层 Ctrl+E
合并可见图层 Shift+Ctrl+E
拼合图像
修边>
去边...
移去黑色杂边
移去白色杂边
选择
全部 Ctrl+A
取消选择 Ctrl+D
重新选择 Shift+Ctrl+D
反向 Shift+Ctrl+I
Shift+F7
所有图层 Alt+Ctrl+A
取消选择图层
相似图层
色彩范围...
羽化... Alt+Ctrl+D
Shift+F6
修改>
边界...
平滑...
扩展...
收缩...
扩大选取
选取相似
变换选区
载入选区...
存储选区...
滤镜
上次滤镜操作 Ctrl+F
抽出... Alt+Ctrl+X
滤镜库...
液化... Shift+Ctrl+X
图案生成器... Alt+Shift+Ctrl+X
消失点... Alt+Ctrl+V
像素化>
彩块化
彩色半调...
晶格化...
点状化...
碎片
铜版雕刻...
马赛克...
扭曲>
切变...
扩散亮光...
挤压...
旋转扭曲...
极坐标...
水波...
波浪...
波纹...
海洋波纹...
玻璃...
球面化...
置换...
镜头校正...
杂色>
中间值...
减少杂色...
去斑
添加杂色...
蒙尘与划痕...
模糊>
动感模糊...
平均
形状模糊...
径向模糊...
方框模糊...
模糊
特殊模糊...
表面模糊...
进一步模糊
镜头模糊...
高斯模糊...
渲染>
云彩
光照效果...
分层云彩
纤维...
镜头光晕...
画笔描边>
喷溅...
喷色描边...
墨水轮廓...
强化的边缘...
成角的线条...
深色线条...
烟灰墨...
阴影线...
素描>
便条纸...
半调图案...
图章...
基底凸现...
塑料效果...
影印...
撕边...
水彩画纸...
炭笔...
炭精笔...
粉笔和炭笔...
绘图笔...
网状...
铬黄...
纹理>
拼缀图...
染色玻璃...
纹理化...
颗粒...
马赛克拼贴...
龟裂缝...
艺术效果>
塑料包装...
壁画...
干画笔...
底纹效果...
彩色铅笔...
木刻...
水彩...
海报边缘...
海绵...
涂抹棒...
粗糙蜡笔...
绘画涂抹...
胶片颗粒...
调色刀...
霓虹灯光...
视频>
NTSC 颜色
逐行...
锐化>
USM 锐化...
智能锐化...
进一步锐化
锐化
锐化边缘
风格化>
凸出...
扩散...
拼贴...
曝光过度
查找边缘
浮雕效果...
照亮边缘...
等高线...
风...
其它>
位移...
最大值...
最小值...
自定...
高反差保留...
Digimarc>
嵌入水印...
读取水印
视图
校样设置>
自定...
工作中的 CMYK
工作中的青版
工作中的洋红版
工作中的黄版
工作中的黑版
工作中的 CMY 版
Macintosh RGB
Windows RGB
显示器 RGB
校样颜色 Ctrl+Y
色域警告 Shift+Ctrl+Y
像素长宽比校正
32 位预览选项...
放大 Ctrl++
Ctrl+=
缩小 Ctrl+-
按屏幕大小缩放 Ctrl+0
实际像素 Alt+Ctrl+0
打印尺寸
屏幕模式>
标准屏幕模式
带有菜单栏的全屏模式
全屏模式
显示额外内容 Ctrl+H
显示>
图层边缘
选区边缘
目标路径 Shift+Ctrl+H
网格 Ctrl+'
参考线 Ctrl+;
智能参考线
切片
注释
全部
无
显示额外选项...
标尺 Ctrl+R
对齐 Shift+Ctrl+;
对齐到>
参考线
网格
图层
切片
文档边界
全部
无
锁定参考线 Alt+Ctrl+;
清除参考线
新建参考线...
锁定切片
清除切片
窗口
排列>
层叠
水平平铺
垂直平铺
排列图标
匹配缩放
匹配位置
匹配缩放和位置
新建窗口
工作区>
存储工作区...
删除工作区...
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复位键盘快捷键
复位菜单
键盘快捷键和菜单...
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图像分析
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打印和校样
绘画和修饰
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动画
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F9
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工具
工具预设
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历史记录
路径
色板
通道
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图层复合
信息 F8
选项
颜色 F6
样式
直方图
字符
帮助
Photoshop 帮助 F1
欢迎屏幕...
关于 Photoshop...
导出透明图像...
调整图像大小向导...
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激活...
转移激活...
更新...
Photoshop 联机...
如何创建 Web 图像>
创建 Web 动画
创建 Web 图像画廊
创建翻转按钮
将文件存储到电子邮件中
针对 Web 优化图像
如何打印照片>
更改打印尺寸
在一页上打印多张照片
如何进行绘画和绘图>
从图像创建自定画笔
绘制车轮形状
绘制曲线
绘制圆形或方形
绘制直线段
绘制自定形状
描边路径
使用剪贴路径创建透明度
在形状图层、路径和填充像素模式中绘图
针对数字化输入板设置画笔压力敏感度
重新获得画笔光标
自定画笔
如何使用图层和选区>
创建临时蒙版
从照片中移去(剪切)对象
对齐不同图层上的对象
将图层编组
解除对背景图层的锁定
隐藏和显示图层
羽化选区的边缘
遮蔽图层的一部分
如何使用文字>
更改多个图层上的字体
更改个别字母的颜色
弯曲或变形文字
为文本添加投影
用图像填充文字
在路径上放置文字
如何使用颜色>
将彩色照片转换为黑白照片
替换图像中的颜色
如何修复和改善照片>
裁剪并修齐照片
锐化照片
使用减淡或加深使照片变亮或变暗
使用自动颜色移去色调
修复红眼
修饰污点、划痕和皱纹
增加照片的对比度
制作画框
如何准备用于其他应用程序的作品>
导出到 Macromedia(R) FlashTM (SWF)
将 Adobe Illustrator 图片置入 Photoshop 中
为页面排版程序准备图像
在 Adobe Illustrator 中使用 Photoshop 图片
如何自定操作和实现自动化>
使任务自动化
自定调板
自定工具预设
如何创建操作方法>
创建您自己的操作方法提示
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停放到调板窗
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插入停止...
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处理
文字效果
画框
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画笔
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自然画笔
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DIC 颜色参考
FOCOLTONE Colors
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HKS E
HKS K Process
HKS K
HKS N Process
HKS N
HKS Z Process
HKS Z
Mac OS
PANTONE metallic coated
PANTONE pastel coated
PANTONE pastel uncoated
PANTONE process coated
PANTONE process uncoated
PANTONE solid coated
PANTONE solid matte
PANTONE solid to process EURO
PANTONE solid to process
PANTONE solid uncoated
TOYO 颜色查找器
TRUMATCH 颜色
VisiBone
VisiBone2
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Web 色相
Web 色谱
Windows
照片滤镜颜色
通道
停放到调板窗
新建通道...
复制通道...
删除通道
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合并专色通道
通道选项
分离通道
合并通道...
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复制图层(组)...
删除图层(组)
删除隐藏图层
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锁定所有图层
编组到新建智能对象图层中
编辑内容
图层(组)属性
混合选项...
创建/释放剪贴蒙版 Alt+Ctrl+G
链接/取消链接图层
选择链接图层
合并图层 Ctrl+E
合并可见图层 Shift+Ctrl+E
拼合图像
动画选项>
自动
总是显示
总是隐藏
调板选项...
图层复合
停放到调板窗
新建图层复合...
复制图层复合
删除图层复合
更新图层复合
应用图层复合
下一个图层复合
上一个图层复合
恢复最后的文档状态
图层复合选项...
信息
停放到调板窗
调板选项...
颜色取样器
颜色
停放到调板窗
灰度滑块
RGB 滑块
HSB 滑块
CMYK 滑块
Lab 滑块
Web 颜色滑块
将颜色拷贝为 HTML
RGB 色谱
CMYK 色谱
灰度色谱
当前颜色
建立 Web 安全曲线
样式
停放到调板窗
新建样式...
纯文本
小缩览图
大缩览图
小列表
大列表
预设管理器...
复位样式...
载入样式...
存储样式...
替换样式...
Web 样式
Web 翻转样式
图像效果
抽象样式
按钮
摄影效果
文字效果 2
文字效果
玻璃按钮
玻璃按钮翻转
纹理
翻转按钮
虚线笔划
直方图
停放到调板窗
不使用高速缓存的刷新
紧凑视图
扩展视图
全部通道视图
显示统计数据
用原色显示通道
状态
版本...
备用文件...
在 Bridge 中显示...
显示>
Version Cue
文档大小
文档配置文件
文档尺寸
暂存盘大小
效率
计时
当前工具
32 位曝光
工具
工具 快捷键
矩形选框工具 M
椭圆选框工具 M
单行选框工具
单列选框工具
移动工具 V
套索工具 L
多边形套索工具 L
磁性套索工具 L
魔棒工具 W
裁剪工具 C
切片工具 K
切片选择工具 K
污点修复画笔工具 J
修复画笔工具 J
修补工具 J
红眼工具 J
画笔工具 B
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切换屏幕模式 F
切换保留透明区域 /
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‘伍’ 如何在CAD中将艺术文字炸开,成为线条组成文字。
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‘柒’ UNIX编程艺术的目 录
序 xxv
Part I 1
第1章 哲学 3
1.1 文化?什么文化 3
1.2 Unix的生命力 4
1.3 反对学习Unix文化的理由 5
1.4 Unix之失 6
1.5 Unix之得 7
1.5.1 开源软件 7
1.5.2 跨平台可移植性和开放标准 8
1.5.3 Internet和万维网 8
1.5.4 开源社区 9
1.5.5 从头到脚的灵活性 9
1.5.6 Unix Hack之趣 10
1.5.7 Unix的经验别处也可适用 11
1.6 Unix哲学基础 11
1.6.1 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件 14
1.6.2 清晰原则: 清晰胜于机巧 14
1.6.3 组合原则:设计时考虑拼接组合 15
1.6.4 分离原则: 策略同机制分离,接口同引擎分离 16
1.6.5 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低 17
1.6.6 吝啬原则: 除非确无它法,不要编写庞大的程序 18
1.6.7 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试 18
1.6.8 健壮原则: 健壮源于透明与简洁 18
1.6.9 表示原则: 把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮 19
1.6.10 通俗原则:接口设计避免标新立异 20
1.6.11 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默 20
1.6.12 补救原则: 出现异常时,马上退出并给出足量错误信息 21
1.6.13 经济原则: 宁花机器一分,不花程序员一秒 22
1.6.14 生成原则: 避免手工hack,尽量编写程序去生成程序 22
1.6.15 优化原则: 雕琢前先得有原型,跑之前先学会走 23
1.6.16 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言 24
1.6.17 扩展原则: 设计着眼未来,未来总比预想快 24
1.7 Unix哲学之一言以蔽之 25
1.8 应用Unix哲学 26
1.9 态度也要紧 26
第2章 历史——双流记 29
2.1 Unix的起源及历史,1969-1995 29
2.1.1 创世纪:1969-1971 30
2.1.2 出埃及记:1971-1980 32
2.1.3 TCP/IP 和Unix内战:1980-1990 35
2.1.4 反击帝国:1991-1995 41
2.2 黑客的起源和历史:1961-1995 43
2.2.1 游戏在校园的林间:1961-1980 44
2.2.2 互联网大融合与自由软件运动:1981-1991 45
2.2.3 Linux 和实用主义者的应对:1991-1998 48
2.3 开源运动:1998年及之后 49
2.4 Unix的历史教训 51
第3章 对比: Unix哲学同其他哲学的比较 53
3.1 操作系统的风格元素 53
3.1.1 什么是操作系统的统一性理念 54
3.1.2 多任务能力 54
3.1.3 协作进程 55
3.1.4 内部边界 57
3.1.5 文件属性和记录结构 57
3.1.6 二进制文件格式 58
3.1.7 首选用户界面风格 58
3.1.8 目标受众 59
3.1.9 开发的门坎 60
3.2 操作系统的比较 61
3.2.1 VMS 61
3.2.2 MacOS 64
3.2.3 OS/2 65
3.2.4 Windows NT 68
3.2.5 BeOS 71
3.2.6 MVS 72
3.2.7 VM/CMS 74
3.2.8 Linux 76
3.3 种什么籽,得什么果 78
Part II 81
第4章 模块性:保持清晰,保持简洁 83
4.1 封装和最佳模块大小 85
4.2 紧凑性和正交性 87
4.2.1 紧凑性 87
4.2.2 正交性 89
4.2.3 SPOT原则 91
4.2.4 紧凑性和强单一中心 92
4.2.5 分离的价值 94
4.3 软件是多层的 95
4.3.1 自顶向下和自底向上 95
4.3.2 胶合层 97
4.3.3 实例分析:被视为薄胶合层的C语言 98
4.4 程序库 99
4.4.1 实例分析:GIMP插件 100
4.5 Unix和面向对象语言 101
4.6 模块式编码 103
第5章 文本化:好协议产生好实践 105
5.1 文本化的重要性 107
5.1.1 实例分析:Unix口令文件格式 109
5.1.2 实例分析:.newsrc格式 110
5.1.3 实例分析:PNG图形文件格式 111
5.2 数据文件元格式 112
5.2.1 DSV 风格 113
5.2.2 RFC 822 格式 114
5.2.3 Cookie-Jar格式 115
5.2.4 Record-Jar格式 116
5.2.5 XML 117
5.2.6 Windows INI 格式 119
5.2.7 Unix文本文件格式的约定 120
5.2.8 文件压缩的利弊 122
5.3 应用协议设计 123
5.3.1 实例分析:SMTP,一个简单的套接字协议 124
5.3.2 实例分析:POP3,邮局协议 124
5.3.3 实例分析:IMAP,互联网消息访问协议 126
5.4 应用协议元格式 127
5.4.1 经典的互联网应用元协议 127
5.4.2 作为通用应用协议的HTTP 128
5.4.3 BEEP:块可扩展交换协议 130
5.4.4 XML-RPC,SOAP和Jabber 131
第6章 透明性:来点儿光 133
6.1 研究实例 135
6.1.1 实例分析:audacity 135
6.1.2 实例分析:fetchmail的–v选项 136
6.1.3 实例分析:GCC 139
6.1.4 实例分析:kmail 140
6.1.5 实例分析:SNG 142
6.1.6 实例分析:Terminfo数据库 144
6.1.7 实例分析:Freeciv数据文件 146
6.2 为透明性和可显性而设计 148
6.2.1 透明性之禅 149
6.2.2 为透明性和可显性而编码 150
6.2.3 透明性和避免过度保护 151
6.2.4 透明性和可编辑的表现形式 152
6.2.5 透明性、故障诊断和故障恢复 153
6.3 为可维护性而设计 154
第7章 多道程序设计: 分离进程为独立的功能 157
7.1 从性能调整中分离复杂度控制 159
7.2 Unix IPC 方法的分类 160
7.2.1 把任务转给专门程序 160
7.2.2 管道、重定向和过滤器 161
7.2.3 包装器 166
7.2.4 安全性包装器和Bernstein链 167
7.2.5 从进程 168
7.2.6 对等进程间通信 169
7.3 要避免的问题和方法 176
7.3.1 废弃的Unix IPC方法 176
7.3.2 远程过程调用 178
7.3.3 线程——恐吓或威胁 180
7.4 在设计层次上的进程划分 181
第8章 微型语言:寻找歌唱的乐符 183
8.1 理解语言分类法 185
8.2 应用微型语言 187
8.2.1 案例分析:sng 187
8.2.2 案例分析:正则表达式 188
8.2.3 案例分析:Glade 191
8.2.4 案例分析:m4 193
8.2.5 案例分析:XSLT 194
8.2.6 案例分析:The Documenter's Workbench Tools 195
8.2.7 案例分析:fetchmail的运行控制语法 199
8.2.8 案例分析:awk 200
8.2.9 案例分析:PostScript 202
8.2.10 案例分析:bc和dc 203
8.2.11 案例分析:Emacs Lisp 205
8.2.12 案例分析:JavaScript 205
8.3 设计微型语言 206
8.3.1 选择正确的复杂度 207
8.3.2 扩展和嵌入语言 209
8.3.3 编写自定义语法 210
8.3.4 宏—慎用 210
8.3.5 语言还是应用协议 212
第9章 生成:提升规格说明的层次 215
9.1 数据驱动编程 216
9.1.1 实例分析:ascii 217
9.1.2 实例分析:统计学的垃圾邮件统计 218
9.1.3 实例分析:fetchmailconf中的元类改动 219
9.2 专用代码的生成 225
9.2.1 实例分析:生成ascii显示的代码 225
9.2.2 实例分析:为列表生成HTML代码 227
第10章 配置:迈出正确的第一步 231
10.1 什么应是可配置的 231
10.2 配置在哪里 233
10.3 运行控制文件 234
10.3.1 实例分析:.netrc文件 236
10.3.2 到其它操作系统的可移植性 238
10.4 环境变量 238
10.4.1 系统环境变量 238
10.4.2 用户环境变量 240
10.4.3 何时使用环境变量 240
10.4.4 到其它操作系统的可移植性 242
10.5 命令行选项 242
10.5.1 从–a到–z的命令行选项 243
10.5.2 到其它操作系统的可移植性 248
10.6 如何挑选方法 248
10.6.1 实例分析:fetchmail 249
10.6.2 实例分析:XFree86服务器 251
10.7 论打破规则 252
第11章 接口:Unix环境下的用户接口设计模式 253
11.1 最小立异原则的应用 254
11.2 Unix接口设计的历史 256
11.3 接口设计评估 257
11.4 CLI和可视接口之间的权衡 259
11.4.1 实例分析:编写计算器程序的两种方式 262
11.5 透明度、表现力和可配置性 264
11.6 Unix接口设计模式 266
11.6.1 过滤器模式 266
11.6.2 Cantrip模式 268
11.6.3 源模式 268
11.6.4 接收器模式 269
11.6.5 编译器模式 269
11.6.6 ed模式 270
11.6.7 Roguelike 模式 270
11.6.8 “引擎和接口分离”模式 273
11.6.9 CLI服务器模式 278
11.6.10 基于语言的接口模式 279
11.7 应用Unix接口设计模式 280
11.7.1
11.8 网页浏览器作为通用前端 281
11.9 沉默是金 284
第12章 优化 287
12.1 什么也别做,就站在那儿 287
12.2 先估量,后优化 288
12.3 非定域性之害 290
12.4 吞吐量和延迟 291
12.4.1 批操作 292
12.4.2 重叠操作 293
12.4.3 缓存操作结果 293
第13章 复杂度:尽可能简单,但别简过了头 295
13.1 谈谈复杂度 296
13.1.1 复杂度的三个来源 296
13.1.2 接口复杂度和实现复杂度的折中 298
13.1.3 必然的、可能的和偶然的复杂度 299
13.1.4 映射复杂度 300
13.1.5 当简洁性不能胜任 302
13.2 五个编辑器的故事 302
13.2.1 ed 304
13.2.2 vi 305
13.2.3 Sam 306
13.2.4 Emacs 307
13.2.5 Wily 308
13.3 编辑器的适当规模 309
13.3.1 甄别复杂度问题 309
13.3.2 折衷无用 312
13.3.3 Emacs是个反Unix传统的论据吗 314
13.4 软件的适度规模 316
Part III 319
第14章 语言:C还是非C 321
14.1 Unix下语言的丰饶 321
14.2 为什么不是C 323
14.3 解释型语言和混合策略 325
14.4 语言评估 325
14.4.1 C 326
14.4.2 C++ 327
14.4.3 Shell 330
14.4.4 Perl 332
14.4.5 Tcl 334
14.4.6 Python 336
14.4.7 Java 339
14.4.8 Emacs Lisp 342
14.5 未来趋势 344
14.6 选择X工具包 346
第15章 工具:开发的战术 349
15.1 开发者友好的操作系统 349
15.2 编辑器选择 350
15.2.1 了解vi 351
15.2.2 了解Emacs 351
15.2.3 非虔诚的选择:两者兼用 352
15.3 专用代码生成器 352
15.3.1 yacc和lex 353
15.3.2 实例分析:fetchmailrc的语法 356
15.3.3 实例分析:Glade 356
15.4 make:自动化编译 357
15.4.1 make的基本理论 357
15.4.2 非C/C++开发中的make 359
15.4.3 通用生成目标 359
15.4.4 生成Makefile 362
15.5 版本控制系统 364
15.5.1 为什么需要版本控制 364
15.5.2 手工版本控制 365
15.5.3 自动化的版本控制 366
15.5.4 Unix的版本控制工具 367
15.6 运行期调试 369
15.7 性能分析 370
15.8 使用Emacs整合工具 370
15.8.1 Emacs和make 371
15.8.2 Emacs和运行期调试 371
15.8.3 Emacs和版本控制 371
15.8.4 Emacs和Profiling 372
15.8.5 像IDE一样,但更强 373
第16章 重用:论不要重新发明轮子 375
16.1 猪小兵的故事 376
16.2 透明性是重用的关键 379
16.3 从重用到开源 380
16.4 生命中最美好的就是“开放” 381
16.5 何处找 384
16.6 使用开源软件的问题 385
16.7 许可证问题 386
16.7.1 开放源码的资格 386
16.7.2 标准开放源码许可证 388
16.7.3 何时需要律师 390
Part IV 391
第17章 可移植性:软件可移植性与遵循标准 393
17.1 C语言的演化 394
17.1.1 早期的C语言 395
17.1.2 C 语言标准 396
17.2 Unix 标准 398
17.2.1 标准和Unix之战 398
17.2.2 庆功宴上的幽灵 401
17.2.3 开源世界的Unix标准 402
17.3 IETF和RFC标准化过程 403
17.4 规格DNA,代码RNA 405
17.5 可移植性编程 408
17.5.1 可移植性和编程语言选择 409
17.5.2 避免系统依赖性 412
17.5.3 移植工具 413
17.6 国际化 413
17.7 可移植性、开放标准以及开放源码 414
第18章 文档:向网络世界阐释代码 417
18.1 文档概念 418
18.2 Unix风格 420
18.2.1 大文档偏爱 420
18.2.2 文化风格 421
18.3 各种Unix文档格式 422
18.3.1 troff和Documenter's Workbench Tools 422
18.3.2 TEX 424
18.3.3 Texinfo 425
18.3.4 POD 425
18.3.5 HTML 426
18.3.6 DocBook 426
18.4 当前的混乱和可能的出路 426
18.5 DocBook 427
18.5.1 文档类型定义 427
18.5.2 其它DTD 428
18.5.3 DocBook 工具链 429
18.5.4 移植工具 431
18.5.5 编辑工具 432
18.5.6 相关标准和实践 433
18.5.7 SGML 433
18.5.8 XML-DocBook 参考书籍 433
18.6 编写Unix文档的最佳实践 434
第19章 开放源码:在Unix新社区中编程 437
19.1 Unix和开放源码 438
19.2 与开源开发者协同工作的最佳实践 440
19.2.1 良好的修补实践 440
19.2.2 良好的项目、档案文件命名实践 444
19.2.3 良好的开发实践 447
19.2.4 良好的发行制作实践 450
19.2.5 良好的交流实践 454
19.3 许可证的逻辑:如何挑选 456
19.4 为什么应使用某个标准许可证 457
19.5 各种开源许可证 457
19.5.1 MIT或者X Consortium许可证 457
19.5.2 经典BSD许可证 457
19.5.3 Artistic许可证 458
19.5.4 通用公共许可证 458
19.5.5 Mozilla 公共许可证 459
第20章 未来:危机与机遇 461
20.1 Unix传统中的必然和偶然 461
20.2 Plan 9:未来之路 464
20.3 Unix设计中的问题 466
20.3.1 Unix文件就是一大袋字节 466
20.3.2 Unix对GUI的支持孱弱 467
20.3.3 文件删除不可撤销 468
20.3.4 Unix假定文件系统是静态的 469
20.3.5 作业控制设计拙劣 469
20.3.6 Unix API 没有使用异常 470
20.3.7 ioctl(2)和fcntl(2)是个尴尬 471
20.3.8 Unix安全模型可能太过原始 471
20.3.9 Unix名字种类太多 472
20.3.10 文件系统可能有害论 472
20.3.11 朝向全局互联网地址空间 472
20.4 Unix的环境问题 473
20.5 Unix文化中的问题 475
20.6 信任的理由 477
附录A 缩写词表 479
附录B 参考文献 483
附录C 贡献者 495
附录D 无根的根:无名师的Unix心传 499
Colophon 510
索引 511
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