A. 程序员的世界是什么样子
你的关注就是对我们最大的肯定。每天一篇原创文章,将华锐视点十年创业中关于运营、程序技术方面的感悟、走过的各种坑,分享给你。希望能帮助更多创业者快速成长,绕过一些坑。
程序员在其他人眼里应该是一群神秘的存在,他们深居简出,衣衫褴褛,神色落寞,有钱但是低调,压力大却看不见宣泄。
程序员标配一般如下:
夏天使用公司年会或者技术活动配发的T恤,有技术LOGO更佳。要不可以装备格子衬衫,松松垮垮的最好。有利血液循环。别轻信偶像剧里的行头,紧身牛仔裤卫衣啥的,弄上泡面汤你会心疼的。
冬天就是里面随便穿,外面羽绒服。羽绒服就要实用款。长点最好,款式的话...肥大点包的严实就行。
穿鞋的话根据情况而定,拖鞋是放飞思维的一对风帆。如果实在无法如此放松的话,翻毛大头鞋也很体验粗狂自然性能方面的考量,旅游鞋太没个性!
眼镜要选古典版的,能丰富内涵,体(yan)现(gai)深(dai)邃()的目光。最时尚的搭配就是白框黑腿,黑框白腿。非黑即白,阴阳平衡,也能体现到二进制的理念。
随身的包是职业的象征,斜跨的款式略显浮夸,都是初入本行毛头小子的扮相。你要是专业的一定要注意,双肩包才最适合!,双肩包才最适合!,双肩包才最适合!工学设计,外出时也可以缓解驼背的症状,解放双手的设计是最符合效率和科学的!
抽烟也是品味的象征。为了体现到代码设计师那独到的视角,一定要从其他维度看待和选择。首先烟雾要大,味道要刺激,否则难以在另一个境界审视自己的内心。其次价格要便宜,我等并非凡夫俗子,谈钱太俗气,金钱使人庸俗。
喝水的道具要简单实用,多年不刷的不锈钢保温杯更能体现到您的不凡气质。配合茶渍与咖啡的痕迹就更佳具有神韵。这些特征一般是具有大神潜质的人士标配。
手机的选择一般要低调,除非开发需要,否则尽可能化为小米。不是我们买不起,只是够用就好。过多的资源浪费与碳排放会加重这个本已痛苦不堪的地球环境。
发型一般要选择后现代野兽派重金属朋克风格的设计,有条件的话配合稍微狂野些的不规则胡茬,即为上佳设计。行走时根据空气动力学产生的结果十分动态,看你一眼就会知道算法无常,学识深奥!
工作餐要符合荤素搭配营养齐全的特征,另外要方便部署,实现方便。方便面,煎饼果子等平凡的食品其实都具有如此高尚的内涵。因此我们才经常选择它们。记住,我们并不是随心而为的,反而是精心设计的。
笔记本电脑对于我们是主要输出装备,本着军事装备选择原则,一定要选有重量感的,黑色耐脏的,厚实的,工作中的随手一堆都能感受到自己创造的重量。另外在压泡面时绝对令你意想不到。
程序员的女朋友应该是什么样子呢,首先你得先有个女朋友.......这个编不下去了啊,我出去哭会,大家继续啊。
B. 程序员 1-3和3-1各等于几的内涵
解
自然数中(十进位),是1个相加,等于多少。如:1+1=2
泛数中,1个与1个相加等于多少。如:1+1=1;1+1=3
在二进位数中,1个加1个等于多少。如:1+1=10
C. 想写个JAVA文件加密解密程序,希望被加密的文件能被正确的keys解锁读取但是不能被改写和拷贝。超高分答谢
想写个JAVA文件加密解密程序,希望被加密的文件能被正确的keys解锁读取但是不能被改写和拷贝。超高分答谢
我推荐用文件夹加密超级大师,这是一款安全易用的文件夹加密软件。
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D. 求编程领域上一些经典算法同时也是程序员必须掌握的算法
这是我在一个论坛里看到的,你也参考参考吧。C++的虚函数
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C++使用虚函数实现了其对象的多态,C++对象的开始四个字节是指向虚函数表的指针,其初始化顺序是先基类后派生类,所以该虚函数表永远指向最后一个派生类,从而实现了相同函数在不同对象中的不同行为,使得对象既有共性,又有其个性。
内存池分配、回收之伙伴算法
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伙伴算法是空闲链表法的一个增强算法,依次建立2^0\2^1\2^2\2^3...2^n大小的 内存块空闲链表,利用相邻内存块的伙伴性质,很容易将互为伙伴的内存块进行合并移到相应的空闲链表或将一块内存拆分成两块伙伴内存,一块分配出去,另一块挂入相应空闲链表,使得内存的分配和回收变得高效。
AVL树
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AVL树是一个平衡二叉树,其中序遍历是从小到大排序的,该结构插入节点和检索非常高效,被广泛应用
快速排序
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通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。效率非常高
密码学之非对称加密协议(公钥、私钥加密协议)
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非对称加密算法需要两个密钥,用其中一个加密产生的密文,只能通过另外一个密钥解密,密钥持有者A可以将其中一个公开,称为公用密钥,另外一个秘密保存称为私钥,这样当某人B想给A传一封秘信时,只要将密信使用A的公钥加密后,就可以放心使用各种信道将迷信传给A了,因为该密信只有A可以解密,第三者截取因为无法解密而毫无意义。
该算法很好地解决了密钥的安全传递的问题,因为公钥和加密算法都是公开的,私钥不需要传输。
密码学之数字签名协议(身份鉴别、防抵赖)
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数字签名也是建立在非对称加密基础之上的,如果A君用它的私钥将文件加密后在发布,A君就无法抵赖该文件是其发布的,因为其他人能通过A君的公钥将文件解密就说明,如果算法可靠,该文件一定是A君用其私钥加密的。
由于非对称加密算法的加密和解密很慢,现在的数字签名并非是将其要发布的信息用其私钥加密,而是先用一个单项散列算法如(MD5)产生一个该信息的比较短的指纹(hash值),对其指纹用其私钥加密后和信息一并发布,同样达到了防抵赖的作用。
无回溯字符串模式匹配-kmp算法
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他是根据子串的特征,当匹配失败时,不需要回溯,而是直接将字串向后滑动若干个字节,继续匹配,极大提高了匹配速度。该算法被广泛使用。详细请参考数据结构教程。
最小路径选路-迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法
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学习数据结构的时候,印象最深的就要算kmp算法和最小路径算法了,因为理解他们比较费脑子,我是不可能发明这些算法了,发明他们的都是天才,呵呵。
使用最短路径的算法曾经帮人写过一个小东西,还是很有效的,记得是使用的弗洛伊德算法的一个变种,要详细了解的朋友可以查找相关资料,想将他们使用在你的项目中,代码直接从教科书上抄就可以了,不需要理解。
tcp协议之-nagle算法
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tcp、ip中令人叫绝的想法很多,印象最深的要算nagle算法了。
tcp出于效率和流量控制的考虑,发送端的数据不是产生多少就马上发送多少,一般是等到数据集聚到发送缓冲区长度的一半或者数据达到最大tcp数据包数据部分长度(好像是65515)才启动发送,而且还要看接受端可用缓冲区的大小,如果接受端产生一个回应报文通知发送端没有接受空间了,发送端哪怕缓冲区已经满了,也不会启动发送,直到接受端通告发送端其已经有了接受数据的空间了。
这样就有一个问题,假如发送端就是要发送一个小报文(比如10个字节),然后等待对方的回应。按照上面的方案,tcp会一直等数据收集到一定量才发送,于是矛盾就产生了。应用层不再发数据,tcp等不到足够的数据不会将10个字的数据发送到网卡,接收端应用层收不到数据就不会回应发送端。
你也可能说,可以让修改发送端发送条件,不一定要等到足够的数据再发送,为了效率考虑,可以考虑延时一定的时间,比如说1秒,如果上层还没有数据到来,就将发送缓冲中的数据发出去。当然这样也是可行的,尽管应用端白白等了1秒钟啥也没干,呵呵。
其实nagle算法很好解决了该问题,它的做发是链接建立后的第一次发送不用等待,直接将数据组装成tcp报文发送出去,以后要么等到数据量足够多、要么是等到接受方的确认报文,算法及其简单,而且很好解决了上面的矛盾。
socket之io模型设计
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windows下socket有两种工作方式:
1)同步方式
2)异步方式
同步socket又有两种工作模式:
1)阻塞模式
2)非阻塞模式
阻塞模式是最简单的工作模式,以tcp的发送数据为例,如果发送缓冲区没有空间,send调用就不会返回,一直要等到能够发出一点数据为止,哪怕是一个字节,但是send返回并不表示我要发送的数据已经全部提交给了tcp,所以send返回时要检查这次发送的数量,调整发送缓冲指针,继续发送,直到所有数据都提交给了系统。
由于其阻塞的特性,会阻塞发送线程,所以单线程的程序是不适合使用阻塞模式通信的,一般使用一个连接一个线程的方法,但是这种方式对于要维护多个连接的程序,是个不好的选择,线程越多,开销越大。
同步非阻塞模式的socket不会阻塞通信线程,如果发送缓冲区满,send调用也是立刻返回,接受缓冲区空,recv也不会阻塞,所以通信线程要反复调用send或recv尝试发送或接收数据,对cpu是很大的浪费。
针对非阻塞的尴尬,接口开发人员发明了三种io模型来解决该问题:
1)选择模型(select)
2)异步选择模型(AsyncSelect)
3)事件选择模型(EventSeselect)
其思想是根据io类型,预先查看1个或n个socket是否能读、写等。
其select本身来说,select是阻塞的,可以同时监视多个socket,只要所监视的其中一个socket可以读、写,secect调用才返回
异步选择模型其select是异步的(异步是不会阻塞的),是将监视任务委托给系统,系统在socket可读、写时通过消息通知应用程序。有一点需要说明,假如应用程序已经有很多数据需要发送,当收到可写通知时,一定要尽量多地发送数据,直到发送失败,lasterror提示“将要阻塞”,将来才可能有新的可写通知到来,否则永远也不会有。
事件选择模型也是将监视socket状态的工作委托给系统,系统在适当的时候通过事件通知应用程序socket可以的操作。
除了同步工作方式外,还有一种叫异步工作方式
异步工作方式是不会阻塞的,因为是将io操作本身委托给系统,系统在io操作完成后通过回调例程或事件或完成包通知应用程序
异步工作方式有两种io模型和其对应,其实这两种模型是window是异步io的实现:
1)重叠模型
2)完成端口
重叠模型通过事件或回调例程通知应用程序io已经完成
完成端口模型比较复杂,完成端口本身其实是一个io完成包队列。
应用程序一般创建若干个线程用来监视完成端口,这些线程试图从完成端口移除一个完成包,如果有,移除成功,应用程序处理该完成包,否则应用程序监视完成端口的线程被阻塞。
select模型是从UNIX上的Berkeley Software Distribution(BSD)版本的套接字就实现了的,其它四种io模型windows发明的,在windows中完成端口和异步选择模型是使用比较广泛的,一般分别用于服务端和客户端开发。
这五种io模型设计还是比较巧妙的:三种选择模型很好解决了“同步非阻塞”模式编程的不足;重叠模型和完成端口是windows异步io的经典实现,不局限于网络io,对文件io同样适用。
说点题外话,socket的send完成仅仅是将数据(可能是部分)提交给系统,而不是已经发送到了网卡上,更不是已经发送到了接收端。所以要知道你的数据已经发送到了对方的应用层的唯一方法是,让对方给你发送一个应对包。
发送数据要注意,对应tcp,要防止发送和接收的乱序,对于发送,一般应该为每一个链接建立一个发送队列,采用类似nagle的算法启动数据发送。
一次发送可能是你提交数据的一部分,一定要当心,否则出问题没处找去。
E. 35岁以后的程序员有多惨
35岁以后的程序员,可能被公司列入裁员名单,因为年龄过大,所以公司方面会招聘更多年轻人,把这些老员工所替代,有这么几个原因:
1、程序员在做2、3年之后也就不会有什么新东西了,每天在做的都是一些重复的工作,所以很多人都说程序员是高级蓝领。
2、在有了一定的经验之后,很多人会转向系统架构或者项目管理的方向,写代码之类的工作都留给年轻人去做了。
3、程序员是一项枯燥并且高压性质的工作,长年累月的生活在这种节奏当中,对于身体健康也会有着或多或少的影响。
(5)程序员内涵解密扩展阅读
大龄程序员提高自己的核心竞争力
《创新者的窘境》一书中提到,机构的能力包括:
1、资源
2、流程
3、价值
资源包括时间,技能,金钱,人脉等;流程指的是解决问题的方法,思维模式等;价值观就是自己认为什么重要。这三点放在每一个职场人身上也同样合适。对于技术人来说,会的编程语言和工具都是资源,框架设计,逻辑思维,数据分析这些都是流程;
是热衷做技术还是喜欢做管理,这就是个人的价值观。决定程序员是否具有优势的,是思维能力,是解决问题的框架,是快速学习,是个人管理,是创新与创造,是这些应用流程方面的能力。而这些,都需要时间的沉淀和项目的历练。
F. 不内涵,程序员是不是世界上最无趣的人
在回答这个问题前,我们先看看程序员职业的素质要求吧:
1、团队精神和协作能力
这是程序员的基本素质要求。对于需求团队协作的大型编程工作而言,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。
2、文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。
3、规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。有些coding
fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。
4、需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑。作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。
5、复用性,模块化思维能力
这种思维是作为一个程序员可以高效工作的关键,复用性设计与模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。
6、测试习惯
软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的需求理解能力。
7、学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力, 一个不具备成长性的程序员,职业生命是难以长久的。
看完这些资料题主应该对程序员有一定的了解了吧,无趣与否是要看如何定位的。归根结底无趣的只会是个人的问题,归结到职业上却是以偏概全了。
G. 解密:同样是程序员,月薪3千的员工和月薪3万的员工区别在哪
时代在逐渐改变,有的行业在不断被新行业取代,并且也出现了更多的新岗位,要求着年轻人不断的学习新技能来适应潮流改变。像是互联网如此盛行的时代,程序员们就显得非常重要,一定要有实力和技能才能在公司中稳定的任职,而在程序员职业中,有的人一个月只拿了三千,但是有的人是能够拿到三万的,这两种员工之间的区别在哪呢?
第一个不同,各行各业都有新手和老手,做程序方面也是有能力高低区别的,这种实力的高低就是决定工资多少的关键。工资少的员工自然能力有限,每天重复着差不多相同的工作,内容也是比较单一和技术含量较低的,算是做着与工资相当的工作。而拿着月薪三万的员工就不同了,这类员工一定是做程序实力很强的,并且承担的工作也是项目中比较重要的一环,讲究的是认真和细致程度。
第三个则是两者的学历不同,月薪少的大概是专科或者是本科水平,接触到的教育和程序设计学习不同,而三万的员工可能会是高校的本科或者是研究生,乃至更高级别的学历,他们接触到的程序学习更加广泛,实践性可能会更强。
总之,有实力的人才会得到更多人的认可,也会遇见更多的工作岗位,月薪三万的设计师们是绝对有作品来证明他们水平的,算是拥有配得上高薪工作的能力。而月薪三千的员工也有他们的工作内容,任何一个部门或者是环节在公司中都是不能缺失的,不论工资多少,靠着自己的劳动获得回报是最光荣的。
H. 程序员必备知识有哪些
根据软考程序员职称的考试内容,我们可以得出,程序员需要具备以下的知识。但这些只是基础,还要不断扩展。
计算机硬件基础知识。
1. 计算机科学基础。
1.1数制及其转换。
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换。
1.2数据的表示。
数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示方法,精度和溢出)。
校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码)。
1.3算术运算和逻辑运算。
计算机中二进制数的运算方法。
逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简。
1.5常用数据结构。
数组(表态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树)、图的定义、存储和操作
1.6 常用算法。
算法与数据结构的关系,算法效率,算法设计,算法描述(流程图、伪代码、决策表)
2. 计算机系统基础知识。
2.1计算机基础知识。
2.1.1计算机系统的组成,硬件系统、软件系统及层次结构。
2.1.3 中央处理器CPU。
运算器和控制器的组成,常用的寄存器、指令系统、寻址方式、指令执行控
处理机性能。
2.1.4 主存和辅存。
存储器系统。
存储介质(半导体、硬盘、光盘、闪存、软盘、磁带等)。
主存储器的组成、性能及基本原理。
Cache的概念、虚拟存储的概念。
辅存设备的类型、特性、性能和容量计算。
2.1.5 I/O接口、I/O设备和通信设备。
I/O接口(总线、DMA、通道、SCSI、并行口、RS232C、USB、IEEE1394)。
I/O设备的类型和特性(键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪、摄像头,以及各种辅存设备)。
I/O设备控制方式(中断控制、DMA)。
通信设备的类型和特性(Modem、集线器、交换机、中继器、路由器、网桥、网关)及其连接方法和连接介质(串行连接、并行连接,传输介质的类型和特性)。
2.2 软件基础知识。
2.2.1 操作系统基础知识。
操作系统的类型和功能。
操作系统的内核(中断控制)和进程概念。
处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理、汉字处理。
2.2.2 程序设计语言和语言处理程序基础知识。
汇编、编译、解释系统的基础知识。
过程(函数)调用。
2.3 网络基础知识。
网络的功能、分类、组成和拓扑结构。
网络体系结构与协议(OSI/RM,TCP/IP)。
2.4 数据库基础知识。
数据模型,ER图。
数据操作(关系运算)。
数据库语言(SQL)。
2.5 多媒体基础知识。
多媒体基础概念,常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型。
3.软件开发和运行维护基础知识。
3.2 软件需求分析、需求定义及软件基础知识。
结构化分析概念(数据流图(DFD)、实体关系图(ER))。
面向对象设计、结构化设计基础知识。
模拟设计、代码设计、人机界面设计要点。
3.3 程序设计基础知识。
结构设计程序设计,程序流程图,NS图,PAD图。
程序设计风格。
面向对象设计基础知识、可视化程序设计基础知识。
3.4 程序测试基础知识。
黑盒测试、白盒测试、灰盒测试基础知识。
4. 安全性基础知识。
安全性基本概念。
加密与解密基础知识。
5. 标准化基础知识
标准化基本概念
6. 信息化基本知识。
有关的法律、法规要点。
7. 计算机专业英语。
考试科目2:程序设计。
1. 内部设计
1.1 理解外部设计。
1.3 物理数据设计。
确定数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式。
2. 程序设计。
2.1 模拟划分(原则、方法、标准)。
3. 程序实现。
3.1 编程。
编程方法和标准。
程序设计语言的使用。
4.程序设计语言(C语言为必选,其他语言可以任选一种)。
4.1 C程序设计语言(ANSI C标准)。
程序结构,语法,数据类型说明,可执行语句,函数调用,标准库函数,指针。
4.2C++程序设计语言(ANSI C++标准)。
C++和面向对象程序设计,语法和程序结构,类、成员、构造函数、析构函数、模板、继承、多态。
4.3Java程序设计(Java 2)。
语言机制(程序结构和语法,类、成员、构造函数、析构函数、继承、接口)。
4.4Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)。