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minecraft核心程序员

发布时间:2022-08-06 18:06:37

⑴ 我的世界核心文件夹在哪

核心文件结构详解:
[版本号].jar (如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
它包含以下文件(夹):
class 文件: java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
net 文件夹: 与多人联机有关的Class文件存放处。
META-INF 文件夹: 元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
assets 文件夹: 默认的字体、语言和材质文件,包含:
[1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
[3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
[5]textures 默认材质包文件夹,包含:
· blocks 方块材质
· colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
· entity 动物、实体材质
· environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
· font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
· gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
· items 物品材质
· map 地图材质
· misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
· models 模型材质 armor各种护甲的模型
· painting 挂画材质
· particle 粒子效果材质

⑵ 求我的世界创始人notch的资料! 要完善!!

马库斯·阿列克谢·泊松

外文名 别名

Markus Persson Notch

国籍 民 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥尔摩 1979年06月01日

职业 主要成就

程序员 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 重要事迹

Mojang AB 创始“我的世界”小游戏

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简介:

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Lum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。

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游戏:

Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”


佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

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Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。


够了吗?

望采纳~~!!

⑶ 我的世界jeb和籽岷

Jeb(真名: Jens Bergensten,延斯·伯根斯坦)一开始是作为Mojang的后端开发者录取的,但是现在作为Minecraft的领头开发者和Notch的轻微介入在做大部分的工作。Jeb持续地增加参与Minecraft的开发工作以及现在已经对游戏很多的部分负责,并在像狼,活塞,和地图构造(村庄,要塞,和下界要塞)的特色下了功夫。他目前是官方的Minecraft领头开发者。

籽岷(zi min),是优酷光合计划合作伙伴,优酷游戏达人,游戏视频编导,Minecraft游戏解说员籽岷他是中国着名的minecraft视频高手玩家,是一个实况主。是舞秋风等中国着名的Minecraft实况主,极游网视频总管,在Minecraft方面极力付出,常整合优秀光影整合包等。
玩minecraft的人都认识他。

⑷ 运行minecraft为什么显示 错误: 找不到或无法加载主类

下载站下载Java1.8正式版并安装,就是只有游戏jar核心的,把客户端原来的jar覆盖就解决了。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。

工作原理:

当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定义不同的类,通过调用类(这些类实现了Java API)中的方法来访问资源系统。

把源文件编译生成一种二进制中间码,存储在class文件中,然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用。

⑸ 游戏开发原理!拒绝复制!想理解开发《我的世界(MC)》这个游戏的开发原理和需要的软件硬件!

C语言只是硬件底层性语言,VB目前实用区域已经很小了。
游戏只是应用软件的一个类别,如果你要开发可多平台移植的软件,首先要采用JAVA语言的开发环境,因为java应用在平台移植上具有很强的适应性,建议你在C的基础上学下c++再学java,不然对java的面向对象的设计理念上的理解会让你一头雾水,你也可以一头栽进java直接学习,但是这样花的时间会比由低到高久。
java开发可以用eclipse,当然还有很多开发工具可以选择,因人而宜。
源码是软件的核心,面向用户UI或者更加直观的说就是软件的画面展现方面,你需要学会PS等图像处理软件,以提供2D画面素材,以素材配合源码可以制作出3D效果的软件。
软件开发(游戏不过只是一个软件开发出的产品其中一个类别)需要稳扎稳打,每个程序员都是在精通每一种语言程序后,将天马行空思路在符合该语言可实施性情况下,才可编写完成。
你有很多游戏点子是好的,思路广阔是一个应用软件程序员基本的素质,希望你多花时间在编程语言上下功夫,编程语言是你把点子化为实物的工具,如果工具拿不下来,再多的点子你都不能自己去完成,只能像软件策划那样的去泛泛而谈。
建议你不要小看java连连看这类小程序,耐下性子看,看的不是这个游戏好不好玩,关键要理解代码中每个变量、类型、构造方法、接口、继承等等一系列的原理。
另外软件开发不是一个人就能完成的,除了一些内容简单小软件。

⑹ 游戏《我的世界》是谁开发的

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。

外文名:Markus Persson

别 名:Notch

国 籍:瑞典

民 族:瑞典

出生日期:1979年06月01日

职 业:程序员

主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)

简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。

他成立公司Mojang AB主要是从着名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。

(6)minecraft核心程序员扩展阅读:

佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显着的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。

佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。

通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;

直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

⑺ 我的世界303是谁

我的世界没有303,这些都是谣言。

这个故事的版本是这样的:传言有个mojian的员工,因为某些原因被Notch炒了鱿鱼,因此他心怀着怨恨,动用黑客技术报复Notch,他选择侵入游戏。作为前员工,他技术高超,又熟知《我的世界》,于是便在游戏中化作了“实体303”,不断入侵在线玩家的世界。

传言中实体303又4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,然遭遇他的玩家无法对抗。他还遭遇过Him,Him最后将他传送至虚空才打败了他,强如Him都花了14分钟才将其解决,甚是可怕。

根本没什么被解雇的员工,也没什么实体303,他和Him的大战也只是网友制作的视频“实体303大战him”,不要被骗了。不过实体303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下载。

拓展资料

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

⑻ minecraft 的开发人notch是日本的大佐吗,为什么有人说他是瑞典人

Notch马库斯·阿列克谢·泊松(MarkusAlexejPersson1979~),MojangAB创始人,现以由jeb继任。Minecraft游戏的主要编写者。

外文名 :Markus Alexej Persson

别 名 :Notch

国 籍 :瑞典

出生日期 :1979.6.1

职 业 :游戏开发者,MojangAB

主要成就 :Minecraft游戏的主要编写者

代表作品 :Minecraft

生平

Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括Lum Dare、LD12与Java 4K 游戏开发竞赛。

在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。

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