1. 请问3DS MAX 2012可以将脚本命令设置快捷键吗(比如SetSelectFilter 3 命令)
这个在理论上是可以实现的。
主工具栏 ”自定义》自定义用户界面》键盘“中左侧的类别的下拉列表中找到MAX Script,选中你想要设置快捷键的命令,在右侧指定你想要的快捷键(在键盘上按就会显示的),然后单击“指定”,这时,左侧的命令就会显示出你所指定的快捷键了。若是觉得这个快捷键不合适,就再按下右侧的移除,这样快捷键就删掉了。
值得注意的是,最好指定到快捷键不要和系统原来的快捷键冲突。原因不解释。
2. MAX 重复上一步命令的快捷键。
3dmax重复上一个命令的快捷键是“;”号,如果不想用这个按键的话可以自定义设置成其他的按键。
3dmax自定义设置快捷键的方法如下:
打开3dmax,点击菜单栏中的自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘→然后在列表中找到命令→最后在右边的热键框输入英文名或数字,再点击指定,点击下方保存就可以了。
image.png
下面这些就是精心整理出来的3dmax常用快捷键,希望能对你有所帮助。
帮助→[F1键]
编辑时间模式→[F2键]
编辑区域模式→[F3键]
位置区域模式→[F4键]
约束到X轴→[F5键]
约束到Y轴→[F6键]
约束到Z轴→[F7键]
用前一次的配置进行渲染→[F9键]
渲染配置→[F10键]
脚本编辑器→[F11键]
精确输入转变量→[F12键]
喷枪工具→[J键]
文字工具→[T键]
抓手工具→[H键]
缩放工具→[Z键]
象素捕捉→[S键]
移动工具→[V键]
魔棒工具→[W键]
移动材质点→[Q键]
旋转材质点→[W键]
改变到后视图→[K键]
交互式平移视图→[I键]
钢笔、自由钢笔→[P键]
角度捕捉[开关]→[A键]
动画模式[开关]→[N键]
当前视图暂时失效→[D键]
等比例缩放材质点→[E键]
写字板、声音注释→[N键]
根据名称选择物体→[H键]
根据名字选择子物体→[H键]
矩形、椭圆选框工具→[M键]
画笔工具、铅笔工具→[B键]
像皮图章、图案图章→[S键]
默认前景色和背景色→[D键]
切换前景色和背景色→[X键]
刷新所有视图→[1键]
显示/隐藏命令面板→[3键]
显示/隐藏浮动工具条→[4键]
根据名字显示隐藏的物体→[5键]
冻结所选物体→[6键]
全部解冻→[7键]
3. 3DMAX的快捷命令都有哪些
字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
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其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
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4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
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7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
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8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
4. 3d max中max脚本怎么用
一:关于MAX脚本第一分布在MAX工具栏中有一个MAXScript(仅使用写好的
直接点运行脚本)
第二个分布在MAX左下角落有一个可以打字的地方
二:
第一你可以自己写
第二你可以下载写好的脚本
5. 3Dmax 按F11检查多删除余碎点命令
1、打开软件,使用2014版。
(5)max脚本命令扩展阅读:
要清理场景垃圾键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller在点击回车就可以了。
6. max保存慢脚本如何用
在max中按F11键打开侦听器窗口,在弹出的max脚本侦听器中输入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 并回车,成功的话,会显示OK
7. 什么是3dmax脚本,有什么用途
作为一个资深建筑效果图前期建模人员,及入门级的MAXscript开发人员(闲时喜欢研究一下)我可以给你做个简单的介绍。
MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。通俗易懂的理解就是编写“3dmax”软件的外挂程序的语言。通过MAXscript脚本语言可以实现对3dmax的二次定制开发,使之更能达到和满足某个行业的使用要求,或大幅提高作图效率。
由于本人一直从事建筑效果图领域,就以建筑效果图领域的插件做个简单的说明嘛
我用过的插件有一些是网上收集的,图创室内max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如“快速生成栏杆”,“快速生成门窗,楼梯等”“快速生成地形及铺装”等,参数化的建筑构件建模(填写对象参数后自动生成相应参数的模型:比如:输入台阶的步数、级高,等参数后自动生成相应梯步数的台阶。)在效果图行业效率就是金钱的今天,确实能达到事半功倍的效果。
其他行业用的3dmax插件就没有用过了,也不能乱讲,希望对你有帮助。
8. 3D MAX 如何运行 脚本
你好,点击3dsmax最上面的工具栏,右边数起第二栏,MAXScript(MAX脚本),下拉菜单第三栏Run
Script(运行脚本),弹出对话框以后,找到你下载的脚本的存放路径,点击确定,就可以使用了。做完以上步骤,你先点击看看右键有没有FBBO这个脚本的英文,没有的话,继续下面的操作。点击3dsmax最上面菜单栏,右边数起第三栏Customize下拉菜单第一栏Customize
User
Interface(自定义用户界面),弹出对话框,点击左边数起第三栏Quads(四边形菜单),先点击中间“一黄三灰”的正方形图标的右上角的小正方形图案,然后找到右上角第三栏的Gategory(菜单分类)下面的菜单列表(注意不是右边的下拉菜单),找到FBBO这个脚本以后,直接鼠标点住这个脚本名称FBBO不放拖拽到右边的Label(标签)下面的大框内,然后退出对话框。右键点击3dsmax界面的空白处,FBBO插件就已经在右键菜单里面了。希望你能看明白!祝你好运!
9. 3dmax脚本教程
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-879802230562230972
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