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程序员小a与自己创造我的世界

发布时间:2022-08-08 19:34:12

程序员可以一边玩我的世界中编程

可以,但是你需要先学习命令方块编程。
指令大全:https://www.sogou.com/sgo?query=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%96%B9%E5%9D%97%E6%8C%87%E4%BB%A4&hdq=sogou-wsse-16bda725ae44af3b-0099&lxod=2_128_0_-1_0&lxea=2-2-A-8.4.0.1062-3-CN-50-0-1--151&lxoq=&lkx=0&ie=utf8

② 制作一个类似与我的世界的游戏难度高么 成本大么

不少网友认为所谓好游戏就是要花费十分庞大的资金,需要耗费十分冗长的时间,更需要无数开发者技术员夜以继日的努力工作(当然,小编为什么要举上述三个例子?正是因为当今非常流行的3A大作的概念就是上述这三条)而我的世界这款游戏显然三点都没沾,却依然是世界上最好的游戏!图片为我的世界最初的创始人,他只是以为普通的程序员!

据他本人透露,他开发这款游戏从有创意到测试版成型,一共花费了6天时间。并且是在自己的工作闲暇之余为了打发时间而制作成功的,可以说是十足的“三无”产品,但是就是这样一款单人6天零投入的作品,被他以117亿天价卖了出去,现在他都难以相信自己的成功,有时候认为自己活在梦里!我的世界开发者:我用6天开发这款游戏,没想到卖了117亿!

③ 为什么《我的世界》抄袭《迷你世界》

是迷你抄袭MC吧。。。

我最开始看到迷你世界抄袭了我也不信,后来动动脑子想了想,你看,迷你世界的界面方块,和我的世界完全不一样,可是开发游戏的美工团队画这些东西一个星期就画好了知道吗,画风不同,但你有没有发现其实他们森林啊,河流啊这些都是完全一样的生成方式,地形完全一样,开发游戏最不易的就是写代码,要防止BUG,还要不断调试,还要写的精简等等等,而迷你世界直接COPY,PASTE过来了。

有人说MC画质不行,这一点MOJANG就很聪明,因为电脑至少在这几年里游戏的画质只会越来越高,为了防止游戏落后,只能不断更新画质,而MC主动退出了画质战,这不是很聪明吗,再说了,MC可以加光影,如果你说迷你也可以,那我就要呵呵了,因为它要花钱啊,而且画质也不行。


你看二者像不像,而微软除了抄袭了苹果,再加上自身优势,这就是为什么微软活得了成功。

而反观迷你世界,它直接复制粘贴MC的代码,岂不是比抄袭还严重?抄袭了那么多软件,有人说我的世界先骂迷你,就算是真是这样,那我们被抄袭了我们不先骂人谁骂?

此生无悔入MC,来世愿做方块人。

④ 我的世界小A本体mod

虽然我没看过,但我玩MC也是分年了,版本只是跟新一系列物品,最近新出的我的世界故事模式,其他东西都是由模组(MOD)实现,相应模组也要版本支持,网上有提供自己动手下吧。希望对你有帮助

⑤ 迷你世界和我的世界哪个更先出的

MC先出,千万别信那些说迷你先出的谣言!关于迷你上市时间有很多说法,这就显得很不合理,一个游戏怎么可能有怎么多上市时间呢?而且,在2010年之前中国都不可能自主研发出像迷你世界一样的游戏,因为当时中国的电脑并不算普及。还有一些谣言说迷你在1988年上市,甚至有人说是1060年上市!怎么可能,1060年是中国的宋朝时期,西方的文艺复兴时期,连电器都没出现,这也太离谱了。只要在1975年之前都不可能,因为那时没个人电脑。所以迷你真实上市时间是2015年!MC是正版,它于2009年出现,原名是洞窟游戏。而迷你与MC有80%以上的相似度,已经属于严重抄袭。有些迷你玩家说”迷你没有抄,如果抄的话,干嘛不全抄“对此我的回答是,如果全抄的话就是严重侵权,是不能上市的。所以迷你官方就不全抄,以一种很恶心的方式上了市。有一些迷你玩家以爱国为借口骂MC玩家卖国。如果说用外国的东西是卖国的话,不如把外国的一切都丢掉吧!而且,我们干嘛要支持一个盗版的游戏,因为迷你世界,外国人嘲笑我们中国人只会抄袭,丢了全国的面子!!还让外国企业对中国的信任降低了!!MC先出,千万别信那些说迷你先出的谣言!
关于迷你上市时间有很多说法,这就显得很不合理,一个游戏怎么可能有怎么多上市时间呢?而且,在2010年之前中国都不可能自主研发出像迷你世界一样的游戏,因为当时中国的电脑并不算普及。还有一些谣言说迷你在1988年上市,甚至有人说是1060年上市!怎么可能,1060年是中国的宋朝时期,西方的文艺复兴时期,连电器都没出现,这也太离谱了。只要在1975年之前都不可能,因为那时没个人电脑。所以迷你真实上市时间是2015年!
MC是正版,它于2009年出现,原名是洞窟游戏。而迷你与MC有80%以上的相似度,已经属于严重抄袭。
有些迷你玩家说”迷你没有抄,如果抄的话,干嘛不全抄“对此我的回答是,如果全抄的话就是严重侵权,是不能上市的。所以迷你官方就不全抄,以一种很恶心的方式上了市。
有一些迷你玩家以爱国为借口骂MC玩家卖国。如果说用外国的东西是卖国的话,不如把外国的一切都丢掉吧!而且,我们干嘛要支持一个盗版的游戏,因为迷你世界,外国人嘲笑我们中国人只会抄袭,丢了全国的面子!!还让外国企业对中国的信任降低了!!
有关于老爷爷的那个传闻,是假的。首先,迷你的创立时间过早(2009之前),在那个时候,中国是没有足够的能力去制作一款沙盒游戏的。第二,在老爷爷的传闻里,迷你的稿纸是被美国人偷走的。这里错漏百出,首先,我的世界是瑞典人创造的,是瑞典人啊!而且,游戏有稿纸?如果一个游戏是以稿纸形式被制作并且创作人是一个年龄,名字都不明的老爷爷,你觉得有可能吗?第三,瑞典当时的经济实力是完全足以自主研发一个沙盒游戏的,他们干嘛去偷你那个默默无闻的老爷爷的稿纸,可见我的世界的创始人是没有动机去偷稿子的。第四,迷你世界的创始人古某某和他的父亲仍然健在,这又怎么解释呢?最后,为什么迷你世界发布的那么晚。对此有很人说是我的世界官方一直打压迷你,不让它发布。但这里有一个很大的漏洞:为什么我的世界在2015年停止对迷你的压制呢?还有,压制迷你对我的世界有什么好处呢?我的世界都已经发布了,迷你什么时候发布都已经不成问题了,那打压有什么用呢?那简直就是多余的。所以,老爷爷的传闻就是一个谣言。
有很多迷你玩家说MC玩家经常骂他们,跑去迷你炸图。但实际上他们(迷你玩家)自己也在这样做。MC玩家至少有个度,但迷你玩家就是彻底的疯了!他们不止炸了图,还开挂炸了服务器!通常发布一个服务器都要不少钱,再加上制作成本,都要几千,甚至几万。最近,有个被冲昏了头脑的迷你玩家居然开挂炸掉了着名的ICE服务器!据了解,这个服务器开服了整整三年,总计费用30000多!更重要的是,这个服务器还没有备份!现在,这个有着不少回忆的服务器就这样毁了!居然还有人给那个炸了ICE的人点赞!真是可恶至极!
关于盗版的证据,这里有一大堆。首先,我们MC人人皆知的苦力怕最初其实是一个编程人员不小心在输入猪的代码时不小心弄出来的bug,官方觉得很好玩,就把它加进来了,而且,最初的苦力怕不是靠近玩家就爆炸,而是被玩家打死后才爆炸的,后来才改成了现在的样子。但是迷你的爆爆蛋一出来就是“靠近玩家直接爆炸”,如果不是失误,谁会想出一种会爆炸的生物,而且即使迷你的开发者想出来了,那为什么MC和迷你的苦力怕(爆爆蛋)会神似?还有,我的世界和迷你世界的一格水流动的面积刚好相同,都是7格,水和岩浆放在附近可以无限刷石头,石栅栏和木栅栏放在一起,人可以从中间通过……这都可以证明迷你的确抄袭了(不要说是巧合,我还可以说我和别人的文章完全一样不是我抄,是巧合。但你们仔细想想,有这么大的可能吗?)都要不少钱,再加上制作成本,都要几千,甚至几万。最近,有个被冲昏了头脑的迷你玩家居然开挂炸掉了着名的ICE服务器!据了解,这个服务器开服了整整三年,总计费用30000多!更重要的是,这个服务器还没有备份!现在,这个有着不少回忆的服务器就这样毁了!居然还有人给那个炸了ICE的人点赞!真是可恶至极!

⑥ 游戏《我的世界》是谁开发的

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。

外文名:Markus Persson

别 名:Notch

国 籍:瑞典

民 族:瑞典

出生日期:1979年06月01日

职 业:程序员

主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)

简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。

他成立公司Mojang AB主要是从着名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。

(6)程序员小a与自己创造我的世界扩展阅读:

佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显着的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。

佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。

通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;

直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

⑦ 怎么可以在我的世界创造模组

创造模组的话那就是人家程序员的事了,我估计您的问题是指如何添加模组,首先打开你的minecraft游戏文件夹,找到mods文件夹,将你需要的模组放在这个文件夹中(注意MOD要和游戏版本一致),最后启动游戏(因各类MOD基本都不是官方文件,从而导致的游戏崩溃现象较多,建议不要过多地添加MOD,以免MOD冲突或者运行内存不够而游戏崩溃)

⑧ 我的世界和迷你世界谁是盗版

这个问题我的世界玩家都知道,我的世界在瑞典1998年时出现beta版,而正式版是2009(或者2011,忘了)出现并引进我国的,迷你世界则是在2016年出现的,并且与我的世界切合度很高,有抄袭嫌疑,故迷你世界是公认的盗版(不要听迷你玩家瞎说,近日出现一些小学生谎称迷你世界是1960年出的!)
我没有引战的意思

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